Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 29 «2021». Часть 2
Небольшие/Инди игры
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch (ПК)
Игрушка «Ф.И.С.Т.: Форджед Ин Шэдоу не идеальна, но в некоторых моментах именно такова. «ФИСТ» - это метроидвания с видом сбоку, но с 3Д моделями. Не часто можно поиграть в метроидвании на «Анриал Энджен» то есть дорого-богато. Мы ж привыкли к 2Д пикселям или «Юнити», а тут всё красиво нарисовано и обалденно анимированно. Признаться меня такой подход приятно удивил.
Первый и очень важный плюс: Сражения. В том числе с боссами. Вот они, как по мне, идеальны.
Они справедливо сложны (сложность, кажись одна). В них есть где проверить свои навыки и реакцию. Рядовые враги не самые сложные, зато боссы дают прикурить. К каждому нужны свои подходы, а последний вообще кажется поначалу не убиваемым. Но всё проходимо когда понимаешь, что делать. Недавно я такое встретил в «Бласфемос 2». Там тоже предпоследний босс давал жару и заставил юзать игнорированную мною всю игру механику парирования.
Сами сражения сделаны на отлично. При небольшом выборе основного оружия количество всяческих приёмов и комбосплетений выше крыши. Комбинировать разные атаки, парирования и прочее одно удовольствие. Сейчас даже сложно вспомнить в какой ещё метроидвании были подобные вариативные сражения… на ум приходит серия «Гуакамоле!». Если вам запомнилась ещё какая метроидвания с постоянной сменой оружия по ходу сражения то напишите в коментах))
Игрок для «Стима» выбрал дрель…одобряю))
Второй плюс это метроидванческие механики и классический геймплей. В начале у нас стандартный набор способностей. Постепенно мы набираем силу, открываем всё более и более недоступные места. Собираем куски улучшалок, предметы косметики и прочее. Есть места которые мне напомнили «Ори» - это те, где нужно быстро-быстро убегать от надвигающейся «лавины». Ну да, много где такое используется, но здешняя гамма и цветофильтр напомнил именно лесного жителя. Бектрекинг присутствует, что в метроидваниях необходимо. Я точно не нашел всё-привсё и не знаю стоит ли это делать, но открыл довольно много))
Третий плюс – стилистика и сеттинг. Ну кто ж не любит антропоморфных зверей? Человекоподобные животные это круто и не надоедает. ГГ – зайчик-побегайчик, помощник-механик – мишка косолапый, странная спутница - лисичка-сестричка и т.д. Необычно то, что главзлодеем выступает не серый волк, а такой же заяц…почти такой же. И не забываем, что игровой движок позволяет всех этих мохначей детально нарисовать и анимировать. Выглядит приятно, а сеттинг полустим-, полуэлектропанка с нарисованными атмосферными задниками радует.
Суровый зайчишка
А теперь небольшой минус. Я говорю о сюжете и постановке. Постановочные сюжетные ролики смотрятся хорошо, но местами такие наивные и простецкие, что хочется плакать. Да, звери суровые, проблемы ясны, но как дело доходит до вотэтоповоротов или критических решений то сразу улыбка до ушей. По-моему разрабы ориентировались на школьников старших классов. Бывает. Не всем же быть печальными белыми цисгендерными мужланами со множеством внутриголовных проблем))
Претензии на этом заканчиваются.
В общем и целом игра мне понравилась, даже очень. Конечно, можно было лучше, но и в таком виде игра очень хорошая. Я ни сколько не пожалел о том, что её прошел. Поэтому смело советую вам 3Д метроидванию с видом сбоку «Ф.И.С.Т.». Кстати, её раздавали в «ЕГС», так что она должна быть у вас в «Бэклоге»))
### ### ###
UnMetal (ПК)
Стелс-экшен с видом сверху-сбоку «АнМетал» ещё одно творение испанского разработчика Франциско Теллеза де Менесеса (надеюсь правильно написал) он же анэпик_фан. Познакомился я с этим парнем в игре «АнЭпик» и это было интересно. Проект «Гоуст 1.0» мне не очень понравился, зато пародийный и сатирический «АнМетал» оказался очень прикольной игрой. За такие игры я и люблю инди сцену.
Игрушка являет собой пародию на серию «Метал Гир Солид» и сборищем отсылок, метаюмора и ломаний четвёртой стены. Но помимо этого «АнМетал» также сюжетный интерактивный боевик с «важными» выборами. Тут даже есть диалоги в которых нужно правильно отвечать на вопросы чтобы пройти дальше по сюжету… РПГ элемент? Но для меня игра зиждется на трёх аспектах: Интерактивный сюжет, удобный геймплей, юмор и сатира.
Уникальной особенностью сюжета есть наше непосредственное участие в нём. Мы играем за героя, который рассказывает историю о том, как он рассказывал историю на допросе. То что он скажет то и будет происходить на экране. Конечно, большинство диалогов и локаций прописаны заранее, но местами мы влияем на события. И самый прикол в том, что мы до финальной заставки так и не будем знать, правда ли то, что он нам рассказывает. Да и зачем вообще ему врать?
Тут всё серьёзно! Парня обвинили в преступлении которого он не совершал!
Геймплей уносит нас в далёкие «Дендивские» времена к первым играм про Солида Снейка. Естественно всё улучшено до нынешних реалий и удобств с добавлением новых механик крафта и боевых умений. Сами знаете, что для меня важно удобство и хорошее управление. И они тут есть. Персонаж отзывчив, инвентарь в постоянном доступе с быстрыми клавишами, всё написано-прописано и потеряться в игре практически невозможно.
Немного нужно поговорить о крафте необходимых предметов, без которых игру не пройти. Зачастую нам говорят что нужно найти или что-то смастерить, но бывают случаи когда нужно выдумать решение. Выдумать, потому-что наш герой постоянно что-то выдумывает, то есть рассказывает по ходу допроса)) Предметов в игре постоянно много, благо, что их можно выбросить при переходе в следующую главу. Вот думаете откуда у него нашлась верёвка для побега из камеры? Расскажу об этом позже.
Прятки со спящими охранниками возведены в абсолют))
И последним, но не по важности, в игре представлен хороший юмор которого в последнее время так не хватает. Особенно в ААА сегменте. И нет, это не тупой понос из повторяющихся слов от Сета Рогана. Нет-нет, тут всё тонко, или просто, или отсылочно, или метаюморно, или всё одновременно. Главное, что персонажи «шутят» с серьёзным лицом оттого смешнее вдвое. Понимаю, что зумеры к такому не привыкли (им закадровый смех подавай), но попробуйте немного раздвинуть границы своего разума. Во-первых это полезно, а во-вторых, посмеётесь от души. В «АнМетал» нашлось место для прямых пародий на серию «МГС», так и множеству отсылок на боевики и другие поп-культурные произведения прошлых лет.
