Халявное длц, реворк огринов и ещë больше духоты в хавоке.
Всем добрейшего предпятничного.
25 марта фатшарки выпустили своë первое крупное обновление под названием Nightmares and Visions. Давайте посмотрим что, помимо 10 гигов закачки, в нëм крупного.
Испытания Мортис.
В плане нового контента доп из себя представляет некую арену, состоящую из 12 волн зачистки мобов. Увы, но как и в хавоке, награды за закрытие не впечатлили. Мы снова и снова получаем только ресы, однако длц рассчитано на некий эксклюзивный лор, касающийся некоторых npc, обитаюших на корабле судовладелицы Брамс.
Мейн псайкер корабля Сефони предлагает игрокам некие испытания Мортис, чтобы подготовить бойцов и сделать их сильнее. Она постоянно наблюдает за нашими замесами на каждой волне и получает своего рода "экстаз" с наших успехов. Когда с ней это происходит, Сефони может, уже не по собственной воле, раскрыть игрокам некие тайны про определëнных персонажей. Эта информация полностью секретная и главнокомандующий Ранник строго запретил еë афишировать.
Но сбои в системе этой весëлой дамочки в аквариуме, с кучей всяких трубок на голове, дают о себе знать, и она активно сливает эту инфу бойцам за успешные закрытия волн врагов.
Теперь что из себя представляет арена со стороны геймплея.
Несколько миникарт, похожие на "обрубки" основных карт, с некоторыми новыми визуалами. Волны по классике: толпа мобов - убить/точка - захватить. На каждой волне игра предлагает нам различные баффы, некоторые новые, какие то не состоящие в ветках способностей наших персонажей, хотя в целом всë +- похоже и улучшено. Не знаю, хотели ли разрабы сделать своего рода изи мод для данного режима или "слегка" переборщили с баффами, но этот ивент оказался очень простым в плане закрытия именно из за этих самых баффов. Так мы можем каждые 20 сек получить гранату из воздуха, кучу всяческих усилений для этих самых гранат, быстрый откат способностей, увеличенный шанс критов, куча всяких защитных пассивок типа огня и электрошока и много чего другого, что делает вашего персонажа машиной для убийств в десяти бронежилетах.
К ивенту добавили ряд искуплений (игровых ачивок) которые можно полностью закрыть за 20 забегов. Но, пожалуй главным расстройством этого режима лично для меня оказалось маленькое колличество того самого секретного лора от Сефони. Я рассчитывал что нам расскажут про всех npc корабля, но в итоге мы получаем только две истории про Морроу и Золу.
Не буду спойлерить про секреты, раскрывающие их личности глубже, и надеюсь этот контент будет дополняться в будущем.
Подводя итоги мы получили довольно чилловый ивент, на полное закрытие которого уйдëт от силы пару дней. Но ладно, с учëтом довольно интересного лора сойдëт, хоть я и ожидал что этот ивент будет сложнее. Хотя возможно разрабы его ужесточат, потому что очень скоро про него все забудут.
Реворк Big Man ов.
Обычно так и называют всех огринов, получивших переработку ветки способностей, в игровом чате.
Главная проблема огринов заключалась в неиграбельности двух ультов из трëх в лейтгейме. Агр и пулемëтчик считались либо просто фановыми в квиках, либо абсолютно бесполезными в хавоке. В итоге все играли через "боулинг" что позволяло большим дядям быть более менее полезными для команды. Хотя в основном их хейтили за тупость управляющих ими игроков с таким же лоу iq как и у самих огринов, которые только и делали что троллили игроков, выкидывая их за пределы карты взрывом бочки или просто..
И воруя все патроны с ящиков XD
В ветке огринов есть 2 мастхэв перка на откат стойкости с нанесения ударов по врагам в мили и раньше они работали только с хэви атак, что делало огринов довольно медленными и неуклюжими, особенно на фоне супер мобильных и быстрых изуверов.
Теперь эти два перка работают как с хэви атак так и с обычных, что позволяет огринам грамотно комбинировать атаки под разный тип врагов, оставаясь при этом такими же стойкими.
Фатшарки наконец то поняли что агр ульта огрина даже и рядом не стояла с ультой Бардина из верминтайда, который мог получить пассивку на иммун для одного удара и очень хороший резист к урону при активации ульты. Огрины же тем временем могли просто агрить толпу мобов не получая при этом почти ничего. Это была просто груша для битья в ветке саппорта, с надеждой что "дружелюбные" рандомы потом его отблагодарят и полечат.
Теперь огрин получает откат стойкости при активации агра и этот бафф срабатывает повторно еще два раза через 3 и 6 секунд после активации, как и сам агр. Можно играть.
В ульте пиротехника пулемëтчика особо ничего не меняли за исключением некоторых процентных значений, но добавили полезный перк на стабильность пушек и уменьшение разброса при стрельбе. Есть один штраф - при этом уменьшается стамина, но не существенно. Улучшили две блиц способности (гранаты).
Дружелюбному валуну теперь можно ускорить откат с попаданий по слабым местам и промахам по цели вообще.
Ящику с гранатами добавили +3 гранаты. Было 6, стало 9 при детонации.
Краеугольные камни (доп ветки, пассивки) тоже немного изменили в плане стаков, откатов и цифр, но в целом всë примерно так же.
