Max Payne 3: За пределами боли
«Если бы полгода назад кто-то мне сказал, во что превратиться моя жизнь, я бы заказал двойную порцию того, что они пили, выпил бы это, а затем пустил себе пулю в лоб.»
С юных лет я люблю серию игр Max Payne. Первые две части умело погружали в мрачный, криминальный, пропитанный безысходностью Нью-Йорк. После выхода второй части в 2003 году Remedy переключились на разработку новой игры для Microsoft (речь идёт об «Alan Wake»), а третья часть была отложена на полку. Изначально разработка триквела велась студией Rockstar Vienna. Местом действия новой игры должна была стать Россия, но в 2006 году студия была закрыта, а разработка игры передана Rockstar Vancouver. После этого случился анонс в 2009 году, который разделил игроков на два лагеря: тех кто ждал игру и тех кто не хотел признавать смену сеттинга и лысого Макса. В последствии игра пережила несколько переносов, но всё же игра релизнулась в мае 2012.
И вот после очередного прохождения третьей части у меня возник вопрос «Смогли ли Rockstar сделать именно Макса Пейна и развить его как личность?» и именно этим разбором/анализом/лонгом я бы хотел попытаться ответить на этот вопрос.
«Саморазрушение»
«Жалкий старик… Я давно отказался от полицейской формы. Я не был рыцарем в сияющих доспехах.»
С самого вступления Макс предстаёт перед игрокам, как сломленный, измождённый, травмированный и уставший от жизни человек. Потеря жены с дочкой и шанса на любовь оставили на жизни Макса тёмное пятно, которое никак не стереть и поэтому Макс существует в этом мире, как тень собственного «Я». После ухода из полиции он спился и, как мне кажется, это вполне закономерный ход его образа жизни после всего пережитого, а именно саморазрушение. Но, тем не менее, очень грустно видеть, что из мстительного и уверенного в себе человека Макс превратился в алкоголика. Он постарел, морально и физически износился, а цинизм достиг критической точки.
Из этого делается вывод о том, что деградация Макса – скорейшее падение в пучину отчаяния, с краткими вспышками былой силы и решительности.
«Стремление к изменениям жизни»
«Я окончательно осознал это. И решил, что умру трезвым, а не пьяным. По крайней мере я смогу увидеть того, кто пустит в меня пулю.»
Ближе к середине игры, после нескольких неудачных попыток вызволения Фабианы и смерти Родриго Бранко, Макс понимает, что так жить нельзя. Он понимает, что большая часть его проблем упирается в выше описанное саморазрушение. В определенный момент Макс срывается и решает начинать меняться. В первую очередь он решает сменить свой имидж и сбривает волосы. И я считаю, что данной сценой авторы показали данное изменение в контексте попытки начать новую жизнь в Сан-Пауло и дистанцироваться от своего трагического прошлого.
Но помимо этого стоит отметить два основных аспекта в переломном моменте жизни Макса, а именно: борьба с зависимостью и поиск искупления.
«Борьба»
Как уже было выше сказанно, в определенный момент Макс срывается и решает начать бороться со своей зависимостью и поэтому полностью завязывает с алкоголем. Примечательно то, что в течении второй половины игры большая часть визуальных эффектов и глитчей экрана начнут уменьшатся, что в свою очередь символизирует то, что Макс действительно смог побороть зависимость.
«Искупление»
Опять же, ссылаясь на выше указанный момент, где Макс решает меняться можно сказать, что своей мотивацией он стремится получить искупление за прошлое. В первую очередь Макс решает вызволить Фабиану из рук её похитителей, несмотря на то, что его заказчик и работодатель уже мёртв. Увы, у него не удается её спасти, т.к. её убивают на глазах Джованны (сестра Фабианы), Марсело Бранко и самого Макса.
«И вот я уже на другом краю света — и снова смотрю на трупы женщин, которых должен был защищать. И вся разница только в том, что вокруг все говорят на чужом языке.»
После этого он решает спасти Марсело и Джованну. В последствии ему удаётся вызволить только вторую и в ходе их взаимодействия Макс пытается защитить её, так как он знает, что она беременна от его напарника, Рауля Пассоса. То есть, по сути, Макс решает спасти чужое семейное счастье жертвуя собой.
После спасения Джованны, Макса подбирает на машине Уилсон Да Силва, с которым он познакомился ранее в Фавелах. В ходе их поездки, он раскрывает Максу заговор Виктора Бранко, а именно убийство брата ради получения его богатства и связей, используя Макса как козла отпущения. После этого шокированный Макс получает задание: разоблачить торговлю органами группировки «Крача Прето» в отеле «Империал Палас». В итоге ему удается спасти похищенных людей, которых собирались пустить на органы и в последствии он взрывает здание. Можно сказать, что этим поступком Макс спас кучу жизней и остановил поток нелегальной добычи человеческих органов.
Не хочется сильно затягивается (хотя это наверное уже и так сделано), но необходимо сделать итог о том, что все те люди, которых Макс спасает во второй половине игры, выполняют роль некой аллегории на тех, кого ранее в своей жизни ему спасти не удалось. То есть, вся эта половина игры продиктована желанием защитить невиновных, что свидетельствует о некотором моральном росте.
«Итог»
«Почему мне все давалось с таким трудом? Возможно, я думал, что не заслужил права идти легкими путями.»
Подводя итог хочется сказать, что Rockstar Games смогли очень грамотно и аккуратно продолжить дилогию игр Remedy. Max Payne 3 ярко демонстрирует эволюцию Макса Пейна. Его попытка изменить себя, избавиться от прошлого и найти покой – это не просто сюжетный ход, а основа личности персонажа в этой части игры. Хоть ему и не удается полностью избавиться от своей трагической судьбы, его стремление к изменению делает его более сложным, человечным и, в каком-то смысле, символическим образом надежды на искупление.
Также в конце не мог не вставить легендарную композицию из финала игры. Группа HEALTH создали очень годный саундтрек для третьего Макса и композиция «Tears» запоминается надолго.