Ах да, нужно отметить, что игрушка не коротенькая по приколу. На её прохождение нужно будет выделить часов 7-10, но заскучать вам не дадут. Хронометраж не растянут блужданиями по коридорам, но заполнен заставками и озвученными диалогами, которых в игре где-то половина всего времени. Так что да, разработчик постарался на славу и тут есть во что поиграть. Сразу вспомнился «АнЭпик», который тоже был не коротким, но прошелся на одном дыхании))
Итог тут один – инди стелс-экшен «АнМетал» хорошая игра в которую я советую вам поиграть. Игрушка ностальгична, удобна, интересна, смешна и подарит вам с десяток часов прикольной истории и хорошего настроения. Не пропустите.
### ### ###
Huntdown (ПК)
В этом году мы продолжили окунаться в море ретро-пиксельных игрушек состоящих из сочной рисовки и ураганного геймплея. 2Д платформер-стрелялка (ра-н-ган) «Хантдаун» как раз из таких.
Олдскульное «PRESS START» мгновенно уносит нас в сторону 8-ми и 16-ти бит. Нужно ли нам что-то ещё для получения удовольствия от незатейливых механик и простой истории? Нужен классный геймплей и отличная рисовка. И всё это в игре есть.
Олдскульный «Хантдаун» напомнил мне игру «Демолюшен Мен» на «Сеге»
Игрушка – это концентрированный экшен в котором всё решает ваша реакция и скорость мысли. Три персонажа на выбор проходят по уровням и разбираются с боссами в конце каждого. По ходу уровня можно подбирать новое оружие и находить типа секретики. На экране происходит умеренный и высокий отстрел вражин, а из колонок несётся жесткий саундтрек.
«Хантдаун» это пример того как классно было когда-то)) Но мы видим это сейчас. Значит не нужно забывать хорошее из прошлого, но идти вперёд повторяя и улучшая его. Такой подход мне по душе. Кто ж не любит играть в классные игры?
Чистейший ран-н-ган с простейшим сюжетом, отличным геймплеем и хорошей реиграбельностью. А сколько детализации на уровнях словами не передать. А в конце, как полагается, нам предложат союз…
…та хер тебе, а не союз!
2д платформер-стрелялка «Хаунтдаун» отличный представитель жанра. В него нужно просто играть и получать от этого удовольствие. Советую.
### ### ###
Breathedge (ПК)
Сразу должен сказать, что если бы игру не раздавали в «ЕГС», то я б в неё не поиграл. Во-первых, мне не нравятся выживалки, во-вторых, мне не нравятся выживалки. А когда я поиграл, то в-третьих, мне не понравился выживательный геймплей и в-четвёртых, не понравился типа юмор. Поиграв в игру около трёх часов ничего кроме скуки и кринжа я не испытал.
Наверняка «Бризэдж» кому-то понравилась, но мне сбор всякого хлама по космической станции и шутейки над курицей не зашли от слова совсем. Ещё раз убедился, что жанр не мой и ковыряние в барахле тоже не по мне. Кстати, поиграл я в неё аж в 2023, если что.
Советовать игру я вам не стану. Если вы успели в «ЕГС» получить выживалку от 1-го лица «Бризэдж» то можете попробовать. В конце-концов в «Стиме» её больше хвалят.
Как-то так
!!!П.С. из будущего. Скоро выходит вторая часть, но я не думаю, что ней будут сильные изменения. Я скорее жду ухудшения или повторения, что не вселяет надежды. Играть не планирую.!!!
### ### ###
Cyber Shadow (ПК)
ООО да! Кто хотел духовного наследника «Ниндзя Гайден» с «Денди»? Признавайтесь, хотели пройти ещё один хардкорный 2Д платформер-рубилку? Лично я от таких игр не устал и не знаю устану ли. Поэтому встретил «Сайбер Панк, то есть Шэдоу» с распростёртыми руками и глазами.
Чем хороша игра? Всем)) Погнали!!!
Во-первых, в игре хороший пиксель арт. И я понимаю, что квадратные рисунки кому-то могут не понравится, но что поделать. Рисунок в игре четко передаёт настроение и возможности старых добрых 8/16биток из нашего детства. Ему вторят сочные квадратные эффекты взрывов и анимации персонажей.
Ну как не вспомнить олдскульную постановку из японских видеоигр про ниндзя?
Во-вторых, в игре офигенный хардкорный геймплей. Стоит чуть подробнее рассказать об одной его фишке которая заставит вас попотеть. Разрабы решили усложнить стандартный бег-боёвку. Сделали они это за счет «сражений в воздухе». Нам натурально приходится пользовать приёмы и убивать врагов находясь в воздухе, чтобы допрыгивать до определённых мест. Подобные механики я встречал ранее в «Ори» и позже увидел в «Селесте». Наши удары мечом придают нам импульс и мы можем продолжить наши действия в воздухе. Динамика при этом достигает пика и геймпад трещит у нас в руках))
«Забавный факт: Что делает настоящий ниндзя в прыжке? Фигачит сальтухи как не в себя))»
В-третьих, саундтрек (надеюсь слушаете) и сюжетец вместе. Под бодрящую музычку мы бежим от уровня к уровню преодолевая всяческие препятствия. А зачем мы это делаем? Ну, у нас есть цель…загадочная девушка в беде! Как настоящий мужик, то есть ниндзя, мы должны её спасти из лап плохих монстров.
Давненько мы никого не спасали из беды
Насколько монстры плохи? Очень. Насколько они сильны? Очень. На сколько их сложно убить? Да.
Но я в вас верю дорогие геймеры-читатели. Я уверен, что вы сможете выжать из своего геймпада максимум, глаза будут бегать по экрану в поисках вражин, а пальцы реагировать на мельчайшие опасности на уровнях. Постепенно прокачиваясь вы станете самыми сильными кибер ниндзя и сокрушите главгада.
Слегка затрону тему боссов. Есть такие игры в которых боссов нужно БИТЬ. Просто и постоянно БИТЬ. Даже если вы будете получать урон, вам нужно их ПЕРЕБИТЬ, иначе они перебьют вас. Да, это тупо, но такое бывает. В этой игре я запомнил несколько именно таких боссов. Ну да, это референс к игре на 8-ми битке - там тоже лучше было побыстрее завалить боссов, ведь уворачиваться и искать моменты для удара куда сложнее.
Оптимус, ты ли это?
2Д платформер «Сайбер Шэдоу» классная и честно сложная ретро игрушка. Поиграйте пройдите и получите удовольствие от игры. Очень советую.
