Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

Начну, пожалуй, с того, что мне не нравятся souls-игры. Я раньше яростно с ними боролся, писал кучу статей, но в итоге просто осознал бесполезность этого занятия. В итоге я решил пройти Bloodborne — как единственный souls-like, который мне показался хоть сколь-нибудь интересным.

И меня затянуло так, что я потратил на это игру пару дней своей жизни и прошёл на 100%. Теперь с ответственностью могу написать полноценную статью.

Но не всё так гладко, как хотелось бы, и я распишу, почему я считаю, что эта игра слишком перехвалена и не заслуживает ажиотажа вокруг себя.

Сеттинг, дизайн, мир игры и лор

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

Объ��диню все эти пункты воедино. И скажу, что это лучшая часть игры. Но не совсем.

Потому что игра представляет из себя компиляцию образов из массовой культуры, часть из которых были популярны не так давно и забылись в массовом сознании, а некоторые до сих остаются общемировой классикой.

И начнём с сеттинга и мира игры. Это буквально повторение фильма "Братство волка" (фр. Le Pacte des Loups), начиная как от общего антуража Европы той эпохи и костюма главного героя (как минимум того, что нам показывают во всех промо-материалах), так и основного занятия в игре — поимке ликантропных чудовищ (в случае фильма — Жеводанского зверя). Лишь с небольшими отличаями, например, действия игры происходят не во Франции, а в вымышленном городе Ярнам, и немного позднее, чем конец 18 века (хотя как позднее — не ясно, в игре есть пулемёт Гатлинга, изобретённый в 1862 году, и нечто, называемое "Коктейлем Молотова" — а это уже как минимум 1940 год?)

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

Но если копнём дальше, где внешняя оболочка отходит на второй план, и у нас начинается лор. Лор в игре основан в первую очередь на мифах о Ктулху Говарда Лавкрафта. Здесь как древние боги — называемые в игре "великими", так и внешний вид этих богов — они напоминают морских тварей и членистоногих, а так же есть бесформенные создания. А это уже не какой-то там подзабытый французский фильм, а классика мировой литературы.

И после этого лично у меня возникает вопрос к тем, кто эту игру превозносит, как нечто неповторимое и уникальное в плане её лора. По сути, создатели игры не придумали ничего нового и позаимствовали все "гениальные" идеи из других давно существующих произведений.

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

Буквально то же самое я увидел в недавно ставшим популярным мультфильме "Удивительный цифровой цирк", где создатели за основу сюжета взяли рассказ Харлана Элиона "У меня нет рта, но я должен кричать" 1967 года, а за сеттинг — японский мультфильма "Popee the Clown" 2000 года. И получили очевидную популярность на основе двух этих факторов.

В случае с Bloodborne я могу ещё привести кучу параллелей с другими играми. Многие локации Bloodborne подозрительно напоминают похожие локации из игр Castlevania Lords of Shadow и Shadows of the Damned 2010 и 2011 годов.

Castlevania lords of Shadow
Castlevania lords of Shadow

А самая красивая локация, на мой взгляд, Граница Кошмара — мне лично напомнила HellRealm из игры Folklore 2007 года. Прикреплю рисунок из артбука. Похоже ведь?

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

А моя любимая битва с мучеником Логариусом напомнила мне похожую битву со смертью в Castlevania Rondo of Blood 1993 года (хотя, конечно, это можно назвать скорее отсылкой, тем более игра уж очень старая). Она происходит на мачте корабля, с которой легко можно упасть, как и с крыши замка Кейнхерст. Смерть вооружена косой, в первой стадии она летает над игроком и кидается маленькими косами/срезами, потом улетает на фон и проводит атаку фантомными черепами, и, видя, что игрока это не остановило, во второй фазе кардинально меняет облик и начинает уже физически прыгать на игрока и бить непосредственно своей косой.

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

Отсылки ли?

Отсылки ли?

