Будущее видеоигр где нет экранов, а картинку рендерят прямо в мозг

Как таковое определение "видеоигра" в принципе уйдёт в прошлое. На их место придёт множество более универсальных виртуальных миров в разных сеттингах, эпохах, от исторически достоверного прошлого, до вымышленного и пугающего сюрреализма будущего. Фильм "Матрица" лучше всего концептуально предугадал будущее. Даже нет сомнения, что именно так и будет.

Будущее видеоигр где нет экранов, а картинку рендерят прямо в мозг

Разговор пойдет о далеком будущем, скажем, через 200-300 лет. Мое мнение, что этого времени вполне хватит, чтобы обуздать биоинженерию до такой степени, что "Матрица" станет реальностью. Хотя конечно не могу сказать, что через данный период мир превратится в антиутопию, вряд ли. Просто мир будет иметь некие пересечения и признаки с событиями описанными в том самом фильме.

А именно речь идёт про множественные миры со своими законами физики. Они могут поддаваться референсным значениям из прошлого, а могут и нет. Будет главный мир, референс лучшего времени на планете Земля, например, это будет условный 19 век. Главное, чтобы этот мир максимально был приближен к референсам реальности с точки зрения физики, науки, габаритов и прочего. Большинство людей будет проводить время именно там. Работать, учиться, общаться, любить...

Поэтому видеоиогр в принципе не будет существовать как таковых (как и фильмов), их заменят более универсальные кастомные миры со своими эпохами, законами физики, габаритами, особенностями и прочим. Там будет полная симуляция жизни, либо же её отсутствие. И если кто-то захочет "поиграть" как мы сегодня говорим, например, в пиратов, то он просто переместится в сеттинг 16-17 века и будет грабить торговые суда. И это не будет называться игрой. Это будет просто видом развлечения как сейчас покататься на велосипеде в летний день.

Будущее видеоигр где нет экранов, а картинку рендерят прямо в мозг

И про видеоигры я говорю не просто так. Ведь что такое видеоигра сейчас, это некая вырезка, ограниченный функционал, сцена. В будущем это постепенно будет трансформироваться в полноценные миры. Сначала приближенная симуляция физики. Потом бесконечная расширяемость мира, с помощью ИИ и т.д. Никаких случайных событий кроме первой фазы генерации мира, далее все события будут поддаваться локальным законам. После того как человек (не без помощи машины) покорит основные признаки и правила реального мира, то он начнёт его всячески искажать и модифицировать, создавая все новые и новые реплики, со своими законами физики, особенностями, течением времени и мирозданием. Это могут быть в том числе концептуальные миры на основе старых книг вроде Гарри Поттера, Властелина колец, вселенной Марвел и т.д.

Но самое интересное здесь это устройста ввода и вывода, при взаимодействии с этим мирами. Никаких мышек, клавиатур, VR хедсетов, палок и прочей мишуры. Все взаимодействие будет проходить напрямую через наш мозг.

Активно будут применятся чтение, модификация и подавление нейроимпульсов. Сейчас все что мы видим, чувствуем, слышым, управляем конечностями - это все нейроимпульсы. В это время человек будет находится в почти неподвижном состоянии, на поддержании со стороны системы обеспечения, которая будет поддерживать основные показатели жизнидеятельности, вроде насыщения организма нужными нутриентами, встряской активности для поддержания мышц и органов и т.д.

Будущее видеоигр где нет экранов, а картинку рендерят прямо в мозг

Например, если человек захочет сжать пальцы в кулак, нейроипульс, отвечающий за подачу сигнала на сокращение мышц будет считан, но проигнорирован в реальном мире, однако учтён в виртуальном мире. Этакое подавление нейроимпульсов.

Соответственно картинка, которая транслируется в мозг тоже будет полностью перекрыта рендером виртуального мира. Звуки, запахи, ощущения и прикосновения, даже боль (с порогом ограничения конечно же), все это будет успешно симулировано искусственными сигналами в мозг. Ну вот представьте, вам в мозг рендерят 3D мир, в котором вы выбираете своего персонажа, видите его руки как свои, ощущаете все прикосновения, слышите звуки позади вас, чувствуете боль от падения, наполняетесь адреналином от скорости, занимаетесь сексом и т.д. Все это может ощущаться даже реальнее, чем в реальном мире. Самое главное преимущество, что человек в реальном мире очень хрупок и уязвим, а в виртуальном мире можно пробовать и перерождаться немыслимое количество раз.

Классно же, нет? Ну ведь реально мир рано или поздно все равно к этому придёт. Н Е С О М Н Е Н Н О. Просто потому, что ресурсы в мире не бесконечные, как и территории. Все эти миры просто невозможны в реальной жизни, даже если не рассматривать искаженные реплики. Очевидно, что гораздо проще построить город в 3D, чем в реальной жизни. Это в принципе может сделать один человек, с ограниченными ресурсами. А в будущем такие миры будут заполняться целиком и полностью силами ИИ, но конечно же с подачи и аппрува человеческой мысли.

Также есть большой шанс того, что реальный мир будущего станет слишком безобразным и бесформенным, лишенным природных красот и просторных территорий с горизонтом на горы и закат. Где-то же надо будет обслуживать всю эту инфраструктуру виртуальных миров. Опять же победит эффективность. Реальные природные насаждения это время, ресурсы и деньги. В виртуальном мире все иначе, можно перемотать время, нет никаких ограничений, все возводится в секунды.

Будущее видеоигр где нет экранов, а картинку рендерят прямо в мозг

Уже сейчас есть некоторые наработки нейроинтерфейсов вроде Neuralink, которые занимаются лечением неврологических заболеваний и других утраченных функций. Есть также попытки частично вернуть зрение полностью слепым людям, как раз-таки взаимодействуя с перераспределением нейроипульсов. Четкой картинка пока не выходит, это скорее напоминает мощный блюр, которые передаёт только освещенность места и большие препятствия. Но прогресс есть и мне уж точно очевидно, что человек обуздает мозг и его особенности. Это произойдет через медицину, а далее открытия подхватят увлечённые энтузиасты и перенесут в виртуальные миры.

Поэтому такие слова как "симуляция" и "матрица" это скорее не научная фантастика, а праводобный сценарий не столь далекого будущего, которое к большому сожалению или наоборот счастью я у��е вряд ли застану.

16
8
5
4
1
43 комментария