What Remains of Edith Finch: Творчество, полёт фантазии, минимализм.

What Remains of Edith Finch: Творчество, полёт фантазии, минимализм.

Прошёл за пару вечеров What Remains of Edith Finch, она совсем небольшая, буквально на 2-3 часа приключения. Знал это заранее, поэтому многого от неё не ждал, ну что можно уместить в такой короткий промежуток, думал я. Даже Firewatch и то, кажется, длиннее.

Но несмотря на немного устаревшую графику, топорность некоторых анимаций и явную бюджетность, это настоящая и очень ламповая игра. Я давно не видел, чтобы с такой любовью продумали каждый метр локаций, каждую реплику, всё озвучено, всё на своём месте, никакой долгой раскачки и затянутых вводных, но и без бездумного спринта.

Игра состоит из мини-историй о каждом из членов семьи Финч, о которых в ходе исследования старого фантасмогоричного особняка узнаёт главная героиня - последняя в живых из этой фамилии.

И я был поражён, как, в общем-то, с очень небольшим инструментарием механик реализовали все эти истории. Мало того, что каждая из них сюжетно - это своя уникальная драма, так они ещё чисто визуально и по ощущениям по-разному воспринимаются: вот тебе интерактивный хоррор-комикс, вот тебе история через объектив фотоаппарата, а вот детский кошмар с перевоплощениями. Первый раз я увидел, чтобы кто-нибудь дал возможность отыгрыша от лица младенца да ещё закрутил это в трагедию.Но больше всего меня впечатлило повествование о парне с консервного завода, ушедшего с головой в собственные фантазии.

Все эти личные истории дополняют биографию главной героини, её судьбу, и при этом в целом создают общее полотно судьбы всего семейства.

С одной стороны, жаль, что игра такая короткая, с другой стороны, скорее всего, большой объём пошёл бы ей во вред. Есть романы, а есть рассказы, вот здесь, я считаю, команда из 15 человек без лишней воды и филлерства сделала то, к чему стремилась - проработанную и оригинальную драму на грани с фантастикой, с большой любовью и без лишних деталей.

О чём я ещё подумал, так это почему именитые разработчики больших игр с открытыми мирами не могут почаще радовать вот таким творческим подходом - когда у тебя брови от удивления поднимаются; какие-то резкие переходы, необычный угол зрения. Смысл городить гигантские пространства и гордиться десятками часов гарантированного геймплея, если он монотонный и вгоняют в тоску, а вот команда из каких-то 15 человек может сделать такую конфетку.

3
1
3 комментария