Если вышеописанное ещё можно назвать совпадениями/небольшими отсылками, то кроме них вызывают сомнение ещё большие паралелли Bloodborne с другими играми, как, например, с killer7 2005 года. Когда я увидел таких персонажей, как Герман и его кукла, я сразу вспомнил про Хармана и его служанку Саманту из этой игры. Смотрите сами:

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

Харман — пожилой мужчина-колясочник, который является боссом (читай: наставником) банды киллеров Смитов. Он может менять свой облик и перевоплощаться в 6 членов банды. По игре не ясно, является ли происходящее в игре реальностью или предсмертным бредом Хармана, так как персонажи могут одновременно находиться как рядом друг с другом, так и вместе с Харманом.

И нам явно дают понять, что Харман в реальном мире сошёл с ума и не может уже даже говорить, и а его служанка очень распутная девушка, которая любит выпить и избивает бедного старика время от времени.

Но всё преображается, когда мы переходим в сознание во сне Хармана, где он вполне себе адекватен, а его служанка подчиняется всем его командам.

И также Саманта в эти моменты помогает игроку сохраняться и распределять полученную кровь (!) по разным статам характеристик персонажей.

По сюжету игры, некая элита общества (политики, бизнесмены, олигархи, криминал) вошла в контакт с потусторонней силой, которая наделила их сверхчеловеческими космическими способностями. И появились так называемые "Небесные улыбки" — секта террористов из числа преображённых людей, которые могут менять свой облик и взрываться в многолюдных местах, вызывая панику и хаос.

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

Главные герои игры обезвреживают высшие чины, связанные с этой сектой, попутно получая кровь с этих существ. Но ближе к финалу игры мы узнаём, что полностью "зло" убить невозможно, так как существует некий баланс сил в этом мире, и сам Харман является его неотъемлимой частью. Харман по итогу никак не может избавиться от своего проклятия, даже убив себя, он умирает лишь физически, но не ментально, и события игры в изменённом виде повторяются через 100 лет (и будут повторяться, скорее всего, бесконечность раз).

Собственно, улавливаете параллели с Бладборном, да? Даже имя Герман очень уж напоминает Харман, не говоря об их внешнем сходстве.

Nighmare Creatures 1 и 2

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

Вспоминая эти игры, я поймал себя на мысли, что это чуть ли не духовный предшественник Bloodborne. Действия серии разворачиваются в Лондоне, где группа культистов под предводительством Адама Кроули создаёт эликсир, который даёт сверхчеловеческие силы. Но при этом со временем человек, его принявший, теряет рассудок и превращается в монстра.

Улавливаются параллели с переливанием крови и чумой зверя.

Монстры начинают терроризировать улицы и убивать людей, и тогда появляются охотники-инквизиторы, последний выживший из которых — главный герой Игнатиус Блэкворд, который вместе со своей напарницей Надей Францискус создаёт Круг — организацию по борьбе с монстрами и Кроули.

Начиная от сеттинга, и заканчивая схожестью в сюжете — эта серия очень сильно напоминает Bloodborne. А некоторые локации и враги так вообще выглядят как то, чем действительно вдохновлялись разработчики Bloodborne.

Splatterhouse

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

Но это всё цветочки. В 2010, за 5 лет до выхода Bloodborne, уже была выпущена игра Splatterhouse, которая является переосмыслением трилогии игр 1989-1993 годов, где у нас есть (загибаем пальцы):

1) Древняя цивилизация, которая вошла в контакт с потусторонними богами (из них, например, упоминяется всеми известный Ктулху) и создали ритуалы превращения людей в монстров с помощью крови. Скорее всего, они же создали маску Террора, которая одновременно является физическим воплощением одного из таких богов/демонов, которая даёт силы главному герою;

2) Безумный доктор Вэст, который сделал себя бессмертным и создаёт орды монстров, так как ещё в 18 веке его жену похитили сектанты и превратили в вурдалака, а главный герой игры, спутав со своей девушкой Дженифер, убивает её (да, в этой игре тоже временная петля, но об этом позже);

3) Главный герой Рик, который случайно надевает маску и впитывает кровь монстров, получая таким образом сверхчеловеческую силу. Так же он заключает "контракт" с этой маской, цель которого остаётся нераскрытой до конца игры. Со своей стороны он пытается спасти свою девушку, которую Вэст хочет использовать в качестве жертвопринощения для воскрешения своей жены.

