Рассуждание о Spec ops the line
Пару дней назад прошёл культовую в определённых кругах игру. Конечно, сюжетной и нарративно сильная игра, очень. Такой опыт могут дать не все игры из очевидного. Я о сюжете ничего не знал до прохождения. Но в голове имелась информация о том что это не просто шутер от третьего лица, а произведение вот о тех самых УЖАСАХ войны.
Ну и вот, я её прошёл, на средней сложности, и у меня нет ни к чему вопросов, только к геймплею. Почему настолько плохо ? Ну даже если не плохо, то просто средне/нормально. Но вот лично я не получил какого либо удовольствия. Во-первых это грузность персонажа, какая то инерция при Спринте. Спринт вообще отвратительный и ДИСКОМФОРТНЫЙ. Потому что персонаж во время бега не поворачивает. Прилипание к укрытиям очень кривое, особенно если хочешь быстро спрятаться после того как перепрыгнул через какое либо препятствие, и это ещё малое из того что в процессе игры мне не понравилось, Вообщем какого либо восторга, комфорта, удовольствия или просто хорошего в игровом процессе ну нет, совсем. А должен ли я был ощущать это?
Все сложно......
Какую составляющую видеоигры вы лично для себя ставите в приоритет. Нарратив, дизайн, сюжет или геймплей. Мой лично ответ - геймплей. Я очень люблю старые синглы cod примерно до advanced warfare играл во все. Очень заходил тупой тир, который даёт тебе просто расслабиться за монитором. Для фанатов cod(и меня в том числе) война и убийства это зажать одну кнопку и в определённой момент нажимать R для перезарядки, и это для того чтобы продолжать войну, боевое столкновение . Ты убиваешь ботов пачками, а другой рукой спасаешь мир или с стингера кошмаришь технику противника.
У меня есть один вопроск к Spec ops the line. А не является ли геймплей этой игры запланированно плохим, ну или терпимым. Типо, да бро это стрелялка, любишь убивать компьютерных болванчиков? Ну посмотри как они мучаются от боли и сразу не умирают после перестрелки. Любишь стрелять из оружия? Ну так держи столько патрон сколько бы ты максимум унёс в реальной жизни( 3-4 обоймы, у ак в игре максимум патронов -90. У m4 -120), ну и цени каждый патрон. И много чего еще можно привести и большинство из этого могло быть сделано специально некомфортно для игрока. И у разработчиков был мотив, игра же все таки про ужасы войны, на экране далеко не обычная стрелялка как может показаться.
В этой, если можно сказать, теории меня напрягает только то, что Yager которые создали игру, после не сделали ничего что было бы на слуху( там у них была the cycle вроде, но за неё не шарю. Могу предположить, что не особо она успешная). И, главное не сделали ни одной игры в схожем жанре до Spec ops.
Очевидно что опыта в разработке шутеров от 3го лица у них нет. Но меня терзает вопрос, задумывалась ли игра такой для поддержки сюжета и нарратива, или же геймплей spec ops the line - Последствие, возникающее не сколько от необходимости для насыщения опыта и впечатлений от игры подстать сюжету и задумки, сколько от простого не понимания со стороны разработчиков как создавать подобные игры чтобы в них было приятно играть, или правда где-то посередине?
А что думаете вы?
p.s мой первый влог или статья, и опыта написания подобных текстов у меня нет, всем благ.