PvE-шутер без ощущения второй работы — главное из превью FBC: Firebreak от Remedy

Бесплатные обновления, гибкая настройка сложности, фирменный стиль студии и другие особенности игры.

Недавно Remedy показала журналистам демо PvE-шутера FBC: Firebreak, и 21 марта они опубликовали превью игры. Выбрали главное.

Сеттинг

  • Действие FBC: Firebreak происходит во вселенной Control, но через шесть лет после событий оригинальной игры. Старейший дом всё ещё находится в режиме изоляции, так как от угрозы ииссов избавиться не удалось.
  • Директор Бюро Джесси Фейден объявляет о создании команды Firebreak, которая должна наконец разобраться с опасностью.
PvE-шутер без ощущения второй работы — главное из превью FBC: Firebreak от Remedy
  • Несмотря на завязку, в Remedy говорят, что история не играет особой роли в FBC: Firebreak. Сюжетных катсцен не будет, да и концовка не предусмотрена.
  • Такой подход нужен в том числе для того, чтобы игроки могли просто сесть и поиграть в шутер, не задумываясь о том, что они упустили что-то в сюжетном плане. Поэтому для FBC: Firebreak не потребуется знание событий Control, но в игре могут появиться знакомые персонажи.

Геймплей

  • FBC: Firebreak представляет собой PvE-шутер на троих, где команда отправляется на миссию по борьбе с какой-нибудь угрозой, занимаясь по пути более мелкими задачами. Играть также можно в одиночку или вдвоём.
  • Для выполнения задания требуется пройти через несколько зон, которые чётко разделены дверьми. Чем дальше — тем сложнее становится геймплей. В конце игроков ждёт босс.
  • Remedy делает ставку на ручной контент, поэтому в Firebreak не будет процедурно-сгенерированных локаций. Игроки увидят как знакомые по Control места, так и уникальные помещения Старейшего дома.
  • В игре предложат гибкие настройки сложности. Подстроить под команду позволят не только сложность, но и количество зон на миссии. От этих настроек зависят итоговые награды.
Журналисты отмечают, что оружие в игре выглядит необычно — будто бы собранным из подручных предметов и наспех
Журналисты отмечают, что оружие в игре выглядит необычно — будто бы собранным из подручных предметов и наспех
  • У персонажей при себе будут разнообразные наборы снаряжения, которые должны углубить геймплей. К примеру, есть Fix Kit, гаечный ключ из которого можно использовать в ближнем бою или собрать с его помощью турель.
  • Также предусмотрены разнообразные перки и Предметы силы, помогающие влиять на расстановку сил.
  • Оружие в игре можно кастомизировать, тогда как скины, которые покупаются за внутриигровую валюту, отличаются только внешне. Собирать средства можно на уровнях.
  • Remedy не стала отказываться от собственного стиля ради игры в новом жанре. Так, журналистам показали задание из последнего трейлера, в котором нужно сражаться с жёлтыми стикерами, а в конце игроков встречает босс, состоящий из миллионов «наклеек».
PvE-шутер без ощущения второй работы — главное из превью FBC: Firebreak от Remedy
  • В Remedy делают ставку на то, что игроки захотят проходить локации снова и снова, благодаря разнообразному геймплею.

Планы на поддержку

  • Разработчики не хотят, чтобы FBC: Firebreak ощущалась как вторая работа, поэтому в игре не будет временных ивентов.
  • Все контентные обновления будут бесплатными, а у вещей, купленных за реальные деньги, не окажется геймплейных преимуществ.
  • В Remedy пока не могут сказать, появится ли в Firebreak сезонный пропуск. Но даже если его добавят, то награды, судя по всему, будет возможно получить в любой момент.
  • В Remedy не планируют отбивать аудиторию у крупных игр-сервисов: студия хочет, чтобы аудитория играла в FBC: Firebreak в своём темпе.
  • Разработчики стремятся оптимизировать шутер для не самых мощных систем и даже говорят о возможности играть на Steam Deck. Также заявлена поддержка современных фич вроде DLSS4 и рейтрейсинга.
  • Remedy пока не готова назвать стоимость игры, но она будет в «среднем» ценовом диапазоне.

Релиз FBC: Firebreak состоится летом на ПК и консолях. В игре будет поддержка кроссплея.

304
66
15
3
1
254 комментария