### ### ###
Lust from Beyond (ПК)
Не буду кривить душой и говорить, что я не такой как все, что я никогда не играл в подобное и никогда не смотрел порнуху. Ну, ребята, я геймер с детства и прекрасно знаю что это такое. Пусть это не всегда озвучивается в слух или говорится полушуткой, но мы ж тут все в курсе событий. Я на игры подобного характера реагирую совершенно спокойно и не считаю их какими-то недостойными или неправильными.
Никаких намёков, просто скрин из игры
Итак, ходилка от 1-го лица «Ласт фром Биёнд» странный проект. Хотя практически все подобные игры странны. Их странность заключается в том, что совершенно непонятно на какого игрока они рассчитаны. Поясню.
Частенько подобные ходилки становятся хоррорами («Амнезия», «Аутласт»), но эта игра не хоррор. Они бывают концентрацией логических загадок для тренировки мозга («Обра Дин», «Талос Принципал», «Зе Витнесс») - тоже не наш случай. Бывают интересные истории с глубоким сюжетом и личной историей («Дорогая Эстер», «Вот Ремейнс оф Эдит Финч») – тут ничего такого нет. Бывают социальные высказывания с юмором и сатирой («Притча о Стенли» или «Бегиннерс Гайд») – тоже нет. Все приведённые примеры – это известные игры с полторушкой механик которые было интересно проходить в своё время. Они нашли свою аудиторию, признаны ею и всё такое.
А что за аудитория у игры, которая не может и даже не пытается во все вышеперечисленные характеристики? Игра которая свою игровую элементарность хочет скрыть за обнаженным женским телом и парочкой стонов. Видимо та аудитория которая считает постыдным играть в секс новеллы с названиями «Дом Дика» или «Новая Соседка 2» или просто посмотреть порнушку. ИЛИ они думают, что тут есть всё это и сейчас им станет хорошо, НО их жёстко обламывают!
Воу-воу, полегче с цифровыми бабами
И ладно бы такие «игры» появлялись раз в сто лет, так нет. За последние годы их пруд-пруди и они постоянно пиарятся в новостях. На ум сразу приходят парашная «Агония» и бредовая «Секс виз Девил». Играми как таковыми их назвать вообще язык не поворачивается. Я не к тому, что такие игры не имеют право на существование - каждый дрочит как он хочет. Я к тому, что игрожур их преподносит, как «Обоженикогдатакогонебыло этовеликая12/10накончикехуя». Ребята, это секс новеллы при чем хреново сделанные, не обманывайтесь.
Если это хреново сделанные, значит есть и хорошо сделанные? Да, есть! И их предостаточно. Может вы никогда о них не слышали. Но достаточно вам ввести в поисковик «топ секс-новелл» или игр с секс контентом, то вы мгновенно окунётесь в мир цифрового рукоблудства. Долго ли, скоро ли вы будете в нём пребывать (скорее скоро, но потом вернётесь)), но вам это может понравится и такие проекты как «Ласт фром Биёнд» будут в списке ниже плинтуса.
Итак «Ласт фром Биёнд». Игры нет. Сюжет про внедрение в «Культ Страсти» и нахождение жены прост как репка. Геймплей мог бы стать одноручным, но добрые дяди разработчики заставили нас ходить взад-назад второй рукой – минус им за это. Шутер…тут есть стрельба))…из далёких нулевых, но сделан отвратно. Визуал/графика, который ВДОХНОВЛЁН Гигером и Лавкрафтов, тьфу блядь, какой в пи*ду Гигер! Ну вы поняли на чём пиар основывался. Любые шмегмы и прощелины между локациями теперь вдохновлены Гигером. Отпустите его. Он уже устал в гробу вращаться, я уже молчу про Лавкрафта. Короче графика стандартно-хреновая для 3Д секс-симуляторов. Типа загадки и решения – на уровне первых классов школы. Собственно секс-контент: кроме парочки хреновастых сцен оргий в самом особняке и нескольких секс-сцен по ходу прохождения больше нет ничего. Ну мало, разрабы, мало))
Бесконечные патроны!!! Что? Съели?
Играть в подобное смысла нет от слова совсем. «Ласт фром Биёнд» представитель мразотного отношения к игрокам которые хотели удовлетворится чем-то хорошим, но его там просто нет. Таких псевдо3Дсексновел хватает и в них вообще можно не играть – вы только потеряете своё время. Своих денег она не стоит и играть в неё не советую.
П.С. Если вам захочется чего-то эдакого то не стесняйтесь обращаться в «Гугл» за помощью. Уж чего-чего, а секс контента в интернетах пруд-пруди и платить за это совершенно не нужно.
### ### ###
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood (ПК)
Создатели экшен-РПГ от 3-го лица «Веравульф зе Апокалипс – Эрсблад» никогда не выделялись крутыми проектами. «Цианид Студио» я запомнил благодаря играм про монстряцко-фентезийный пошаговый американский футбол «Лига Хаоса» (2004) и «Блад Боул 1-2-3» (2009, 2015, 2023), которые я вам советовал. Ещё они сделали стелс про гоблина «Стикс» и «Зов Ктулху» по Лавкрафту, которые я вам не советовал. Так же у них куча нишевых проектов типа «Велосипедного/Баскетбольного менеджера». Нишевые продукты, но это все не плохие нишевые продукты.
И вот вышел экшен-РПГ «Оборотень: Апоклимакс чего-то там». Если коротко - то игра парашная параша парашной параши. Только ленивый не обосрал этот высер. Игрушка оказалась «Взрывом говна из прошлого» в который не только было скучно играть, но и больно играть. Зачем, почему, кто и для чего это сделал было совершенно непонятно, но играть в это никто не захотел. Меня, например, хватило на 2 часа. И это я делал над собой усилие, чтобы пройти ещё пару новых баз.
Ой блин, что-то мне поплохело от этого вида
Помните, что существует такой себе «Мир Тьмы»? Это вселенная в которой разворачивались события игры «Маскарад Вампиров». А тут нам предстоит играть за других обитателей ночной фауны – за оборотней. Как думаете, чем обеспокоены сильные оборотни в наше время? ЭКОЛОГИЕЙ и ЗАЩИТОЙ ПЛАНЕТЫ!!! Планета умирает, сука, умирает, понимаете! Надо что-то делать, ааааа. Грета, помогииии!!!!! Аууууу, то есть Бляяяяя…
Сюжет в игре просто какая-то помойка из идей убить всех плохих и защитить всех хороших. А геймплей, мама дорогая, геймплей это что-то из далёких двухтысячных и напоминает плохие игры по фильмам. Вопрос для кого и зачем это было сделано всё ещё актуален.
В игре плохо буквально всё и мне просто не за что зацепиться чтобы похвалить. Деревянное управление, ублюдский стелс, однообразные миссии по зачистке баз, всратая серо-красная картинка… сплошное отвратство в которое играть нет никаких сил.