Короче говоря огрины не получили каких либо нерфов а только баффы. Они стали вполне играбельны и полезны, т.е. как сейчас в ютубе можно найти видосы с одинаковой реакцией контентмейкеров, огрин..
Ну и по классике после каких либо реворков классов, игра в дарктайде на данный момент выглядит примерно так..
Хавок.
Ну а теперь о самом интересном.
Думаю многие ничего особого не ждали от нового ивента. Все прекрасно понимают что весь этот новый контент быстро уйдëт на второй план на фоне самого хардкорного режима игры "верная смерть", который на удивление так и не опускает планку и продолжает держаться в тонусе среди не такого уж и большого онлайна. И да, теперь он стал еще жëстче.
В режим добавили новые моды, которые делают врагов ещë сильнее. И я как и, уверен, многие игроки, рад что разрабы не ведутся на нытьë казуалов с частыми обсуждениями о том что хавок слишком душный, и в связи с этим не вызывает интереса у многих игроков. Да, чëрт побери, хавок слишком душный! И я кайфую с этого. А теперь я кайфую ещë больше, потому что хавок стал мега душный!
Ещë в первом посте об этом режиме я писал что добраться до 40 лвла было не простой задачей, но я это сделал уже множество раз с рандомами, то сейчас это уже не так актуально. Я просто убедился что на такие активности собираются довольно опытные игроки. Они знают карты, играют в нужных билдах и в мете. Одним (нет) словом..
..на максимальном уровне сложности у вас гораздо больше шансов получить пачку опытных задротов чем казуалов, потому что казуалы тильтуют еще на первой 10ке сложности.
Новые моды могут усилить мобов, если рядом с ними умирают другие. Это действует в основном на элиток, они подсвечиваются красным, включают берсерк мод и становятся быстрее и агрессивнее.
Мобы могут стать "жирнее" и опаснее в толпе пушеров.
Новый мод "гнусный ритуал" может подкинуть вам демонхоста в котëл проблем, если вы не успеете убить фанатиков этого самого ритуала. С этими последствиями я пока не сталкивался, но надеюсь и не придётся.
Боссы спавнятся гораздо чаще а волны мобов на некоторых картах не дают вам ни секунды передышки. Обычных рядовых врагов теперь значительно больше, как и спецов (собаки, ловушечники, снайперы, огнемëтчики, пулемëтчики, мутанты, бумеры и гренадëры)
Фишку штрафов за слитые катки тоже уравняли. Раньше можно было цепляться к хосту и не волноваться за слив, потому что штраф в -1 череп получал только хост. Теперь этот штраф распространяется на всех игроков боевой группы, что в корне убило весь "вагонник" лоу лвл игроков.
Всех "владельцев" хавок 40 откатили до 30 уровня с обновы, наверное из за новых модов сложности, но я думаю ещë кое из за чего..
Или кого..
Мда, кто в курсе, тот помнит.
В игре есть особое обстоятельство. Эдакий доп ивент по наводке Золы, связанный с этими ребятами. Брат и сестра, с которыми придётся столкнуться на финальной арене. И этот боссфайт считается одним из самых душных испытаний в игре, особенно на хардмоде.
И теперь близняшки появились в хавоке..
Уже с 30го лвла, а может и раньше, помимо всей той жести которая происходит в мясорубке хавока, вы можете встретиться с ними. И не стоит думать, что дуо этих боссов даст вам фору, потому что вы в хавоке. Нет. Они такие же лютые как и в той самой операции Золы. Вчера я с ними встретился на 30 уровне хавока перед самым финалом карты и они разнесли нас в пух и прах, в комплекте с двумя чумными огринами, тварью нургла и кучей спецов и элиток.
Об этой встрече разрабы не писали и я думаю что это оказалось "surprise motherfucker" для многих.
Что делает хавок еще интереснее)
Кстати, видосов про закрытие хавок 40 после обновы, я пока не видел, хотя думаю уже нашлись герои.
Мета, увы не получила изменений. Хотя может и к лучшему. В лейт гейме все по прежнему играют с тем же арсеналом.
Плазма, лазган и сабля для ветеранов.
Огнемет и нож для изуверов.
Кирка, щит и отбойник для огринов.
Посохи и двуручный психосиловой меч для псайкеров.
Изуверы по прежнему занимают первые места в плане топовых мили дамагеров, ветераны лучшие уничтожители стрелков, псайкеры лучше всех контрят толпу и закрывают тиму от всë таких же смертоносных стрелков, а огрины потихоньку начинают набирать обороты и популярность после реворка способностей. Да, теперь их можно встретить в хавоке гораздо чаще)
В целом очень даже хорошее дополнение получилось и, учитывая что оно бесплатное (спасибо фатшарки), все его минусы уходят на нет целиком и полностью.
Так что пойду дальше осваивать новый контент своим мейн ветераном.
А передо мной всë чаще бегают Big Man ы
Так а чë сказать то хотел.
Да так, просто игра классная) Не перестаю получать с неë удовольствие. Очень фановая и, в некоторых случаях чилловая или с серьëзным вызовом. Если вы любитель похожих кооп жанров, настоятельно рекомендую с ней познакомиться, особенно если есть с кем провести вечер в войсе. Не пожалеете.
Всех с грядущей пятницей.
Император одобряет.