4) Сами противники в игре — почти как в Bloodborne. Есть огромная рыбоподобная тварь, осьминогоподобные монстры, кровососущие существа, черви, многоножки из тел людей и т. д. Нет, разве что "зверей"/ликантропов, но хоть в этом Bloodborne отличается;

5) Эпизоды игры соответсвуют 12 фазам восхода Луны перед затмением, когда Вэст собрался провести ритуал. В Bloodborne же события игры связаны с восходом Красной Луны;

6) В игре создаётся временная петля, так как маска Террора может перемещать главного героя как в прошлое, так и в будущее. В прошлом Рик убивает жену доктора, а будущем лицезреет, что весь Нью-Йорк был уничтожен и превращён в кровавые руины, кищащие монстрами. К сожалению, из игры вырезали эпизод с нацистами, которые так же вошли в контакт с древними богами и практиковали кровавые ритуалы. А так же эпизод, где нам бы показывали, что СМИ и массовая культура так же стали контролироваться Вэстом/другими людьми, связанными с ритуалами сектантов;

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

7) В конце игры из тел людей и монстров создаётся ужасное чудовище, которое всё ещё собирается завершить ритуал, который не успевает совершить доктор Вэст.

В отличие от Bloodborne, в Splattehouse нет открытого мира, и игра придерживается линейного повествования. Поэтому информации по "лору" игры крайне мало, кроме внешних атрибутов и записей.

Но, собственно, все равно очень много параллелей можно провести. Я не буду сравнивать с играми по мотивам произведений Говарда Лавкрафта, но вот Splatterhouse это явный пример игры, которая была вдохновлена его творчеством и выпущена раньше Bloodborne. И как будто бы концепцию они явно подглядели.

Поэтому назвать лор и сюжет Bloodborne "гениальным" я никак не могу. Это заезженные штампы и клише на основе творчества Лавкрафта и мифов про оборотней, которые в теории могли бы скрасить игру, только если бы это была сама по себе хорошая игра. Но лор — это лучшее, что есть в этой игре, даже не смотря на вторичность. А всё испортил...

Геймплей

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

Да, это худшая часть игры. Я никак не могу понять, почему он такой убогий.

Начнём с того, что у игры очень недружелюбное начало и высокий порог вхождения. Очень высокий. Нам буквально предстоит убить одного из боссов, чтобы получить хоть одно очко озарения (или достаточно от этого босса умереть, потеряв при этом все накопленные отголоски крови), чтобы начать полноценную игру.

А после этого всё скатывается в гринд. Нет. В гриндище. Так как любой враг может тебя убить, а никакой тактики, кроме как закликивания первым у игрока нет, то приходится убивать врагов ради отголосков снова и снова.

Собственно, я так и не понял, почему многие считают игру сложной. Она кривая и тупая, но не сложная. Чем выше у тебя уровень, тем быстрее и эффективнее можно убить босса.

Я хорошо прокачался в начале игры, и после этого я убивал всех боссов с 1-2 попыток. Кроме DLC. Со 120 уровнем я легко убил Людвига и Лоуренса, но у меня возникли проблемы с Живыми Неудачами и Леди Марией, но и их я прошёл с 5 и 10 попыток соответственно.

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

А дальше... сирота Кос. Я так и не смог убить его на 120 уровне персонажа. Смирился, и пошёл проходить святые чаши.

В чашах я набрал 160 уровень, и вернулся к сироте Кос. И в итоге... я убил его, глазом не моргнув, с первой попытки, за полторы минуты.

И... честно, я не понимаю. Я, как человек, играющий в игры hack and slash, привык, что сложность игры контролируется разработчиком и имеет баланс. Здесь же баланса нет. Ты либо мучайся на начальных уровнях, либо гринди и проходи игру спокойно. Хорошая альтернатива, не правда ли?

Поэтому я в целом не понимаю игры RPG. Зачем тратить время на гринд? Почему людям это нравится? Почему такие игры делают?

Не смотря на приятный визуал, игру портит геймплей. И в первую очередь гринд. А без гринда это буквальный садо-мазохизм.