Нет-нет, я не найду подходящих слов дабы описать моё впечатление от игры. Поэтому не стану больше мучать себя и вас. Экшен «Веравульф Спаситель Планеты» я вам играть настоятельно не рекомендую даже при том, что его раздавали бесплатно в «ЕГС».
### ### ###
Gods Will Fall (ПК)
«Гадс Вил Фол» довольно жесткий и рандомно сложный рогалик рубилка с видом типа сверху-сбоку. Игрушку до конца я не прошел, но впечатление от неё осталось неплохое. Хорошо, что досталась она мне на пробу.
Что хорошего?
Больше всего мне понравилась боёвка. В самом начале нам дают набор рандомных воинов со своими специальностями. Довольно классические наборы типа медленный, но сильный с двуручным оружием, копейщик, щитомечник и прочее. Каждый из них реально отличается по поведению и управлению. Мне лично больше всего понравился копейщик из-за рейнджа атаки.
Сражения с рядовыми монстрами и боссами напряженные, но проходимые. Главное в этом всем не расслабляться и не лезть на рожон. Реакция, оценка окружения и память помогает постепенно проходить локацию за локацией.
Немножко геймплея
Ещё из хорошего мне понравился визуальный стиль. Он простенький, полумультяшный, но милый. Приятные модели наших воинов, гротескные монстры и здоровенные боссы – всё как мы любим. Кстати, локации получились хоть и стандартными, но красочными и по ним приятно ходить.
Что не понравилось?
Ну, самое главное это рогаличная часть. В начале забега нам дают восемь рандомных воинов. Понятно, что есть любимые классы и не любимые. И если вы не захотите осваивать их все, то вам по сути будут давать только 3-4 персонажа, а остальные балласт. Разнообразие, конечно, хорошо, но не пошли бы вы на хер с таким подходом? У вас и так игра не блещет, а вы заставляете игрока пользовать что-то нелюбимое. Не, ну упоротых всегда найти можно, но потому что игра не сильна известная и не самая любимая такая идея подошла мало кому.
И вот мы постепенно доходим до первого босса, умираем, начинаем всё заново. Доходим до первого, убиваем, доходим до второго, умираем, начинаем все заново. Доходим до первого босса, убиваем, до второго, убиваем, до третьего, умираем, начинаем всё заново. Доходим до первого…да ну накуй такую историю. Кому в голову пришла гениальная идея? Это рогалик, но должна же быть прогрессия, должна быть динамика, интерес. В «Боги падут», к сожалению, этого не нашлось.
На сколько я помню то дошел до этого босса
Таким образом игрушка оказалась слишком тягучей и занудной. Думаю, если бы разрабы её немного облегчили и переделали подход к рогалику, то она бы понравилась. Возможно стала локальным хитом. Но геймдизайн это вам не это, поэтому имеем то что имеем. В рогалик с видом сверху-сбоку «Боги Падут» я вам играть не советую. Поберегите своё время.
### ### ###
Ashwalkers (ПК)
Не самый известный проект «Эшвокерс» это не стандартный выживач и визуальная новелла в одном лице. Так что если кому НЕ нравятся классические выживалки (как мне) то не проходите мимо. Выживание тут чисто номинальное и сделано очень примитивно. Что-то находим, распределяем между сопартийцами, думаем как применить получше – менеджмент ресурсов получается.
Зато тем кому нравятся истории с множеством выборов и принятием решений (как мне) будет доволен. Наша пати путешествует вперёд и только вперёд по серому пост Апокалиптическому (?) миру. Наша главная задача добраться куда-то (не помню куда) и не помереть по дороге. Сделать это не очень сложно, но и спустя рукава до финала не добраться. Кстати, «Стим» пишет, что финалов может быть аж 34, но я увидел только один и не запомнил его))
Хотел скинуть свой скрин, но у меня только хождение, а в «Стиме» есть с интерфейсом для наглядности
Чем нужно будет заниматься в игре? Мы ходим по локациям группой из четырех персонажей, находим всякие ресурсы, встречаем дружелюбных и враждебных НПС, исследуем точки интереса типа зданий и пещер. А встав на привал будем распределять ресурсы между сопартийцами и поддерживать уровень обогрева. Сделано всё приятно, просто и удобно.
Важной составляющей геймплея стали выборы. Они могут касаться чего угодно: от помочь кому-то, напасть на кого-то, до пожертвовать сопартийцем и вообще продолжением пути. Выбирать приходиться с умом и рассчитывая на снаряжение. Особенно касается боевых столкновений в которых можно получить урон несовместимый с жизнью. И не расслабляйтесь потому-что любая ситуация может быть смертельно опасной.
История в игре не самая сложная. Наша пати ищет лучший мир и идёт к своей цели не смотря ни на что. Ну выживалка, что с неё взять. Вариативность прохождения опять же достигается выборами и тем куда мы попёрлись в тот или иной момент. Забыл сказать, что наши персонажи совсем разные и решать вопросы будут по-разному, отсюда и вариативность решений.
«Эшвокерс» игрушка интересная, реиграбельная и стоит вашего внимания. К тому же она небольшая. Тогда ещё не был популярен подобный жанр, но сейчас игры с выборами, выживанием и движением вперёд довольно популярны. Советую.
### ### ###
Skul: The Hero Slayer (ПК)
Забавный, интересный, в меру сложный, стильный и сочный, удобный платформер-рогалик «Скал: зе Хироу Слеер» частенько мелькает в топах хороших игр жанра. Считаю, что заслуженно. Разрабы постарались на славу и выдали очень хороший продукт.
О чем игра? Ну, нам выпала доля поиграть за одного солдата из армии скелетов которые хотят победить человеков)) Помните полчища нежити под предводительством некроманта? Мы один из них. Маленький скелетик похож на Полого Рыцаря и сражается так же яростно со своими врагами.
Вы все умрёте!
К рядовым игрокам добавляются большие боссы которые так же должны погибнуть для нашей победы. В конце будет небольшой вотэтоповорот, но ничего сверхъестественного. Игра по сложности выше средней, так что вам надо будет постараться.
Интересной фишкой стала возможность менять голову, то есть осваивать другой класс персонажа. Можно нацепить мощного рыцаря или юркого убийцу, даже магом можно побыть. Такой подход разбавляет боевой процесс и играть становится веселее.
Конечно, не забуду рассказать про управление персонажем. Хорошее управление залог успеха и показатель отношения к нам разработчиков. Лично мне в неудобство играть не хочется, а тем более в резкий боевой платформер. Плюсик разрабам за это.
Обязательно стоит отметить пиксель арт. Он в игре великолепен. Рисунок сочный, красочный, стильный и приятный. А что уже говорить о россыпи эффектов от которых, иногда, не видно, что происходит на экране)) Настоящая услада для глаз.
По ходу игры мы прокачиваем нашего скелетика и играть становится полегче. Там целое дерево из скилов – подберёте, что вам по душе. Я лично хороший меч ни на что не променял и проходил в стиле черного мечника в букашечном мире.
