реклама
разместить

Ложь и ненависть на дтф

У твоего "обзора" - мнения только один плюс - в нем есть упоминания конкретных геймплэйных механик по которому можно подтянуть за пиздеж, начнем по порядку:

NPC в этой части почему-то лишились в фичи с имитацией жизнедеятельности и распорядка дня

правда, с другой стороны а был ли распорядок дня в валгалле? насколько я помню там точно так же был минимум изменений в поведении npc днем/ночью. ну и некоторые стражники теперь дрыхнут по ночам, но это мелочи.

Вот что было важно, и что было в Вальхалле, но почему-то исчезло в Шадовс, это взаимодействие с миром

тоже правда, мини-игр нет, надеюсь юбики что-нибудь добавят в будущем

гриндить сайды-дейлики типа убей 100 разбойников, 100 ронинов, найди 100 бабочек оригами

убить 100 разбойников берется по дороге из убежища к первому заданию, выполняется параллельно с сюжетом, о квесте не надо даже думать пока нужное колво трупов не наберется и можно будет сдать задание. квест с десятью оригами вполне интересный, ну звезд с неба не хватает, но все бабочки собираются в одной деревне, одна драка с похитителями происходит в той же деревне, другая в селе которое в 200-300 метрах, находим поехавшую в замке в той же деревне, сдаем и заканчиваем квест тоже неподалеку. обычный компактный сайд-квест ни больше ни меньше. на дейлики бтв я вообще внимания не обращал (как я думаю и автор), за ними надо еще таскаться по убежищам, вот недельные квесты обещают что-то интересное, но они заспаунились как-то далеко от начальных областей и наверно их придется тоже пока скипнуть

гораздо более агрессивно обозначенная линейность

правда

лес настолько густой, что в чаще тупо ничего не видно, кроме листвы

берешь катану, рубишь лес, но вообще правда, много мест через которые впадлу таскаться

паркур (за пределами аванпостов) теперь ограничен специальными местами, помеченными жёлтой краской, то есть, если на пути возник пригорок, его придётся обходить - лазить по камням и любым другим отвесным поверхностям герои больше не умеют

лол что. точно так же можно залезать на любую крышу любого дома, все камни по прежнему твои, это рофл какой-то? стало больше крутых склонов по которым съезжаешь аки серфер, но! паркур как был так и остался. пиздеж

В сюжетных квестах и вовсе, траектория следования ограничена буквально кишкой, пытаясь отойти на пару метров от задуманного разработчиками маршрута, врезаешься в стену глитчей Анимуса

ну давайте разберем что такое сюжетные квесты. потому что я отыграл 30 часов плюс-минус, за это время упоминаемая автором ситуация произошла один раз - первое убийство наоэ. но это было самое введение в игру и ее механики, даже не знаю, надо было делать огромный уровень для этого? мне кажется в обучалках делать небольшие локации чтобы акцентированно показать возможности уже давно не является чем-то новым, или я не прав? а сюжетка в замке катано, ну там типа замок и можно подобраться до цели разными путями (ОЧЕВИДНО БЛЯТЬ) как это соотносится с "траекторией-кишкой"? наглое пиздобольство и уже такое чувство у автора какие-то обидки на игру

В Вальхалле каждый элемент экипировки был уникален

в тенях видел как минимум несколько видов шапок и доспехов (в тч в форме платья лол)

с каждого трупа валятся десятки одинаковых мечей, капюшонов, и иже с ними

ну... с трупов действительно валятся по единице оружия или наименования брони... я даже не знаю что на это сказать... они не одинаковые, у них разные статы, разные черты (или отсутствие), разная возможность апгрейда, разный внешний вид как я уже говорил. может автор пояснит что такого одинакового она увидела, потому что я ну просто в замешательстве

добыча легендарок тоже бессмысленна, ибо они даже косметически ничем не отличаются от дефолтного спам-шмота

легендарные перки и возможность ставить легендарные аффиксы вышли из чата

В прокачке поселения пока что особого смысла не увидела

кузница дает возможность апгрейдить то оружие которое имеет нужные тебе статы, дает возможность ставить легендарные аффиксы на оружие. конюшня дает возможность экономить шпионов, чтобы не бегать от замка к филиалу убежища и обратно потому что при расходе 2 шпика на ящик они улетают после первого обчищенного склада, а таких ящиков может быть 5-6,и если у тебя три шпика (с неапгрейженным зданием) то придется сбегать туда-сюда четыре раза. с полными апгрейдами замок вычищается за раз, ты с него выходишь, заходишь в филиал убежища, пополняешь шпиков и припасы и идешь дальше. ну то есть хз, может ты как-то играешь по другому, там убила цели-пробралась к сундукам-съебалась вместо долгого вырезания всего живого и поэтому такие мелочи не особо колышат, но тем не менее они наличествуют

