Не прошёл, но осуждаю: Blade of Darkness

Я один не понимаю, в чём прикол?

Не прошёл, но осуждаю: Blade of Darkness

Где-то два-три года назад BOD завирусился + получил переиздание + люди начали называть это "дедушкой" Dark Souls. Меня, честно говоря, игра отталкивала одним только видом геймплея на видео. Топорные анимации, очень невзрачное окружение. Но вот недавно меня всё-таки забайтили попробовать.

Странно, что я не играл в неё раньше, потому что игра из эпохи, когда я играл во всё, что попадало ко мне в руки. И слава богу, иначе я бы тоже стал шиллить эту игру на волне ностальгии.

Боевая система

Кстати, в окне выбора героя почему-то играет мелодия из Max Payne 2. <br />
Кстати, в окне выбора героя почему-то играет мелодия из Max Payne 2.

В оригинальной версии было танковое управление с фиксированной камерой от третьего лица, что уже сомнительный выбор для такой игры. Да, какая-нибудь Onimusha тоже была танковая, но то было наследние Resident Evil, да и камера, и боёвка в целом там совсем другая. В переиздании сделали свободное управление (например, как в Dark Souls), но лучше от этого не стало. Поведение и героя, и камеры всё равно вызывает множество нареканий.

Камера сама по себе кошмарная. Закрывает обзор на противника и постоянно дёргается взад-вперёд, вторя атакам героя. Просто тошнит.

Боевая система игры зависит от сдвоенных инпутов типа "направление + удар". Делать это с геймпада неудобно, герой то и дело не понимает, что именно я от него хочу. Сам подобный метод комбинаций конфликтует с обоими видами управления в игре. Было бы логичнее видеть такое с управлением типа "стрейф". На помощь вроде как должен приходить местный таргет-лок. На деле никакой помощи от него нет. Герой продолжает выполнять удары своевольно, а сам таргет сделан из рук вон плохо.

Не прошёл, но осуждаю: Blade of Darkness

Во-первых, он никак не помечается. Порой сложно сказать, я сейчас в таргете или нет.

Во-вторых, он не отключается (!), можно только сменить цель. Я не могу, например, отключить таргет, отбежать на более выгодную для меня позицию, посматривая в этом время на противника, и снова его включить.

В-третьих, в таргет почему-то берутся только враги, находящиеся непосредственно перед героем. Однажды я сделал удар с разбега и улетел куда-то мимо врага. Я тут же попытался взять врага в таргет, но ничего не произошло. В других играх с таргет-локом герой в таком случае бы взял врага в лок и повернулся в его сторону.

В-четвёртых, сам по себе таргет-лок в подобной реализации это вредная механика, которая превращает любую боевку в анальный цирк. За подробностями сюда.

При этом, играя без лока, ты обрекаешь себя на ещё большие муки. Потому что ввиду особенностей боевой системы, ты не можешь ударить в другую сторону, отличную от той, куда смотрит ГГ. Поэтому будешь либо постоянно мазать, либо ничего не изменится вообще.

В других играх с подобной боевой системой (например, в Rune и Jedi Outcast) передвижение героя и его атаки существуют раздельно. И можно, например, запустить атаку, а дальше передвигаться в нужную сторону, сближаясь с соперником или наоборот, отдаляясь для смены позиции и уклонения.

Раскладку под геймпады делал какой-то человек, в игры не играющий. Крест здесь это атака, а квадрат - использовать. Прыжок это вообще контекстуальная штука и делит кнопку с рывком. Как бы я ни пытался сделать из этого что-то вменяемое, выходит только путаница.

Не прошёл, но осуждаю: Blade of Darkness

Как я выяснил далее, игру очень криво-косо прикрутили к геймпадам. Попробовал клавомышь. На WASD герой стал стабильно выполнять те атаки, которые я от него хочу. Но это решило только небольшую часть проблем. Сами анимации очень медленные и неуклюжие. Слава богу, что блок отменяет атаки...