Помним
«Скал: Хироу Слэер» известная хорошая 2Д рубилка. Популярность проявилась в множестве артов с ГГ, пусть и не так много как с Полым Рыцарем. Конечно я советую вам поиграть в этот проект.
### ### ###
They Always Run (ПК)
«Зей Олвейс Ран» попал ко мне в руки не по моей инициативе, можно сказать случайно. Но случайности не случайны и проект стал для меня настоящим подарком. Спасибо одному любителю платформеров от другого))
Передо мной встал отличный 2Д платформер со стрельбой и рукапашкой в котором практически нет минусов. Такое бывает. Единственным минусом я выделю свою печаль по поводу того, что такая классная игра закончилась(( Хорошего хочется ещё и ещё, но что поделать.
Игрушка великолепно выглядит и отлично играется. Фантастический сеттинг и детализированное окружение создают густую атмосферу в которую веришь. Ну а количество анимаций ГГ настолько велико, что я не вспомню чего-то подобного даже в ААА играх. Молодцы разрабы, постарались.
Фантастика не хуже Массыча))
Про красивый рисунок и стилистику вы поняли, а далее идёт геймплей и, конечно, управление. Классические для платформеров беги, прыгай, стреляй, руби сделаны приятно и осваиваются интуитивно. Наш персонаж податливый, резкий и смертоносный, чем и радует. При чем в игре отлично соблюдается баланс между стрельбой и рубиловом. Не каждого врага можно застрелить и не каждого порубить. Плюс за баланс.
Чего я так вспомнил анимации? Чуть ли не впервые за долгие годы гейминга я просто стоял и смотрел как перс реагирует на нажатие кнопки. Нажатие одной кнопки удара анимировалась семью-десятью разными нарисованными движениями ГГ. Завораживающее действо, должен сказать. А как персонаж движется между противниками и бьет их - реально второй Бетмен из серии Аркхем.
Скриншотов с красотами предостаточно и можно вдоволь их понаделать
Теперь немного о сюжете. Почему игра называется/переводится как «Они Всегда Бегут/Убегают/Сбегают» - потому-что ГГ это охотник за головами. Вот его цели постоянно пытаются от него свалить)) В погоне за ними мы и будем проводить время. Догнав цель мы можем либо убить (что легче), либо оглушить и притащить на корабль (что сложнее).
Пока мы дойдём до босса уровня нам будут попадаться враги, которых тоже можно «сдать» и получить награду. Денег много не бывает, тем более, что за них мы улучшаем оружие и амуницию. Да-да, платформер с элементами РПГ))
Сами же сражения не очень сложные, но динамичные и захватывающие. По сложности они средние даже на боссах. Я лично не тратил на них более двух-трёх попыток, а то и проходил с первого раза. Но это совершенно ничего не означает, ведь сам смак битвы был в красоте сражения. Тот самый случай когда сложность будет мешать эстетике происходящего.
В игре так же есть сюжетец в финальным подвыподвертом. Тайну Героя и Злодея мы узнаем, как водится, в самом конце. А по ходу игры мы постепенно подбираемся к разгадке и логичному финалу. Повествование не провисает и не стопорится. Собственно ему негде останавливаться потому-что игра проходиться за вечер-два. Прямо, просто и красиво.
Ближе к середине у нашего героя появится подружайка…куда ж без намёков на амур
«Зей Олвейс Ран» отличный концентрированный удобный и красочный 2Д платформер. Поиграть в него стоит обязательно и хвалю я его не потому-что это «наш» продукт, а потому-что игра хорошая.
### ### ###
The Medium (ПК)
Игрушка «Медиум» была заявлена как хоррор и духовный наследник великого и ужасного «Сайлент Хила». Игрушку хайпили как не в себя и раздавали ей 12/10 ещё до создания. К сожалению, проект не справился ни в первом ни во втором аспекте. Ну потому-что за хоррор в игре ответил только один «внезапный» скример в самом начале. А за «Сайлент Хилл» отвечал не страшный и практически бесполезный «параллельный мир». И нет, я не хейтил продукт до его выхода - не имею такой привычки))
Если кто не помнит, то я напомню, что «Сайлент Хилл 2» я считаю лучшим хоррором или экшен-хоррором эвар. Логично предположить, что разрабы решили примазаться к шедевру и заинтересовать старых фанатов. Ну, теперь у нас есть свой «СХ» дома.
Что не так? Во-первых, не страшно; во-вторых, банально сюжетно; в-третьих, не интересно геймплейно. Всё за что так сильно расхваливали игру оказалось не более чем пыль в глаза. Ну а технические «инновации» оказались давно известными трюками. Что поделать, бюджета не завезли.
Кто там хотел духовного наследника? Ну вот, играйте
Заполучив в ручки сей «хоррор» я решил играть как полагается: в наушниках (кажись перед игрой на этом настаивали), никого не было дома и я закрыл шторы чтобы было темно (хотя был белый день). Ну атмосферу ж надо нагнать. И что же вышло?
Обычно меня прикалывают скримеры в ужастиках и я с них начинаю ржать. Уж не знаю, может это защитный механизм такой, но в «Медиуме» мне негде было даже смеяться. Один раз за всю игру, в самом первом входе в иной мир был полускример который ни к чему не привёл. И всё. Далее следовали только хождения, осмотры, чтения, смотрения заставок и кривейший стелс. А где боятся нужно было?
Скажите мне на милость, с каких пор трясущиеся руки оператора должны вселять страх. А когда к тряске добавляется большой БА-БАХ это усиливает ужас? Может со мной что-то не то?
Пройдя игру (в тот же день - она небольшая) я вообще не понял зачем она была и на кого рассчитана. Любителям пощекотать нервы не подойдёт; любителям экшена и стрельбы нет; желающим понастальгировать по «СХ» тоже нет; на новых геймеров… ну возможно. В игре не было интриги, не было страха, не было движухи, зато было полно повторов и заимствований.
Смешной до ужаса стелс в игре явно был ни к чему
Однако в «Медиуме» были отдельные позитивные моменты за которые разрабов из «Блубер Тим» похвалили. Мало того, люди с денюжками были настолько впечатлены, что доверили полякам ремейкнуть «Сайлент Хилл». Слухи об этом уже почти не слухи. Ну, посмотрим. Лично я скептично настроен)) !!!Врывается Димка из будущего. Зря я не верил в «Блубер Тим». Ремейк моего любимого психологического экшен-хоррора «Сайлент Хил 2» оказался замечательной игрой. Рекомендую к прохождению.!!!