Боевая система

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

А это вторая причина, почему эта игра плоха. Начиная с управления. Я не понимаю, кто придумал драться на "триггеры" и "курки" — то есть L1/R1 и R2/L2 соответственно. Это просто ужасно. А бег, прыжок и уворот в игре — на одну кнопку — кружок! Что вообще разрывает мозг.

И кроме этого, я сначала не мог понять, есть ли в игре наведение на врага вообще, оно в итоге оказалось на кнопку R3 на геймпаде — нужно нажать на стик. Хорошо, подумал я. А где прицел? А прицел оказался вовсе отдельной вещью, которую нужно активировать в инвентаре, и после этого использовать. Кто это придумал?!

Я для себя нашёл единственный выход. Использовать на консоли функцию "специальные возможности" (которая изначально предназначена для инвалидов) для того, чтобы переназначить кнопки. На квадратик, как в нормальных играх, я сделал основной удар. На кружок — заряженный. На R2 я поставил бег/уворот/прыжок. А на R1 — наводку на врага. Получилось, что на R3 у меня стал выбор предмета, который изначально был на квадратике, но это ладно. Впринципе, уже гораздо лучше, чем было.

Почему нельзя было сделать альтернативное управление? Или переназначение кнопок в самой игре непосредственно. Очень сильно выбесило меня.

Ну и про саму боёвку — это отврат. Начиная с того, что у нас нет никаких комбинаций ударов, а все действия зависят от системы стамины. То есть в начале игры мы можем только несколько ударов нанести, а с прокачкой (лично у меня) — 8.

Но кроме ударов, стамину также тратят бег и увороты. Что делает игру искуственно сложной и неповоротливой.

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

Кроме всего этого в игре нет системы сохранений, каждое действие в ней сохраняется автоматически в реальном времени (от чего она неимоверно тормозит и тупит на консоли), а так же нет паузы.

Да, нет паузы. Представьте, я сижу и играю, и тут у меня звонит телефон. Я, естественно, отвечаю на звонок. А в это время меня в игре убивают. Справедливо? Кто-то скажет, что если я между святой игрой в виртальном мире и звонком на телефон в реальном выбрал звонок, то это я виноват, я игру тем самым не уважаю.

Ну, это будет очень спорное заявление. Я бы сказал, это решение разработчиков настолько же дeбильное, как давать в "Тамагочи" умирать питомцам без еды. Могли бы и в свою игру добавить ещё ту самую шкалу голода, не знаю. Или шкалу "бомжеватости", когда персонаж начинает вонять, и ему надо искупаться. Или шкалу "либидо", которую надо снять мaстурбацией. Это просто бред.

А в игре бывают моменты, например, когда кажется, что всё спокойно, ты отходишь по делам, возвращаешься, и тут, бац, а ты сдох! И не один раз. А это в игре некоторые враги изначально знают твоё местоположение и идут тебя карать. В основном это пауки в чашах, которых призывает женщина-звонарь. Причём это буквально при старте локации может произойти. Они даже со второго этажа приползут, если дверь будет открыта.

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

Ну и как вишенка на торте — лечение в игре. Оно сделано отдельной кнопкой — на треугольник. И знаете, как оно происходит? Нужно отбежать, нажать треугольник, персонаж раздавит в руке колбочку, и после этого шкала здоровья пополнится. А в это время он совершенно уязвим для ударов врага.

Звучит просто ужасно, а выглядит в итоге ещё хуже. Нельзя было: a) сделать меню паузы; б) в этом меню паузы сделать вкладку "лечение", где у нас на выбор были бы лечилки. И просто в момент атаки врага можно было бы нажать на паузу, выбрать лечение, после чего сразу при возвращении в игру у персонажа была бы анимация с подсветкой, типа подлечился, а шкала при этом пополнилась? Сложно что ли?

С огнестрельным оружием я уже смирился... что у нас отдельно наводка на врага, выстрел и прицел,и находятся они в какой-то пятой точке все на геймпаде, вернее, в трёх пятых точках.. Зато бег, уворот и прыжок у нас на одну кнопку! И отдельная кнопка отведена для лечения.

