«Богохульная» заметка #2
Blasphemous 2 is done: почти 22 часа, 92%, концовка B, открыл 98% карты, по закону подлости нашёл 32 херувимов из 33 и где-то пропустил одну из сестёр-послушниц, нашёл все куски золота, восковые семена и прочее. Реально хорошая классическая метроидвания, создатели которой искупили некоторые прегрешения первой части.
Вроде бы всё есть: история с не режущей глаз религиозностью, колоритные действующие лица и существа, как сюжетные, так и скрытые, достойные боссы, которые, может, и не дотягивают до мощнейших образов из первой части, но в любом случае хороши, огромная карта со множеством секретов и лазеек, на порядок более сложные левел-дизайн и платформинг, более продвинутая боевая система на основе трёх уникальных оружий (клинок, боевое кадило и связка из рапиры и кинжала) и молитв, представляющих в Кастодии (Cvstodia) магию, фирменный пиксель-арт с классными анимациями, особенно добиваний, очень красивая музыка, отличная английская озвучка. Сиквел фактически полностью избавился от вещизма, опциональных traverse-способностей и некоторой «соулслайковости» первой части, сведя к минимуму неочевидный контент. Бэктрекинга по-прежнему много, но сейчас перемещение между молитвенниками (Prie Dieu) можно получить уже при первом прохождении, когда в первой Blasphemous нужно было пожертвовать аж 100K вины (Guilt).
Придраться можно только к нескольким вещам. Во-первых, к прилизанным и стилизованным под мультики Netflix роликам. В первой части были атмосферно мрачные и суровые пиксель-артовые. Да, их было немного, но каждый пробирал и создавал мощный готический и сюрреалистический вайб. К сожалению, Blasphemous 2 этого всего лишилась.
Во-вторых, к балансу двух боссов. Да-да, все, кто играл, думаю, помнят о «солёно-морском» рыцаре и второй фазе предфинального босса. Испанские ребята-повара из The Game Kitchen, нельзя просто делать из босса танка, бесконечно спамящего кучу разных атак, часто неблокируемых, к тому же наносящих какой-то немыслимый урон. Рыцаря убил где-то с 15-20 попытки. Вторую фазу предпоследнего босса вообще не мог победить, потому что он Кающегося просто насиловал. Пришлось даже гуглить, какой тип урона наносят определённые его атаки, потому что здесь вся защита строится вокруг сопротивлений. Более того, именно читая вики, узнал, что в игре есть синергии статуэток (Resonance), благодаря двум из которых я его и победил. Эти два босса прям очень сильно дисбалансно выделяются. Страшно даже представить, что будет, если к ним прийти без хороших сопротивлений, статуэток, прокачки жизни и оружия. В сравнении с этими двумя, последний босс игры – никто. Босс из склепа в первой части на порядок легче, а финальный босс из Metroid Dread на порядки легче. Я в первой Dark Souls ни на одном боссе столько не помирал, только на Каламита (Kalameet) потратил 8-10 попыток, остальных с 1-5.
Ну и в-третьих, к относительно недавно вышедшему DLC Mea Culpa, которое у нас напрямую не купить. Я понимаю, что любой достойный труд должен оплачиваться, но не многовато ли за него просить 10$, когда сама игра стоит 20-ку? Ту же первую часть бесплатно поддерживали патчами и DLC, что крайне похвально. К слову, на карте Blasphemous 2 есть места, где продвижение преграждают колючие барьеры, и я только в конце игры узнал, что туда можно попасть лишь с помощью меча из DLC. Может, и купил бы, но ключ напрямую нигде не купить, а давать ссылку на аккаунт на том же плати.ру не хочу.
P.S. Начал True Torment (местная NG+), но кинул на двойном боссе в башне. В целом играбельно, даже почти со всеми наказаниями, включая отказ от улучшений, но без DLC страдать как-то нет желания.