Knack 2. Роботы, гоблины и фиксированная камера.

Knack 2. Роботы, гоблины и фиксированная камера.

Из всех (бывших) эксклюзивов Сони, Knack 2, как – будто, не смотря на свои немалые габариты, прячется в тени. Лично я откровенно забыл о его существовании и совершенно случайно увидел диск на прилавке магазина. «О, был же такой Нэк! Да ещё и кооператив! Нужно глянуть!» Вот что из этого получилось…

Сразу оговорюсь, что в первую часть я не играл, поэтому оценивать буду кооперативное прохождение отдельно от предшественника.

Knack 2. Роботы, гоблины и фиксированная камера.

История Knack 2 стартует с места в карьер, а точнее с места в город Нью-Хэйвен, который атакуют различные роботы, повсюду паника, разруха, силовые структуры бессильны и только Нэк – огромное «сборно-разборное» существо из магических реликтов может оказать хоть какое-то внятное сопротивление захватчикам. Ну и как это водится, нас откидывают назад в повествовании, дескать «а вот как дело было».

Knack 2. Роботы, гоблины и фиксированная камера.

Здесь начинается основное приключение главных героев: Нэка, какого-то парня, имя которого не запоминается, какого-то мужика, имя которого не запоминается и прочих людей, имён которых, после прохождения, не вспомнить никогда. Да, в Knack 2, не самый невероятный сюжет, до определённой поры он вообще скучный, и чтобы прополоскать его как следует много ума не надо, НО! Тем не менее Knack 2 – это довольно динамичное приключение!

Парень справа вроде бы Лукас, но на этом у меня всё...
Парень справа вроде бы Лукас, но на этом у меня всё...

Тут вам и современные города, и Шаолиньские кунг-фу монастыри, крепости, скрытые дворцы, горные хребты и многое другое. Темпоритм повествования пробуксовывает первую половину игры, но затем становится очень бодрым! Да, на мой взгляд, первую половину игры нужно перетерпеть, слабая динамика в купе с раздражающими элементами геймплэя вселяют только одно желание – поскорее завершить очередной уровень)

Knack 2. Роботы, гоблины и фиксированная камера.

А раздражители в Нэке…прямо скажем в наличии. Никакая история в видеоигре не будет работать без интересного геймплэя. Геймплэй Knack 2 состоит из платформинга, бит эм апа, головоломок и QTE. Обо всём по порядку:

Как платформер, Knack - самый обычный платформер. Ни отнять, ни прибавить) Он даже слишком лёгкий, я бы сказал, ну, понятно дело, игра рассчитана на детей, а не на двадцатипятилетних раз****ев «ведущих блог» о видеоиграх)

Чуть не забыл, в игре есть механика с танком!
Чуть не забыл, в игре есть механика с танком!

А вот с файтом всё чуть сложнее. Мы играли вдвоём и поэтому имела место проблема того, что происходящее на экране, особенно во второй половине игры начинается превращаться в кашу, плюсом ко всему, «рассыпания» Нэка, которые являются фишкой игры, начинают со временем бесить, потому что в луже этих реликтов ты не видишь самого персонажа. Механика боя двойственна: в том смысле, что вы либо месите врагов без проблем, либо выхватываете люлей ещё на пороге) Есть набор приёмов, которые вы выполняете только в паре, но они слишком просты и со временем становятся имбой. Напомню, что игра для детей, а не…ну вы, поняли)

Knack 2. Роботы, гоблины и фиксированная камера.

По ходу игры вас ожидают простейшие головоломки, которые в пору называть бы головоломачками, поэтому о них не буду. В завершении каждого уровня или этапа, обязательно будет QTE. Их делал человек, который очень любит, чтобы кто-то летал подобно Тарзану на лиане. Почему-то во время игры Knack то и дело что-то хватает и перелетает с места на место). Это так, просто примечание. На самом деле как QTE смотрятся как задорный мультфильм и это хорошо)

Здесь мы подходим к краеугольному камню этой игры, к её вишенке, венчающей это произведение – фиксированной камере. То ли годы вымыли из моей памяти фиксированнную камеру, то ли ставили её грамотней, но в Нэке, она откровенно плоха…Либо она не работает в совокупности с левел-дизайном, просто потому что ничего не видно. Суммарно, мы потратили много времени на то, чтобы распознать, где находится персонаж, в какую сторону движется, постоянно ворчали на странные ракурсы, где герой перекрыт каким -то предметом на первом плане…Фух)

Knack 2. Роботы, гоблины и фиксированная камера.

Но возвращаясь к общему дизайну уровней, хочется похвалить эту игру. Я не могу сказать, что она красивая, нет, многие заднички уже сильно устарели, но общий дизайн уровней…моё почтение) Вот вы находитесь под крепостными стенами огромного города, когда-то их омывала река, но она высохла. Вы видите брошенные лодки, снующих туда-сюда крабов и создаётся впечатление, что вы идёте по дну иссохшей реки и это здорово! Это конкретное пространственное решение)

Вообще здесь хорошо ощущается дистанция. В начале уровня вам скорее всего чётко обозначат пункт назначения, к примеру башня, вы топаете к ней и чувствуете, как приближаетесь, отсюда есть чувство прогресса. Молодцы, ребяты)

Knack 2. Роботы, гоблины и фиксированная камера.

К сожалению, игра очень проседает в диалогах. Я обычно с большим терпением отношусь к слабой говорильне, но здесь мы прямо-таки смеялись от словесных глупостей героев. Диалоги даже не детские, они просто глупые. Что заставило сценаристов положить огромный, как сам Нэк, болт на реплики персонажей, я не знаю. Но, возможно, об этом и не стоит задумываться в принципе. Как говорится: «Не словом, а делом!»

Knack 2. Роботы, гоблины и фиксированная камера.

Ближе к финалу, наконец, вырисовывается хоть сколь-нибудь интересный и неожиданный конфликт, динамика событий разгоняется и действие приобретает эпический масштаб. Какой бы кривоватой не была данная игра, после неё остаются приятные воспоминания. Пусть далеко не идеальное, но всё-таки приключение, которое лучше пройти вдвоём) Желаю вам быть как Нэк: если вы рассыпались, с лёгкостью собирайтесь обратно.

Knack 2. Роботы, гоблины и фиксированная камера.
4
3 комментария