Что за позитивные моменты? Стиль и атмосфера. За небольшие деньги разрабы умудрились выдать красивую картинку и мир в который веришь. Пусть он и не пугал зато смотрелся хорошо. Довольно стильный потусторонний мир, необычные модели персонажей и локации. Атмосфера упадка и смерти почти увлекает, но нет. Наверное ролики и трейлеры с живыми актёрами смотрелись страшнее чем вся игра)) В прочем, большинству нынешних игроков этого вполне достаточно…
По итогу могу сказать, что недохоррор, недоэкшен, недоСайлентХилл от 3-го лица «Медиум» посредственная игра. Если поиграете в неё, то ничего нового не получите и с большой вероятностью будете разочарованы. Лично я вам игру не советую, но если вы где-то надыбали её бесплатно и у вас есть время то можете попробовать.
### ### ###
The Life and Suffering of Sir Brante (ПК)
Обалденная, необычная и стильная визуальная новелла «Лайф энд Саферинг оф Сир БрантЕ» не должна обойти вас стороной. По сути это интерактивная книга в которой вы пишете судьбу человека от его рождения до финала (возможно смерти). Необычный подход к повествованию и визуал под старину выделяет игру среди прочих.
«Совет. Запомните, что даже самые первые выборы в игре будут иметь последствия вплоть до самого конца. Так что выбирайте с умом и держитесь за выбранный путь.»
Наша жизнь, как и жизнь товарища БрантЕ, состоит из постоянных выборов. Жизнь разделена на этапы, но уже на первом можно получить транды и быть убитым…первый раз. Тут необычный подход к смерти. Нам дают парочку жизней которые можно потратить, но, поверьте, разбрасываться ими не стоит.
И приготовьтесь к тому, что придётся много читать (это ж книга). Так же придётся думать наперёд и бездумно тыкать в выборы не выйдет. Точнее выйдет, но не долго. Постарайтесь вжиться в роль и действовать так как считаете нужным… и будьте готовы к последствиям.
«Совет. Как можно быстрее определитесь кто вы по жизни. Это я про игру сейчас)) Вам нужно четко осознать себя в мире игры и идти к своим целям постоянно. Забудьте о слове ПотОм.»
Жизнь – это книга и мы её автор
Раз это визуальная новелла то и геймплей в ней соответственный. Читаем, выбираем, добиваемся и стараемся не помереть. Но как и в лучших визуальных новеллах всё решает сюжет. Нас раз за разом кидают в приятные и не очень (чаще не очень) ситуации из которых приходится выкручиваться. Ну а мир летит в тар-тарары.
У нашего ГГ есть определённые навыки и характеристики. В зависимости от них мы можем выбирать то или иное. Считайте, что это визуальная РПГ. Так что прокачивайте и распределяйте их четко и для определённых целей.
«Совет. Не распыляйтесь. Игра олицетворяет жизнь и быть на все руки мастером не получится. Вы скорее загнётесь чем сможете всё.»
Визуальный стиль это статичные или анимированные черно-белые картинки. Назвать их колоритными будет не правильно, но, по сути, так и есть)) Смачный рисунок передаёт настроение того времени и погружает в атмосферу.
Ну а про сюжет рассказывать это чисто спойлерить. А заспойлерить целую жизнь одного человека это не правильно. Просто поверьте, что в игре интересный сюжет)) Ну и концовок в ней тоже предостаточно.
Визуальную новеллу с РПГ элементами «Жизнь и Страдания Сера БрантЭ» я вам очень рекомендую для поиграть. Это эмоциональное и личное приключение которое должен пережить каждый геймер))
### ### ###
Narita Boy (ПК)
«Нарита Бой» тот самый случай когда плохое плавающее и неотзывчивое управление может испортить игру. В данном случае для меня был испорчен стилизованный под старые компы платформер.
Боёвка и платформинг с прыжками были в игре висячими с задержками и затупами. Да и сам платформинг оказался довольно нудный и заключался больше в хождении взад-назад в поисках открывающихся дверей.
Повторю в который раз: хорошее управление не сделает автоматически игру классной, но плохое управление может её уничтожить
К сожалению или счастью, я игрушкой не проникся и наиграл в неё меньше двух часов. Во-первых, бесило управление, во-вторых, не было в ней ничего затягивающего. Но это мне так. Многие сыгравшие хвалят игру и в «Стиме» у неё положительные оценки. Бывает.
Рассказывать о 2Д платформере «Нарита Бой» мне особо нечего. Поэтому и советовать игру я не стану.
### ### ###
Insurmountable (ПК)
Сразу скажу, что я точно не знаю как произносится название игры… «Инсю(щу)рмау(о)нтабл»… ну ясно, что слово маунтин (гора), а остальное уже как придется)) Называйте как хотите, че пристали?!
Итак «Insurmountable» это рогалик выживач с движением вперёд и кучей вариантов как пойти. Именно как, а не куда ведь куда и так понятно – на вершину горы. И после того как я заперся на первую гору, оказалось, что тут ещё и слезть с неё нужно! Поэтому добавилось движение назад.
Чем игра примечательна?
Это симулятор покорителя гор. А нам не так часто дают возможность полазать по горам в более-менее реальных условиях. А то всё на лошадях да на лошадях. Поэтому сеттинг, как минимум, необычный и реалистичный.
Ещё это выживач с РПГ элементами!!! Тут есть прокачка персонажа. Преодолевая трудности подъёма в гору ГГ-альпинист набирается опыта и постепенно получает новые способности. Прыжков с ледорубами через пять клеток нет, но что-то пассивненькое уже хорошо.
Геймплейчик простенький, но завлекающий
Сюжета тут нет, но есть три горы на которые нужно взобраться и спустится. Ну а чем ещё альпинисты занимаются? Лезут вверх, потом вниз и так далее и так далее.
Кстати, о спуске вниз. Вот говорят, что спускаться и возвращаться легче. Ну это как сказать. Когда я в реале покорял парочку гор, то мне как раз спускаться было сложнее. Во-первых, ты уже уставший, а во-вторых, нагрузка на колени увеличивается вдвое и они начинают болеть))
Вот и в игре спуск мог превратиться в настоящий кошмар от нехватки воздуха или усталости. Лично я с первого и единственного раза умер на третьей горе почти добравшись до вершины. Я остался доволен.
Проклятый воздух… он нужен чтобы дышать!
Чего-то ещё об игре мне рассказать нечего. Откровенно бесячих моментов, кроме рандомно раскиданных локаций и событий, нет. Игра имеет миловидный и простенький визуал. Управление логичное и простое.
Выживач про альпиниста «Insurmountable» неплохой, хотя и специфичный проект. Он неспешный, не остросюжетный и кроме как залезать на гору в нём нечем заняться. Мне лично игрушка понравилась, но играть больше одного раза (до первой смерти) я не захотел. Советовать я вам её не буду и она не стоит внимания широкого геймера хотя в «Стиме» её хвалят.
