AC Shadows на PS5

AC Shadows на PS5

Вот и закончились муки выбора - на какой же платформе играть в Shadows: ноутбук или плойка. Подвернулся хороший вариант для ПС5 и с пятницы я полноценно окунулся в японский сеттинг и атмосферу гор, лесов, замков и храмов.

Как оно работает на PS5?

Замечу, что Pro консоль прошла мимо меня - отсутствие дисковода считаю форменным издевательством над покупателями. Так что речь о базовой пятерке. Старушка PS5 объективно уже далеко не топовое решение с точки зрения графики и тут нет смысла спорить, примем как данность.

AC Shadows на PS5

В обзорах DF уже все разжевано и признано годным к употреблению. Как оно работает на самом деле?

"Качество" - 30 фпс с глобальным освещением через лучи - ОЧЕНЬ (!) красиво, но неиграбельно абсолютно, имхо, не могу воспринимать эту дерготню на экране

"Производительность" - 60 фпс с обычным освещением без лучей - смотрится страшненько, если честно, зато плавно очень даже

"Баланс" - 40 фпс с с глобальным освещением через лучи и разрешением чутка пониже, чем в Качестве. Вот оно, соломоново решение для базовой пятерки и 120-герц экрана! Сразу остановился на этом режиме и не пожалел ни минуты. Плавности и отзывчивости хватает, а картинка - все еще загляденье в динамике. Даже на 65 диагонали ТВ смотрится отлично.

Так что если Вы планируете брать Тени на базовую пятерку - сразу смотрите в сторону режима "Баланс". Если ТВ поддерживает, опять же.

Картинка в игре - честно говоря, это отвал хребта. Для человека, не измученного нативным 4К и 4090 - то, что творится на экране напоминает какую-то лютую магию (особенно учитывая само устройство). Честная игра света и теней, смена погоды и времен года, эффекты ветра / бури / дождя / шторма - все это просто завораживает. Особенно доставляет реакция природы на тот же ветер - деревья, трава, кусты - все это физически корректно реагирует. Описать словами тяжело.

AC Shadows на PS5

Я никогда не встречал в играх настолько проработанной и реалистичной гористой местности с растительностью - ландшафт уходит вертикально, обильно покрытый деревьями. Да, может оно где-то и было, - лично я не встречал.

AC Shadows на PS5

Погодные эффекты также радуют: во время грозы тебе физически неуютно от вспышек молний и непрекращающихся потоков воды

AC Shadows на PS5

Еще один интересный момент - в Убежище игра принудительно переходит в режим 30 фпс со всеми красивостями на максимум, такая вот особенность. Играть особо не мешает, но в первый раз я подумал что игра сломалась нафиг. Оказалось, так и задумано. Ну ок.

Заметки на полях

В игре очень затянутый пролог представляющий собой множество кат-сцен с вкраплениями геймплея. Первым дают попробовать Ясукэ и прямо таки ощущаешь себя танком с огромной катаной, который вспарывает врагов. И уже вторым персонажем дают японку Наоэ, за которую мы и будем играть следующие часов 25-30 (судя по обзорам).

Интересно, что введение чернокожего здесь меня вовсе не смутило, так это лаконично вписано - слуга португальских священнослужителей прибывает на острова и привлекает внимание Нобунаги именно своим телосложением и быстрой реакцией, нежели цветом кожи. В целом, никакого диссонанса нет, имхо.

С точки зрения базового геймплея - это классический Ассассин РПГ-эры. Уровни, шмотки, вот это вот все. Плохо ли это? Кому как. Меня устраивает. Почему-то не надоедает чистить аванпосты и заниматься побочными активностями.

AC Shadows на PS5

Интересные настройки сложности. Сложность боев и стелса настраивае��ся независимо друг от друга. Я начал на стелсе максимальной сложности и поначалу понравилось: звук шагов играет большую роль, прятки в тенях обязательны, на крышах домов можно только лежать в инвизе. Однако, враги становятся безумно дальновидными и игра превращается в симулятор ползания из угла в угол. Реалистично? Полагаю, что да. Увлекательно? Спорно. В итоге снизил сложность стелса до среднего уровня, стало повеселее. Посмотрим.

Еще одна удивительная находка в настройках - "Убийство внезапной атакой". У нас ведь тут как? Некоторые враги не могут быть уничтожены скрытым клинком из стелса - у кого-то отнимется лишь часть здоровья, а кто-то и вовсе перехватит атаку с выдачей царских мандюлей ГГ. Эта настройка, по логике, возвращает нам дух старых АС, где смертельная атака была именно смертельной. Интересно, не поломает ли оно баланс? Буду экспериментировать, на текущий момент не пробовал.

AC Shadows на PS5

Захват аванпостов здесь превратился в проникновение в замки. Что интересно, нам не нужно зачищать их от врагов - стелс же ж. Достаточно уничтожить определенных самурев-даймё (от 2 до 5) и забрать сокровище, которое разблокируется после. Мне активность очень зашла и каждый замок воспринимается как стелс-головоломка.

Фишки Дуалсенса ограничиваются очень грамотной вибрацией при езде на лошади и внезапно.. при дожде! Капли будто барабанят по геймпаду. Фишка не нова, но очень прикольна. А вот адаптивные триггеры у меня выключены на уровне системы, про них ничего сказать не могу.

Краткий вывод

Игра затянула с головой. Я ждал нового Ассассина, я его получил. Исследовать интересно, сражаться сложно и все это красиво до безумия.

Если Вы владеете базовой PS5 - берите смело, но при условии наличия 120-герц телевизора. Если бы не режим "Баланс" - я бы вряд ли играл на плойке. А так это просто чудесный компромисс между картинкой и плавностью.

P.S. В фото-режиме игра переходит в 30 кадров с максимальной графикой. Нюанс.

6
1
1
11 комментариев