Визуальный ряд в играх... [Мини-лонг]

Не так давно скидывал вопрос про любимое кино от Сони, и многие написали хорошие игры, которые в большинстве случаев отличаются крайне кинематографичным качеством и красивой реалистичной графикой. Это напомнило мне об инди-играх и других игровых произведениях, которые отличаются специфичной графикой.

Визуальный ряд в играх... [Мини-лонг]

Как бы мы ни уважали игры от Sony и другие красивые и кинематографичные игрушки, надо помнить о том, что визуальный ряд не всегда должен быть «ULTRA HD NEXT GENERATION CORE»

Если в начале игровой эпохи игры имели низкое качество графики из-за ограничений технологий и бюджета, то со временем тоска по прошлому и любовь к ностальгии породила особый жанр графики, такой как PS2 aesthete core:

В «Пинтересте» можно найти много ИИ-артов в таком стиле. :)
В «Пинтересте» можно найти много ИИ-артов в таком стиле. :)

С такой графикой нынче модно создавать хорроры, а может уже не модно, не в курсе, но забавно, что любовь к специфичной графике породила такой отдельный жанр)

Другая история — это квесты, о-о-о-о, да там же как только не изощрялись в создании, и снятие фильмов, и рисование анимации, даже стоп-моушен, благо жанр квеста позволяет делать разнообразные графические штрихи¯\_(ツ)_/¯

Визуальный ряд в играх... [Мини-лонг]

Но вот на данный отрезок времени с ностальгией по прошлому и невероятным графическим технологиям, которые, на мой взгляд, своего пика ещё во время 3 «Ведьмака» достигли, квестами, которые по ощущениям уже вымирают как жанр, у нас находится что-то в золотой середине, и это, как, наверное, уже многие догадались, является жанр инди-игр, а точнее не жанр, а визуализация Indie Games Core как мне нравится его называть

Да мне только дай повод скинуть Эдит ;)

Как однажды сказал один чувак с Ютуба, ААА-гейминг имеет настолько толстую стену хайпа, что за ней не видно маленьких шедевров, а их полно, и они все выглядят по-разному, от пиксель-арта до 2D-анимации — такое большое разнообразие различных игр, которые, важно уточнить, чувствуются как игры, а не как чрезмерно дорогое голливудское кино...

Не в обиду дорогим и хайповым играм, это, по сути, верх творчества и идеала, но иногда так хочется простого человеческого: полоски здоровья, пиксельной графики и красивого и цветастого визуала, который не будет весить под 2 терабайта, и я очень рад, что в эту эпоху инди-разработчики и такие издатели, как Devolver Digital, не дают умереть истинной красоте визуализации игр...

Визуальный ряд в играх... [Мини-лонг]

Вот так ты ждёшь какого-нибудь нового релиза, и внезапно в твоей жизни появляется короткая игра про демонов-тяночек и выпекание блинчиков)

9
12 комментариев