### ### ###
Oddworld: Soulstorm (ПК)
Если вы помните (а нет, то я напомню), приключения Эйба в игре «Одворлд» (1997) мне нравилась ещё с детства. Старая игра кряхтела в игровухах, потом был хороший ремейк «Нью-энд-Тейсти» (2014) и вот когда стали показывать «Оддворлд: Соулсторм» все воодушевились и принялись ждать. Самые неверующие уже с первых трейлеров и демонстраций спрашивали, а что тут за мясорубка происходит и опасались худшего. И они были правы, но меня среди них не было)) Я думал, что игра будет нормальной и даже хорошей, ведь довольно сложно испортить игры подобного жанра. Но всё возможно в этом странном мире.
Что не так? Ну, практически всё. Я недооценил возможности паразитов и бездарей которые взялись делать эту игру. А ведь они оказались безграничными. Разрабы не только умудрились запороть загадки и уничтожить атмосферу, но и сделали так, что всё это тормозило, баговало и даже вылетало. Насколько ж надо было на покуй делать неспешный платформер с задачками, чтобы он не работал…
Ну я хер его знает зачем они всего этого наворотили
Атмосфера просрана полностью. Нужно ж модно-молодёжно. Чтобы всё феерверчило радугой, эффектами из кислотной бочки, чтобы бабахало на каждом шагу и кишки соотечественников Эйба летели во все стороны. Какое там тихое прохождение, какая там опасность от поимки!? У нас тут революсьон!
Задачки на ловкость и на подумать… ну если ЭТО задачки на подумать, то я либо гений, либо сейчас такое развитие у детей. Это не подумать, а тупо зазубрить движения от и до и сказать, что я умный. Не-а, это не так работает. А если плюсануть сюда бедолашный ИИ, который отвечает за других персонажей то складывается впечатление, что восстание машин пошло в другую сторону. Толпы соотечественников не делают того, что им скажут. Они запинаются, застревают, не реагируют и, как результат, умирают.
Вообще у меня сложилось впечатление, что я играю в экшен платформер, а не в стелс-пазл которым были прошлые части. Мне такие изменения не понравились и я не получил удовольствия от прохождения. Техническое состояние (на которое я не часто жалуюсь и может всё исправлено) и неотзывчивое (даже сломанное) управление (моё любимое) не позволили насладиться игрой.
Совершенно субъективно по атмосфере и жанру и очень объективно по геймплейным и техническим моментам мне «Одворлд: Соулсторм» не понравилась ничем. На какую аудиторию игра была рассчитана я не понимаю. Не советую.
### ### ###
Papetura (ПК)
«Пей(а)петура» очень красивый добрый и не сложный поинт-н-клик квест. Сделали его трое ребят вдохновлённые «Неверхудом» и «Машинариумом» (спс «Вики»). Получилось очень мило и приятно.
Квестик небольшой и не сложный. При игре в него больше получаешь эстетическое удовольствие глазами, чем думаешь как бы не застрять в сложном квесте. Это радует.
Сюжет простенький и чисто номинальный. Листочек бумаги потерялся, но нашел «друга» с которым вместе выбираются из этого мира. Рассказывать особо нечего и никаких загогулин со спойлерами не предусмотрено.
Локации в игре полностью сделаны из бумаги и смотрятся очень красиво
Игрушка проходиться за вечер. Подойдёт для периодически необходимого расслабона. Поиграйте и получите удовольствие от созерцания. Советую «Папетуру» любителям неспешного и красивого.
### ### ###
Demon Skin (ПК)
«Демон Скин» - это очень херовый 2.5Д хек-н-слешерный «бласт фром зе паст». На то время когда мне выпала возможность поиграть в игру она была не просто плохой, она была ужасной. Её вообще не за что хвалить. Но я больше удивился оттого, что в «Стиме» у неё положительные отзывы, хоть их и не много.
Что не так? Точнее, в игре всё не так.
Сюжет – его нет.
Внятное управление отсутствует.
Геймплейные и боевые механики сделаны криворучками или студентами.
Анимации деревянные, рваные, тормозящие. Модельки - привет из нулевых и «Детей против Волшебников».
Визуальный ряд выглядит паршиво. Это скорее цветной сумасшедший дом. Хотя ладно, может кому понравится.
Звуковое сопровождение не запомнил.
Понятно дело, что по скриншоту вы не прочувствуете того управленческого и анимационного ужаса который ощутил я, но мало ли
Расписывать об игре больше не вижу смысла. Я её полностью не прошел и хватило меня меньше чем на два часа. Играть в ��Демон Скин» не рекомендую и пробовать тоже не стоит.
### ### ###
Necromunda: Hired Gun (ПК)
Как вы уже знаете, жанр шутеров от 1-го лица потихоньку возвращается. Конечно это не засилье гейм-пространства играми жанра из бородатых, но всё же. Были ли тогда все шутеры классными? Конечно нет. А сейчас? Конечно тоже. Вот и «Некромунда: Хаэрд Ган» не стал чем-то супер-пупер убийцей «Дума».
Если говорить в общем то стрелялка неплохая, но не более. Сейчас подобные игры нарекаются термином «мясной шутер». Это когда много смачной стрельбы, врагов, взрывов, кровь и кишки во все стороны. Ах да, забыл, это ж брутальная и кровавая вселенная «Вархаммер» так что логично.
Сильно много расписывать не буду потому-что особо и нечего расписывать.
Классика шутеров + бег по стенам
Сюжет чисто номинальный. Мы играем за наёмника, ему выдают контракты на ликвидацию, он (мы) идёт убивает. Если там и была какая-то особая главная линия то я её в упор не заметил и не запомнил, но, кажись, не было.
Стрельба единственное, что понравилось. Сделана хорошо, смачно и отзывчиво. Выстрелы, хедшоты, оружие и метание электровеником по небольшим аренкам в критические моменты сделаны хорошо. Мой обычный набор из мощного пистолета и снайперки тут практически не работал. Поэтому я плюнул и юзал всё что стреляло более-менее малой отдачей и дамажно. Старался в хедшоты, но динамика и наплыв врагов мои попытки пресекали))
Прокачка есть и на том спасибо. Можно апгрейдить оружие и скилы для ещё более быстрого убиения вражин. Ничего необычного.
Визуальный ряд такой каким я привык видеть его в играх по «Вахе»: огромные комплексы-локации с кучей механики, черепушки всегда и везде, брутальные здоровенные дядьки и тётки, как это всё работает и чиниться сложно представить)) В общем, вселенная такая вся жестокая и антирозовосоплинная, что ощущаешь себя крутым мамкиным наёмником из далёкого будущего.
Из откровенно плохого выделить ничего не могу. Всё играется на нормальном среднем уровне бодренько и простенько. Реагируй, стреляй, убивай, смотри заставки, проходи, удаляй, забывай.