ресурсы в этой игре в принципе особенно не нужны

нужны, на здания и на апгрейды оружия

Враги, как всегда, губки

Наоэ, которая может 5 минут ковырять катаной бомжа в тряпках, не имеющего на себе никаких доспехов

я прохожу игру на нормале (стелс на эксперте) поэтому судить об экспертной боевке не берусь, но ковыряние бомжа без доспехов 5 минут звучит как абсолютнейший нонсенс. бомжи без доспехов убиваются оружием твоего уровня за два-три-четыре удара (четвертый это вроде как финишер, с ним уж точно бомж сдохнет). бомжи с броней (желтой полоской) убиваются вдвое дольше, что все еще меньше 5 минут. скажу честно, я величайший рукожоп когда дело касается таймингов уворотов и парирований, мне самому стыдно смотреть на свои драки, так вот - на нормале пять минут для меня это ковыряние какого-нибудь большого (я пока не получил пассивку на ассасинейт больших целей, так что это самый релевантный пример) бронированного противника с тремя отрезками здоровья. где тут ковыряние бомжей, и что понимается под "губчатостью" не совсем понятно

Аванпосты все ещё задизайнены под орла, но орла больше нет

? женщина, у тебя есть инфракрасное зрение которое подсвечивает всех вокруг (в том числе силуэты врагов так что можно понять куда они смотрят), ты их сразу же можешь отметить вместе с сундуками зажав пкм, у тебя есть вид от третьего лица, ЗАЧЕМ ТЕБЕ ОРЕЛ, ЧТОБЫ ЧТО?

приходится вслепую тыкаться по одинаковым коридорам

? "коридоры" не одинаковые, постоянно есть какие-то стропила сбоку по которым можно пролезть, натянутые канаты, подкопы, трещины в стенах итд. можно просто залезть и перемахнуть за стену в конце концов

небольшом радиусе вокруг героини

если разделить каждый замок по секциям то инфракрасное зрение позволяет видеть всех врагов в твоей секции, и смежных с ней. не знаю, мне более чем хватает учитывая что врагам в одной секции достаточно часто тупо пофиг что происходит в соседней, то есть там можно сажать боинг и все равно тревогу никто не забьет

Назначение Ясуке в этой игре для меня загадка

есть такое, пока ясукэ выглядит как ошибка (лул)

Диалоги написаны на уровне ЛитРПГ про попаданцев, история собрала все штампы, клише и рояли в кустах, какие возможно, и полирнула их постановкой на уровне видосов из Garry's Mod'а

ну... давайте будем честны, сценарий и диалоги в принципе в большинстве игр мертвы, при должной доле снобизма можно сказать что они мертвы во всех играх. что касается шадовс, то они там... ну как везде? да диалог с гунчиро немного стремный - бтв я так понял его отец был первой жертвой наоэ, так что здесь есть такая подвязка что вроде как она и убила-то случайно, так что ну кринж конечно по большому счету, но криминала нет. по поводу штампов и клише - ну это эмоции автора, да так можно любую игру и любой сюжет обосрать, только смысл. игра как мне кажется не претендует на вершины эпистолярного жанра, и укладывается в общую канву той же мифической трилогии. постановка кстати норм

Персонажи абсолютно плос��ие, пустые, с нулевым бэкграундом

ну опять такое, не знаю зачем я это вообще комментирую потому что у меня никогда не было больших впечатлений от проработки персонажей и диалогов, а при должном цинизме докопаться можно до чего угодно, описать суть любого гг буквально в двух-трех предложениях и распушив хвост аки павлин ругать сценаристов. у меня история наоэ и она сама как персонаж никаких отрицательных чувств не вызывают, поэтому я бы сказал что персонаж хороший

С лицевой анимацией вообще что-то странное случилось, никогда ещё за всю историю серии мимика героев не выглядела так плохо

что, еще хуже чем в первых частях штоле? или обида которую нанесла игра настолько глубока что приходится съезжать на какие-то совсем безумные тейки лишь бы поскорей рассчитаться с ней за всю боль? что это вообще за сравнения лмао

На Лейлу, Басима и сюжетную ветку в современности забили, оператор Анимуса теперь ноунейм, про ассасинов, тамплиеров, ису и прочих за 35 часов игры не сказано примерно ничего, в самом начале батя даёт Наоэ скрытый клинок и говорит пафосную чушь типа "доверься клинку", больше эта тема нигде не отсвечивает

да, весь мистицизм куда-то убрали под ковер что ощущается уже как-то странно для ак. но опять же, по этому поводу и по поводу клинка - 35 часов это далеко не вся игра, может он еще где-то всплывет - кстати так-то он уже всплыл в диалоге с ясукэ, получается про "не отсвечивает" опять пиздеж

честное слово, после всего прочитанного встает вопрос в ту ли игру играют хейтеры типа этой дамочки, и если в ту же, то чем игра могла их так обидеть, еще и к тому же учитывая что предыдущие части мифической трилогии она спокойно прошла лол

5
5
1
1
реклама
разместить
21 комментарий