Почему нельзя было сделать как в нормальных играх: на L1 — прицел, на L2 — выстрел. Если у нас огнестрел в левой руке. На R1 — наводка на врага. На R2 — бег и уворот. На крестик — прыжок. На квадрат и треугольник — удары. На кружок — раскрытие оружия. Сложно что ли такую схему было сделать?

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

Я понимаю, что разработчики пытались сделать, что мы жмём по двум триггерам, типа бьём думя руками, но это просто в своём концепте очень убогая затея. В шутерах я встречал стрельбу "по-македонски" таким образом — но это уж очень большой эксперимент на игроке, и то только, если это оружие огнестрельное и в двух руках. А драться на триггер и курок это отвратительно! Для этого есть кнопки. А нам туда ставят лечение и бег, это бред полный.

Но я все равно считаю, что из соулс-лайков эта игра самая лучшая. Вообще лучший соулс в принципе. Но это не говорит, что игра при этом хорошая. В плане геймплея — отвратительная, я бы, будь ответсвенным за игру, заставил бы всё с нуля переделать, оставив только внешний вид.

А ещё в игре нет карты, и нам дают монетки. Типа их можно бросить и не заблудиться. Круто? А карту нельзя нарисовать что ли?? Хотя бы к пройденным локациям. А ещё лучше сделать её на выбор игрока — покупной. Если хочешь — бросай монетки, а если нет — вот тебе карта. Но, походу, в 2015 нарисовать карты к локациям было столь же трудно, каки сделать хорошую игру.

Боссы и враги

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

Просто выскажу своё мнение. Я много читал про боссов в этой игре, про их сложность и т. д., как у игроков бомбило. Но, по сути, это так и есть, они все отвратительны по своим паттернам атак, и если им добавить здоровье. Но! Они становятся сложными только с добавлением здоровья. Например, Адмигдала и Ибраитас в основной игре никакой сложности не вызывают. А вот в чашах... это дикий ужас. Спасает бесконечный гринд. Гринди-гринди, достигай высоких уровней и проходи этих тварей. Звучит очень невдохновляюще, но это так и есть.

Поэтому в основной игре ни Кровоглот никакой, ни Людвиг опасности не представляют. Это лёгкие боссы в первом прохождении, просто идти на них с низким уровнем не надо. Но люди упорно идут. Как если стадо баранов огородить проволокой с током. Будут прислоняться и биться током до потери сознания.

Единственный босс, который мне понравился, в первую очередь, своей элегантностью — леди Мария. У неё красивые удары, по крайней мере драться с ней мне было интересно и эстетически приятно. Возможно, я поймал ту самую тонкую грань, когда на 120 уровне мне было вполне комфортно её пройти, не слишком легко, и не слишком трудно.

В целом, такие боссы, как отец Гаскойн, леди Мария, Герман — гораздо интереснее, чем боссы-монстры. Даже обычные враги-охотники, типа Джуры или Айлин, заставляют тебя больше уворачиваится и применять более агресс��вную тактику. Что, как по мне, огромный плюс таких противников. С ними драться просто интереснее.

Остальные же боссы не такие интересные в плане битвы с ними, но, по крайней мере, с точки зрения дизайна — интересны все. И в этом тоже некий плюс (хотя трудно назвать экшен-игру, где нет запоминающихся боссов). Мне вот сильно понравился и запомнился босс Чёрное чудовище Паарл, из которого искрились электрически разряды, а сам он похож на поросший шерстью скелет. Причём, на картинках он выглядит хуже, чем в игре, здесь я даже не жалею, что решил дойти до него и пройти.

А ещё прикольно выглядит викарий Амелия, и тут разработчики явно черпали вдохновление извне, например, из экспонатов музея криптидов Томаса Меррилина. Но вот опять же, черпали, но сами ведь не придумали.

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

Но если говорить о сложности, то часто путь к боссу в игре оказывался гораздо сложнее самого босса. Что парадоксально.

