Гарри Поттер и философский камень. История нашего детства

Гарри Поттер и философский камень. История нашего детства

"Гарри Поттер-необычный мальчик во всех отношениях. Во-первых, он терпеть не может летние каникулы, в-вторых, любит летом делать уроки, но занимается ночью, когда все спят. А самое главное, Гарри Поттер-волшебник."

В ком из нас не живет отголосок сказки о юном волшебнике, чье детство омрачено сиротством и десятилетием, проведенным в тени, под лестницей чужого дома? Но однажды, словно раскат грома, в его жизнь врывается весть: он – наследник великих магов, отдавших свои жизни, чтобы спасти его. И теперь перед ним открывается дверь в мир, полный чудес, о существовании которых он и не подозревал, мир, где он сам сможет творить волшебство.

Сейчас мы приоткроем завесу времени и совершим волшебное путешествие в наше детство, где нас ждет незабываемая игра – "Гарри Поттер и философский камень". Устраивайтесь поудобнее, ведь прямо сейчас, словно по заклинанию "Алохомора", дверь в мир магии и приключений распахнется перед нами.

История игровой вселенной «Гарри Поттера» берёт свой волшебный отсчёт в 1998 году. Окрылённая оглушительным триумфом GoldenEye 007, Nintendo of America загорелась желанием вдохнуть жизнь и в другие западные франшизы на своих консолях. Взор компании упал на мир, сотворённый пером Джоан Роулинг, – сагу о мальчике, который выжил. К середине 1998 года «Философский камень» и «Тайная комната» уже купались в лучах славы бестселлеров, а до выхода «Узника Азкабана» оставалось томительное предвкушение меньше года. В преддверии судьбоносной встречи с Роулинг, Nintendo of America успела соткать два игровых демо и запечатлеть первые видения мира Хогвартса в концепт-артах. Компания лелеяла амбициозный план – предложить сразу три проекта: воплощение «Камня» и «Комнаты» в интерактивной форме, а также захватывающий симулятор квиддича.

Однако, команду терзала одна неумолимая проблема: никак не удавалось прийти к единому знаменателю в вопросе визуального стиля. Художники разделились на два непримиримых лагеря: одни грезили дизайном, вдохновленным классическими британскими книжными иллюстрациями, другие же страстно желали облачить игру в яркие одежды аниме. Ирония судьбы заключалась в том, что к созданию концептов для канувшего в Лету симулятора квиддича приложил руку сам Ади Гранов, художник, чье имя неразрывно связано с комиксами Marvel.

Гарри Поттер и философский камень. История нашего детства
Гарри Поттер и философский камень. История нашего детства
Гарри Поттер и философский камень. История нашего детства

По сей день тайна, почему Джоан Роулинг и ее агенты отклонили предложение Nintendo, окутана туманом догадок. Одни шепчут, что писательницу пленила концепция, но оттолкнул внешний вид персонажей. Другие, опираясь на инсайдерскую информацию, утверждают, что камнем преткновения стала непомерная стоимость лицензии, в то время как правообладателя не устроил вариант эксклюзивности. Ясно одно: переговоры зашли в тупик, и Роулинг предпочла заключить сделку с гигантом Warner Bros.

Гарри Поттер и философский камень. История нашего детства

Игровые адаптации «Гарри Поттера» неизменно поднимают вопрос о верности первоисточнику. И ответ, увы, неутешителен: лишь поверхностное знакомство. Словно созданные для тех, кто уже испил из колодца книг или хотя бы прикоснулся к кинематографическому волшебству, эти проекты редко углубляются в суть повествования. Лишь изредка, словно проблески феникса в ночи, сюжет обретает достойное воплощение.

Итак игра начинается с чарующего пролога: рассказчик, словно древний сказитель у костра, уводит нас в мир книги и фильма. Голос его, расцвеченный интонациями и эмоциями, льется с экрана, обещая незабываемое приключение. И пусть канва повествования порой кажется неровной, этот вдохновенный старт все равно пленяет, околдовывая слушателя и настраивая на нужный лад.

Гарри Поттер и философский камень. История нашего детства
Гарри Поттер и философский камень. История нашего детства

Вместе с Гарри игрока сразу бросают в водоворот событий Хогвартса. Признаюсь, втайне я мечтал о виртуальных походах по лавкам Косого переулка, о волнующем переходе через платформу 9 и 3/4… Увы, этим грезам не суждено было сбыться. Не то чтобы большая потеря, но детское сердце тогда немного опечалилось.