Шутер от 1-го лица «Некромунда: Хаэрд Ган» можете играть, а можете не играть. Если любите подобные игры, то попробуйте, а если нет, то нет. Поверьте, вы ничего не пропустите. Советую 50на50))
### ### ###
Приключения Капитана Блада (ПК)
«Приключения капитана Блада» - это настоящий «бласт фром зе паст» из нулевых когда подобные слешеры были в почёте. Может вы слышали историю о том, как игра не вышла в те далёкие, а тут её откопали и таки выпустили. Игру сразу закинули на все торренты для ностальгирующих геймеров. Узнал я о ней из тогдашних новостей и решил посмотреть что это такое)) !!!Врывается Димка из будущего. Скоро игра появится в «Стиме» поэтому вот вам ссылка Captain Blood on Steam
Ну такое))
Сразу скажу, что если бы игра вышла в своё время то ощущения были бы намного лучше. Это крепкий задорный хек-н-слешер в пиратской тематике с визуалом и механиками нулевых. Получилось что-то среднее между «Корсарами», «Пиратами Карибского Моря» и «Девил Мей Край»))
Капитан Джек Воробей, то есть Блад бегает по локациям, бодро рубит/стреляет в плохих солдат и монстров, невозмутим и привлекателен. У него есть друган который не претендует на лидерство. Ну и там где-то на фоне команда с остальными второстепенными персонажами.
Сюжет обычный, без претензий. Убить всех плохих, найти принцессу, сокровища, уйти в закат с хэппи милом, то есть эндом.
Все пихают нашу даму сердца, а я пихану злодейку Матильду))
Визуал прямиком из бородатых, а потому угловат и неказист. Если бы игра вышла сейчас то можно было бы представить, что это такой ретро-стиль)) И да, стиль довольно гротескный и гипертрофированный, что делит зрителей на два лагеря любителей и хейтеров. Мне лично такое нравится (не зря ж я аниме смотрю), а посему визуал пишу в позитив.
Боевые механики не самые лучшие в мире (даже на то время). Управление чуть выше среднего по удобству, а сражения довольно динамичные, но кривоватые. Если сравнить с тем же «ДМС 3», то это небо и земля. Но и чего-то супер ужасного я тоже не заметил. Игра проходилась бодренько и без особых запинок, что порадовало.
На «релизе» было встречено парочку багов и не прогрузок чего-то там. Надеюсь к моменту выхода этих строк игру допилили, а если нет то ничего страшного – перезагрузка в помощь и игра проходима от начала до конца.
Советовать хек-н-слешер от 3-го лица «Приключения Капитана Блада» я вам стану только чтобы вы удовлетворили своё любопытство. Если вы склонны к психологическим травмам от олдскульного геймплея, если вы слишком нежны и ранимы для будней пиратской мужицкой романтики, если у вас организмы слишком слабые для брутального и маскулинного юмора и «унижения» женщин то не играйте. Остальные и так давно стоят на палубе пиратского галеона «Весёлый Торрент»!
### ### ###
Mighty Goose (ПК)
Бодрый и сочный 2Д пиксельный ран-н-ган платформер «Майти Гус» соединяет в себе механики многих классических игр. И делает он это очень хорошо. Игрушка отлично играется и великолепно выглядит.
Знаете, мне больше и говорить об игре не нужно, ведь это ураганный экшен в сочной пиксельной графике. Куча стрельбы, взрывов, техники, врагов и боссов. Управление приятное и отзывчивое. Стилистика мультяшная и приятная глазу. Опять же, слоу-мо))
Напомнило один из уровней культовой «Контры Хард Корпс»
Игрушку «Майти Гус» однозначно рекомендую к прохождению. Пусть она известна не многим, но поиграть в неё стоит обязательно. Советую любителям жанра
### ### ###
Loop Hero (ПК)
В который раз убеждаюсь, что издатель «Деволвер Диджитал» - это яркий свет в нынешней пучине бездарности и безыдейности. Они, как издатель, постоянно находят классные проекты в которые интересно играть. А ещё у них есть вкус на визуал и частенько их игры классные в визуальном плане.
Чтобы вы настроились на нужный лад и прониклись атмосферой держите прикольный ОСТ
«Луп Хироу» одна из тех игр в которые интересно играть, но выглядит как выглядит)) По жанру это…скорее карточный рогалик. В нём есть постоянные перезапуски (читай забеги) и колода карт которой мы создаём себе забег. Там есть ещё постройка базы и разные герои с прокачкой поэтому плюсуем РПГ элементы и градострой. Да, это смешение разных жанров и это очень хорошее смешение.
Геймплейная картинка вам особо ничего не пояснит и не расскажет, но хотя бы будете знать как игра выглядит… Признаться, на вид не очень))
Чего там происходит? Мир поглотила тьма и уцелевшие постепенно возвращаются дабы наподдать злобному Личу который их победил. Мы играем за Героя который сражаясь на «петлях» набивает ресурсы, опыт и т.д. Вот как раз постройкой этих петлей мы и будем заниматься. При помощи колоды карт мы создаём ухудшения и улучшения для ГГ. Мы подкидываем ему врагов для прокачки и всяческие штуки для набора ресурсов. Звучит немного мудрёно, но принцип понять не сложно.
В чем прикол? В балансе. Если мы будем закидывать нашего персонажа врагами, то он помрёт раньше времени и не прокачается. Если мы не будем предоставлять герою сражений, то мы не получим ресурсов и не прокачаемся. Нам нужно так выстроить петлю, чтобы прокачать перса, набрать ресов и по возможности снести босса карты. Понятно, что с первого раза это сделать не получится, да и со второго-третьего-четвёртого… но это точно возможно))
Казалось бы, ну что интересного в одной и той же карте и однообразном игровом процессе? Ох-хо-хо. Дайте этой игре всего пять-семь минуток вашего внимания и вы очнётесь только через пару тройку часов. Эта игра и игровой процесс затягивает так сильно, что хочется ещё и ещё. Поверьте, после игры в неё вы будете засыпать с мыслями о том, какую карту лучше выложить в той или иной ситуации.
А это у нас боёвка в стиле автобатлеров… тоже такое себе))
Мне сложно дать вам какой-то совет по игре потому-что возможностей при прохождении очень много. Комбинаций карт превеликое множество, а вариантов их использования ещё больше. Например, можно создавать бесконечные «петли» для прокачки и только время и босс вас остановят. Может главный совет: оттягивайте приход босса на как можно позже – прокачаетесь и дадите ему транды))
«Луп Хироу» - это уникальный проект который унесёт вас в необычный фантастический мир с затягивающим геймплеем. Дайте ему шанс не смотря на неказистый визуал. Тут будут работать ваши мозги и это хорошо. Карточный рогалик с РПГ элементами и градостроем я вам советую всеми руками и ногами потому-что это классная игра.