Вот только сам блок это скорее парирование... которое не парирует, а просто защищает от урона. Тайминг кадров, когда это движение блокирует атаки, очень неясен. Я постоянно получал урон из-за этого. Это неудобно и тупо.

Далее я столкнулся с тем, что на клавомышке, чтобы бежать, надо тапать W два раза. Эмммм? Что?

Выполнение комбинация никак не объясняется. Я зашёл в окно приёмов и вижу "вперёд+атака, назад". Жму, как сказано - ничего не происходит. Спасибо. Нормальных серий атак здесь в принципе нет, нельзя даже плавно сочетать разные удары. Каждый удар это индивидуальный взмах мечом, после которого идёт вынужденная пауза. Игра также не спешит объяснять, зачем мне, например, "удар слева" и "удар справа".

В игре есть уклонения, но очень короткие и непонятно, есть там вообще айфреймы или нет. В любом случае, атаки врагов настолько резкие, что доджить проблематично, приходится блокировать или танковать лицом. С геймпада рывок вперёд в принципе не выполняется, и герой вместо этого прыгает.

Стамина здесь вообще непонятно зачем. Она лишь ещё сильнее замедляет и без того медленную и кривую игру.

Не прошёл, но осуждаю: Blade of Darkness

Смена оружия происходит не по щелчку, а после паузы и только в одном направлении. Лучше бы просто инвентарь через паузу сделали.

Есть кнопка быстрого разворота, которая в теории могла бы помочь.... но это самое бесполезное действие в игре, потому что ГГ разворачивается миллион лет и за это время ловит все плюхи.

Про стрельбу из лука я даже говорить ничего не буду.

Ещё бы отметил, что герои при каждом ударе начинают орать, и каждый раз это один и тот же сэмпл. Как же это надоедает!

В целом, всё очень плохо. Боёвка неотзывчивая, неуклюжая, топорная. А если самая важная механика в игре сделана плохо, то какое мне дело должно быть до всего остального?

Всё остальное

Не прошёл, но осуждаю: Blade of Darkness

А всё остальное здесь не лучше. Графика и окружение даже по меркам своего времени ну очень дешёвые и скучные. Ещё, как я понял, игра не дружит с современным рендером и жутко тёмная, но в настройках не дают выбрать API. Местный платформинг это кошмар. Дизайн уровней - кишка, в которой стоят враги по одной-две штуки. Музыка так себе. Сюжет я не смог заценить, но экспозиция максимально куцая и не цепляет. Можно было бы похвалить за расчленёнку, но тогда это было обычное дело для ПК-игр.

Итог

Фуфло. Некоторые почему-то называют это прародителем Dark Souls, хотя от него здесь только... стамина? Боёвка с таргет-локом это не новость для 2001 года. Система сохранений здесь самая обычная, никаких костров или чего-то такого. Хардкорность? Игра тупо душит кривым управлением. Это просто очень плохой ПК-слэшер, а никакой не "соулс-лайк до соулс-лайков".

Сейчас пойдут возражения в духе: "Ну это старая игра, нужно понимать, нужно привыкать...". А что, если я вам скажу, что есть игра, вышедшая в одно время с BOD, тоже на ПК, но к ней не нужно привыкать, она выглядит лучше, играется лучше, там лучше дизайн уровней и сюжет? И эта игра - "Руна" 2000 года.

Не прошёл, но осуждаю: Blade of Darkness

Все косяки боёвки BOD - их там нет. Игра куда более динамчиная и отзывчивая. Камера не вызывает приступы эпилепсии. Быстрая смена оружия, прыжки в любой момент, стрейф вместо уклонения, блок по удержанию кнопки, тоже есть броски оружием. Стамины нет, зато есть магические способности. Платформинг намного лучше и вариативнее. Весёлый левелдизайн. Классный сюжет про месть в сеттинге скандинавских мифов. Поиграйте в "Руну".

15
10
4
2
1
1
1
1
99 комментариев