Например, вот эта куча трупов из гроба по пути к боссу Возродившийся и человеческая блоха на пути к боссу мученик Логариус меня просто выбешивали. Очень сильные противники на тот момент игры. Хотя вот блоха тоже вполне интересный противник с точки зрения дизайна, но я уверен, что и его тоже откуда-то слизали, я просто об этом не знаю.

Но даже в плане каких-то необычных и интересных врагов и боссов эту игру полностью уделает тот же вышеупомянутый Folklore. Или его духовное продолжение — Knights Contract.

Персонажи

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

По сути, в игре персонажи представляют из себя ничто иное, как куски картона. Вообще такое чувство, что это такой определённый стиль, показать всех героев типа обычными, как вот люди на улице, без характеров, может они и могли что-нибудь рассказать, но игра нам не даёт возможности с ними вести диалог. И получаются клише, типа вот сумасшедший, вот проститутка, вот бабк��, вот вообще нечто непонятное.

Главный герой игры — далеко не капитан Шепард или Геральт из Ривии. Это вообще ноль без палочки. Мы играем за путое место, по сути, на уровне игр 80-х годов, где вроде есть сантехник Марио по описанию, а на деле это просто кучка разноцветных квадратов на экране.

Герман-Харман — тут даже спорно говорить, к какой игре он впринципе относится. Вроде он играет чуть ли не ключевую роль, но при этом в самой игре его почти нет, и мы его характер знаем только по очень обтекаемому описанию от других персонажей. Было бы интересно его раскрытие, но не в этой серии игр. Здесь такое просто не практикуется.

Кукла — персонаж а-ля Аянами Рей. Я просто не люблю таких персонажей. Мне кажется, что смысл таких героинь искуственно сделать игру популярной, так как для многих такой тип женщины это мечта, а для теоретиков это всегда повод искать третье, пятое, десятое дно у лора игры.

Мария — мы о ней ничего не знаем, кроме отсылок и домыслов. И боя с ней, и то это проекция воспоминаний Германа, который её любил и подсознательно обожествлял, поэтому сказать о ней вообще ничего нельзя, кроме того, что она скорее всего действительно была доброй и милосердной, в отличие от большинства других персонажей.

Самаритянин, Аделла, Арианна, Йозефки, прокажённый нищий, подозрительный мужик, бабка — это просто NPC. Они не хорошие и не плохие, они просто есть, и особо эмоций не вызывают. Ну кроме двух последних, они могут вызвать испанский стыд.

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

Лоскутик-паук — знаменитый комик-релиф. Он появляется 3 раза за игру (не считая подземелий, где является скорее пасхалкой), заставляет немного натянуть улыбку, и всё.

Миколаш — мог бы быть интересным персонажем, но в игре подан настолько плохо, что кажется, как будто его специально так убого показали. В лоре он показан грозным вождём секты, который вышел в контакт сразу с несколькими великими, отыскал птумерианцев, смог воссоздать древние ритуалы крови, похищал людей и приносил в жертвы... А по итогу — просто пациент психушки, который бегает по коридорам. Но английскому актёру озвучки респект — мне очень нравится, как его озвучили, особенно шизофренический смех и "волчьи" завывания.

Остальные персонажи малозначительны, либо упоминаются в лоре, либо появляются как фон, либо не влияют на сюжет никак (Джура, Айлин, Альфред), или известны как предыстория боссов, кем они были, когда были людьми, типа Людвига и Лоуренса.

Что мне понравилось (и снова не совсем)

Но не смотря на негатив, в Бладборне мне понравилась атмосфера и то, как мир меняется в восприятии игрока по мере прохождения. Я подметил, что в начале игры игры у нас довольно красивые постройки, церкви, и очень многое непонятно. Мы видим каких-то странных жителей, видим ликантропов, но только по мере прохождения узнаём всё более новые и новые детали.

По мере прохождения мы видим, что у статуй пропадают лица, деформируются тела. То есть из привычных а-ля в стиле Микеланджело статуй мы всё чаще видим что-то более мерзкое и деформированное. И апогей всего этого мы наблюдаем в духовной деревне Яаар'гул, где изображены уже совсем не люди, а какие-то личинкоподобные гуманоиды.

