Мнение о Split Fiction после прохождения - Явный претендент на множество наград
Я являюсь большим поклонником игр от студии Hazelight Studios и прошёл все их проекты, однако у меня был некий скепсис после анонса Split Fiction.
Скепсис заключался в том, что после шедевральной It Takes Two студия сделает пусть и отличную игру, однако ничего нового мы не увидим. Если в It Takes Two разработчики могли реализовывать абсолютно всё, что только попадёт в голову, ибо там позволяет концепция игры, то от Split Fiction ожидал меньшего, ибо в Split Fiction реализована только лишь концепция двух миров - киберпанкового и фэнтези.
Однако я ошибался. И вот почему.
Плюсы:
1. Геймплей. Игра строго завязана на кооперативе. Т.е. игру в одиночку пройти нельзя (хотя я видел энтузиаста, который заспидранил It Takes Two в одиночку за двоих персонажей, но это не наш случай). Поэтому вам нужен любой второй игрок либо рядом, либо по онлайну. И геймплей в игре - это просто ураган из механик, которые НИКОГДА за всю игру не повторятся. И эти механики меняются практически каждые 15-30 минут игры. Вот только что ты управлял мотоциклом и уходил от погони по киберпанковому городу, пока твой компаньон отстреливается, а уже через 5-10 минут ты взаимодействуешь с огромными жутковатыми великанами и паркуришь по их пальцам. В общем, игра невероятно богата на механики и интересные игровые ситуации. А последний час игры, битва с финальным боссом, это то, что вы никогда не видели в играх. Ни в одной. Ряд игровых журналистов тоже говорят, что никогда такого не видели. И я с ними согласен. Это невероятно. И вы совершите преступление, если будете смотреть это на YouTube. Вы должны сами дойди до финала от начала и до конца, чтобы ощутить то, о чём я говорю.
2. Локации и графика. Художественное оформление у игры - великолепное. Графика не пытается в гиперреализм, но у игры всё равное красивейшее освещение, а концепция, что у двух героинь (о них позже) свои миры (киберпанковый и фентези) - пусть вас не обманывает, ибо ты впоследствии этого не замечаешь. Потому что одно дело, когда мы говорим про киберпанковый город, а другое дело, когда мы находимся в том же киберпанковом мире, однако на некой научной станции, где... Взрывается солнце. И это всё безумно красиво и разнообразно. И игра оптимизирована великолепно. Хотя в пару локаций в лесу у меня были какие-то непонятные просадки FPS, но не критично.
3. Сюжет. Многие журналисты писали, что сюжет в игре - клишированный. Во-первых, сами персонажи такие клишированные моменты высмеивают сами, потому что они не самые лучшие писательницы. Однако я бы хотел сказать, что сюжет пусть и не шикарный, однако он всё равно интересный. Глубокие персонажи, интересная история. Во-вторых, интересна сама концепция, когда писательницы с разными характерами и творческими способностями оказываются по-случайности в мире друг друга. Вот концепция здесь - очень крутая. При этом если вы видите здесь повестку, если здесь два женских персонажа (при этом вопросы гендера и ориентации в игре никак не затрагиваются) - то вам сюда.
4. Боссы. Каждый босс в игре уникальный и интересный. Битвы с ними интересные. Больше добавить нечего.
Минусы:
Сразу хочу сказать, что это не прям уж сильные минусы в привычном понимании, а просто некие "шероховатости", которые не сильно портят игровой процесс, однако сделали бы его немного лучше.
1. Забирался туда, куда нельзя. За всю игру у меня было две-три ситуации, когда я каким-то образом ломал игру. Т.е. я оказывался там, где оказаться не должен был. Либо же оказывался там, где должен был, но каким-то образом пропустил возможность перетянуть к себе напарника, а обратно не вернуться. Поэтому приходилось специально умереть, чтобы телепортироваться к напарнику (или наоборот).
2. Нужна настройка сложности для напарника. Я играл с человеком, которому чтобы нажать на кнопку X на геймпаде, то нужно эту кнопку сначала найти глазами. Т.е. уровень игровых навыков моего компаньона - ноль (и это действительно так, ибо человек в игры не играет ВООБЩЕ). Поэтому я бы хотел, чтобы для таких вот слабых игроков появился ну уж совсем облегчённый режим, но чтобы этот режим распространялся только на персонажа, который этот режим выбрал. Т.е. чтобы я играл в нормальном темпе (игра иногда сложноватая, а я вызовов в играх не боюсь), а напарник-нуб играл в агуша-режиме с увеличенным запасом здоровья и так далее.
3. Второстепенные истории. В игре есть второстепенные истории, которые ты можешь проходить по желанию. В них в том числе содержатся пасхалки (например, встретил пасхалку на Dark Souls). Но тут больше не минус, а немного странная реализация этих историй. Дело в том, что как я и сказал - они второстепенные, но они настолько круто и классно сделаны, что судя по ачивкам в Steam - их не пропускал абсолютно никто. Т.е. зачем такие крутые сегменты сделали второстепенными, которые выполнят всё равно все игроки ввиду крутости таких историй - я не знаю. Лучше бы они были обязательными.
Выводы
Несомненно, это претендент на игру года. Увлекательный, ураганный и нескучный геймплей, интересный сюжет, глубокие персонажи, красивые миры и локации.
Игре я ставлю 9.5 баллов из 10. Даже несмотря на раздел "Минусы" - то это больше не столько минусы, сколько некие мелкие придирки, возможно. По аналогии с тем, что ты пришёл в шикарный ресторан, тебе принесли великолепную еду, но еда готовилась чуть дольше, чем обычно. Мелочь, но общее впечатление от ресторана не портит. Ты всё равно доволен сервисом и рестораном.
Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!