Я прошел Jedi Survivor на 100% и не понимаю, за что её хвалят

Я прошел Jedi Survivor на 100% и не понимаю, за что её хвалят

Начнем с того, что это не самая плохая игра. Особенно на фоне выходящих продуктов западной игровой индустрии за последние годы. Здесь постный, но вменяемый сюжет, диалоги написаны живыми людьми, а не нейросетью, и нормально реализован дух приключений. Но на этом плюсы закончились.

Переходим к минусам

ЭТО. ПРОСТО. ПИЗДЕЦ! Мало того, что Респавны не исправили ни одной проблемы оригинала - так еще и добавили кучу новых.

С чего начать?

Ну, во-первых в игре абсолютно та же хуевая система коллектболсов, наград за них и их влияния на игровой процесс.

Да, систему кастомизации значительно улучшили. Но какой в этом смысл? Игра мотивирует тебя исследовать локации тогда, когда ты уже пройдешь всю или большую часть игры. Следовательно, во всех этих шапках и эфесах светового меча попросту нет нужды.

Во-вторых, разработчики проявили тотальное неуважение к личному времени игроков.

В первой части были небольшие, линейные локации с элементами метроидвании, каждую из которых, при желании, игрок мог пробежать за 5 минут. В сиквеле Респавны решили поклевать со двора Юбисофт, добавив огромные зоны (всего 2, но сейчас не об этом), дополнительные квесты и, что самое главное, густо насрали лутом и сбором предметов, коих в игре около 600 штук, не считая заполнения кодекса, всяких эхо силы и так далее.

Помимо этого, тебя заставляют по нескольку раз возвращаться в одни и те же локации. В рамках сюжета, в рамках сбора предметов после открытия определенных способностей, в рамках доп активностей. Это простительно для игры с маленькими, компактными локациями - но никак не для опенворлд дрочильни.

Причем, в игре тотально отсутствуют всякие life quality фичи. Например: Выполняешь задания с охотой за головами? Ну, изволь возвращаться каждый раз на Кобу, чтобы получить очередную метку на карте. Как это можно было исправить? Добавив элементарные переговоры по интеркому, или хотя бы на палубе корабля.

Из-за всего этого, линейная адвенчура на 15 часов превращается в юбисофт-хрючево на все 70. Аплодисменты.

В-третьих, убогие и скучные злодеи и уже сотая на счету эксплуатация старых культовых персонажей.

Я прошел Jedi Survivor на 100% и не понимаю, за что её хвалят

Тут особо нечего сказать.

На всю игру нам дали:

  • Фиолетовую залупу, которая больше вписывается как персонаж из Лило и Ститча. Это просто сиреневый инопланетянин с смешной мордочкой.
  • Феминного нытика-джедая времен Высшей Республики, который подается как главная угроза - но сливается чуть ли не в середине сюжета.
  • Плот-твист финального босса, который на протяжении всей игры был скучной массовкой.

И все они одинаково никакие.

В-четвертых, poor геймдизайн и плохой баланс сложности.

Что касается геймдизайна? В Survivor плохая читаемость локаций, плохо реализованные маршруты передвижения, и что самое удручающее - поразительно невидимые коллектболсы для игры, в которой их просто дохрена.

Ниже я прикладываю скрины. На всех из них, так или иначе, есть объекты для сбора. Ваша задача - отыскать их. Удачи.

Вы наверное возразите - но ведь можно получить апгрейд карты и не париться. Это да. Вот только для этого нужно выполнить различные условия, причем достаточно неочевидные, если проходить игру без интернет гейдов, - и делать это игрок будет скорее всего либо на финальных стадиях прохождения, либо вообще после завершения игры.

Справедливости ради, эта проблема в большей степени касается именно Кобы, из-за её уебищной цветовой палитры и обилия растительности, в которой ты будешь искать такую же растительность, которая никак не отличается по виду и цвету от обычной.

Про баланс сложности не буду ничего особо писать. Он просто странный. Ощущение, как будто игру делали новички, которые до этого не имели опыта в разработке игр. В Survivor нет никакого челленджа, но при этом игра явно старается казаться соулслайком. Боссы просто жалкие. Многие побочные из них оказываются сильнее сюжетных. Из сюжетных можно отметить только Райвиса, который представляет собой набор хуевых решений и чуть-ли не на 300% возрастающую сложность, по сравнению с остальным контентом игры, причем без каких либо логических обоснований. Видимо, это любимый персонаж чьего-нибудь 10-летнего ребенка из верхушки ЕА, раз его решили сделать сильнее легендарного Сит-лорда. Может быть, тот ребенок даже отвечал за его проработку и дизайн.

Ну и последнее - отвратное техническое состояние игры.

Игра вылетает, лагает, страдает от прогрузки текстур. Это релиз уровня Киберпанка. Её надо было изымать из магазинов, возвращать деньги даже тем, кто уже прошел её. И самое смешное, её даже не починили спустя годы! Позорище.

Подытожу. Я искренне не понимаю, почему люди писали, что на фоне первой части сиквел стал лучше во всех аспектах. Нет, неправда. Это все еще та же первая часть, только растолстевшая на фастфуде.

Более того, компактность первой части играла на руку, предоставив больше интересных планет для исследования. В Survivor же буквально ДВЕ ПЛАНЕТЫ. Убогая серо-зеленая Коба и пустыня а-ля Татуин - Джеда. Это не улучшение. Это деградация.

Игру делали явные садисты. Эти люди не хотели, чтобы вы наслаждались игрой. Они хотели, чтобы вы страдали.

Итоговая оценка 4.5/10.

Тирлист пройденных в этом году игр.

Я прошел Jedi Survivor на 100% и не понимаю, за что её хвалят
25
15
2
1
1
87 комментариев