А в локациях Граница Кошмара, Кошмар Менсиса и Сон Охотника мы наблюдаем все уже знакомые нам образы, только полностью обезображенные и перепутанные. Локация во сне охотника так вообще представляет компиляцию уже пройденных локаций игры, только более страшную их версию, как какие-то сплетённые воедино отрывки памяти из предсмертной агонии.

Но насколько нов такой подход? Мне сразу вспомнилась игра Alice Madness Returns 2011 года, где уже такое было. При старте локации нам всё кажется довольно спокойным и невинным. Но достаточно пройти вглубь, как, например, в ледяной локации с горками и снегом появляются вмёрзшие в лёд животные с распоротыми кишками. Или в подводном мире мы видим милых местных жителей-рыб, а в конце плотник их всех жестоко убивает и приколачивает их потроха на стену своей мастерской. Или как статуи гейш в азиатской локации сначала имеют женские головы, но в конце они меняются на головы богомолов.

Но вы скажете, что в Bloodborne все локации продуманы, они с несколькими путями входа и выхода? Я уже упоминал выше Castlevania Lords of Shadow и Shadows of the Damned, и, не смотря на то, что эти игры линейные, в них локации довольно проработанные и очень приятные.

А в Bloodborne только одна локация, по сути, может похвастаться на их фоне излишней проработанностью, то есть имеет слишком высокий уровень проработки — Центральный Ярнам. Настолько, что меня уже тошнит о�� одного вида любой части тамошних улиц. Там можно реально петлять кругами и не найти выход. А с низким уровнем персонажа и полчищами врагов это превращается в настоящий ад.

Завышенные оценки критиков и игроков

Обзор игры Bloodborne после прохождения. Почему всё не так хорошо, как могло бы быть

И в заключении, вот он, краеугольный камень. Лично для меня Bloodborne — игра на 4-5/10. Я не понимаю, как этой игре можно поставить оценку выше. А 9/10 так вообще для меня — нонсенс. Нужно не имееть глаз и рук, чтобы такую оценку поставить (хотя как — силой мысли, получается?)

За 50 часов игры я получил очень мало положительных эмоций, может, часов на 5. Это те очень редкие моменты, когда я СЛУЧАЙНО мог убить по три или четыре врага или увернуться от какой-то явно смертельной атаки, я тогда чувствал ту самую эйфорию. Похожее чувство лично мне даёт Ninja Gaiden, Killer is Dead и Bayonetta. 90% всего времени в этих играх.

И смысл тогда существования Bloodborne впринципе? Неужели людям так нравится сюжет, который вторичен? Или бесконечный гринд? Или мазохизм и мучение на боссах? Я не понимаю.

Я бы сравнил эту игру с каким-нибудь Afro samurai или Hellboy Science of Evil с PS3. И то не в пользу Bloodborne, эти две игры будут лучше.

Afro samurai 2008
Afro samurai 2008

Даже довольно убогенький Drakengard 3 как игра в разы лучше Bloodborne и своих 7/10 заслуживает.

Мне было интересно попробовать эту игру, но при этом я не советую её больше никому. Только если на прошитой консоли/эмуляторе с читами, чтобы можно было пробежать, посмотреть на статуи с горами трупов и завершить сюжет.

А тратить часы на посредственный геймплея — это очень плохая затея. Советую поиграть в Castlevania Lords of Shadow — эта игра гораздо лучше Bloodborne.

Но, не смотря на это, я могу сказать, что Bloodborne один из лучших эксклюзивов PS4. Он соревнуется с совсем уж калеками типа God of War и Spider-Man, которые я вообде за игры воспринимать не хочу.

Лучше него разве что Onechanbara Z2 Chaos и Origin, Gravit Rush 2 и Shadow of the Beast 2016. В пятёрку зашёл. Но это не комплимент — я бы все (кроме Onechannara) выше 6/10 не оценил бы.

Shadow of the Beast
Shadow of the Beast

Но и любая игра с PS3 лучше него. Вообще любая. Даже самые плохие и кривые. Так как они хотя бы играются приятнее, чем Bloodborne. Так что игра чисто из разряда "посмотреть, но не играть".

39
17
9
3
1
1
1
1
115 комментариев