На протяжении всего приключения игроку предстоит вжиться в роль Гарри Поттера. В волшебном путешествии он повстречает мудрых профессоров, познакомится с верными друзьями – Ронаи, Гермионой, Хагридом и неугомонными близнецами Уизли. Ему придётся дать отпор козням надменного Малфоя, протянуть руку помощи робкому Невиллу и даже обменяться парой слов с призраком Почти Безголовым Ником. Актёрская игра великолепна, голоса персонажей звучат живо и убедительно, погружая в атмосферу волшебства.

Гарри Поттер и философский камень. История нашего детства
Гарри Поттер и философский камень. История нашего детства
Гарри Поттер и философский камень. История нашего детства

А помните Пивза из книг Роулинг? Неугомонного полтергейста, обожавшего сеять хаос и устраивать суматоху. В фильмах его, к сожалению, не показали, но вот в игре он наконец-то появился, что меня несказанно обрадовало.

Гарри Поттер и философский камень. История нашего детства

Сердце игры – в неудержимом вихре бега, дерзких прыжках и головокружительных лазаниях. Игрока захватывает хоровод событий: заклинание "Флипендо" срывается с уст, как волшебная песнь, конфеты и шоколадные лягушки, словно эликсир жизни, даруют Гарри силу, звёзды манят к новым высотам, коллекционные карточки открывают тайны, а сокровищницы сверкают заветными дарами.

Гарри Поттер и философский камень. История нашего детства

Несколько раз игроку нужно обучаться заклинаниям. Нужно по экрану мышкой аккуратно провести по линии.

И это действо сопровождается звуком сварки... За выполнение задания можно получить баллы в процентах, которые ничего не дают. Также Гриффиндор получает немного баллов... По факту эти баллы тоже ничего не дают, сильно за них переживать точно не стоило. Можно посмотреть, как��й факультет лидирует по баллам. И всегда это Слизерин. Как-то несправедливо, что баллы зарабатывает только Гарри. Но это всего лишь игра...

Самое чего я ожидал от игры-полёты на метле , ведь обложка так и манила: Гарри, стремительно несущийся на метле, и золотой снитч, дразняще мерцающий вдали. Казалось, меня ждет нечто захватывающее. Полеты на метле оказались, безусловно, самым увлекательным, хоть и непростым элементом игры. Однако отведенного на них времени было преступно мало. Сначала тебя ждет лишь пятиминутная тренировка, в ходе которой, правда, мо��но вдоволь повеселиться, наблюдая, как Гарри с размаху врезается во что-нибудь головой. А как-же квиддич? Не переживайте и он тут есть.

В Квиддиче главная задача для вас это поймать этот снитч. Первые игры он легко ловится, но потом добавляется сложность и другой ловец может быстро схватить его, а вы тем самым, увы проиграете.

Игра словно распускающийся бутон, постепенно являет свои тайны. С каждым шагом открываются всё новые потайные двери и хитроумные ходы, маня в неизведанное. Первое время очаровывающее заклинание перемещения предметов, словно яркая игрушка, быстро теряет свой блеск. Вскоре декорации волшебного мира преображаются, и Гарри покидает уютные стены Хогвартса, чтобы исследовать живописный двор, окутанную зеленью теплицу профессора Стебль и таинственные пещеры, где рокочущие водопады вторят эху приключений. Двадцатиминутное путешествие по пещерам и теплице – достаточное время, чтобы вдоволь насладиться их красотой и ощутить вкус приключений.

И вот пройдя все миссии, встретившись с Пушком, обыграв всех в квидич и убежав от тролля, отнёсся Норберта на крышу наступает финал нашего путешествия. Та самая кульминация. Самое рискованное мероприятие за всю игру. В процессе испытаний у Гарри падало и падало здоровье...

Какие испытания есть в игре (по порядку):

Игра на флейте для Пушка.

Освобождение Рона и Гермионы из дьявольских силков (как только Гарри в них не попал?).

Поймать летающий ключ не метле. Так же как и снитч, ключ удаётся поймать меньше чем за минуту.

Шахматы, если то можно назвать шахматами. За одну минуту шахматы побили друг друга и просто испарились в воздухе.

Пройти фокус с зельем. Это испытание было в книге, но не в фильме. По книге нужно было разгадать задачку. В игре нужно было поиграть в простенький фокус на внимательность.

Увернуться от Авады Кедавры и одолеть злодея.

Вот и подошел к концу волшебный путь Гарри Поттера. Финальная глава этой сказочной саги, словно отголосок знакомых мелодий, вновь пересказывает события фильма и книги, бережно храня их дух и атмосферу. Стиль повествования остается верен оригиналу, а редкие, но выразительные иллюстрации лишь добавляют очарования этой истории, завершая её яркой точкой.

Гарри Поттер и философский камень. История нашего детства
22
1
1
11 комментариев