История серии Mafia. Часть 4 — Mafia: Definitive Edition.
Возвращение к истокам
Друзья, в преддверии скорых новостей о грядущей новой части Mafia — The Old Country — мы продолжаем разбираться в нюансах и тонкостях истории легендарной криминальной франшизы.
Первые три части материала, где мы вспомнили, какими были Mafia: The City of Lost Heaven, Mafia II и Mafia III, можно найти тут:
В прошлый раз мы остановились на том, что Mafia III, несмотря на большое количество геймплейных недостатков, всё же со временем окатила волна признания и любви. Пусть и не такой сильной, как её предшественницам.
Этому способствовали и DLC — как платные, так и бесплатные, выходившие весь год после релиза Mafia III. Однако после этого от Hangar 13 и 2K Games не поступало никаких новостей о дальнейших планах по развитию серии вплоть до 2020 года.
Перед издателем 2K Games и студией Hangar 13 встал ряд сложных вопросов: в каком направлении двигать франшизу, осталось ли доверие у аудитории к разработчикам после спорной третьей части и каким должен стать следующий проект?
На все эти вопросы мы сегодня подробно ответим, а также взглянем на то, каким вышел ремейк культовой первой части — смогли ли Hangar 13 реабилитироваться?
Погнали!
История разработки Mafia: Definitive Edition — сокращения в Hangar 13, возникновение идеи создания ремейка, возрождение из пепла
Итак, на дворе февраль 2018-го. С момента выхода Mafia III прошло уже два года. Отсутствие каких-либо новостей и слухов о будущих проектах Hangar 13 внезапно разбавляет весть о том, что по студии прошла масштабная волна сокращений. Большая часть персонала была уволена, а штат Hangar 13 существенно сокращён.
Фанаты серии Mafia после таких печальных новостей стали говорить о том, что, скорее всего, на этом можно прощаться с любимой франшизой. Мол, если уж Hangar 13 не справились с третьей частью большим составом, то теперь о каком-то продолжении можно и не мечтать — студию отправят создавать какие-нибудь DLC и дело с концом.
В 2019 году, собственно, так и случилось — Hangar 13 участвовали в разработке бесплатных DLC к ремастерам Borderlands. Казалось, что самые страшные предположения сбываются — студии пришёл конец. Однако всё изменилось к 2020 году.
10 мая 2020 года на официальной странице серии Mafia в одной известной социальной сети впервые за два года появилось сообщение, состоящее из одного слова — «Семья». Это тут же взбудоражило фанатов, которые сразу же увидели намёк на новую часть Mafia.
И они оказались правы. Ведь вскоре за этим постом последовали ещё два, со словами «Власть» и «Уважение». Вслед за этим, спустя несколько дней, был анонсирован сборник Mafia: Trilogy, включающий в себя все три части франшизы. Но сразу же возникает вопрос: если с Mafia II и Mafia III всё понятно, то какой будет первая часть? В 2020 году она уже сильно устарела и вряд ли может продаваться в одном сборнике с более современными играми.
Буквально в тот же день в интернет просочились слухи, что Hangar 13 занимается созданием ремейка первой части, который и станет главным проектом будущей трилогии. Вскоре 2K Games официально подтвердили, что следующим проектом студии станет Mafia: Definitive Edition.
Впоследствии Алекс Кокс — главный руководитель проекта — признается, что идея создания ремейка первой части возникла, когда студия Hangar 13 осознала: более современные и молодые фанаты серии, скорее всего, могли не знать о The City of Lost Heaven, а также что оригинальная игра устарела и потеряла часть своей аудитории.
Однако если рассмотреть этот случай более детально и попытаться провести аналитику, то станет очевидно, что Mafia: Definitive Edition — это своеобразный спасательный круг для студии. Hangar 13 понимали, что ещё один неудачный проект они пережить не смогут. А потому самым лучшим вариантом для них будет создание ремейка первой части — так её не только легче продать и уговорить издателя на выделение средств на разработку, но и банально легче сделать даже тем скромным штатом, который у них остался.
Ведь создание ремейка существующей игры несёт за собой куда меньше рисков и издержек. Вам не нужно с нуля прописывать сценарий, продумывать геймплей и множество других вещей. По сути, всё готово — осталось только чуть подрихтовать и завернуть всё это в современную оболочку.
И по последующим трейлерам, сюжетным и геймплейным, всё стало понятно — игроков ждёт полностью обновлённая, но не изменяющая принципам оригинала игра, которая нацелена не только на ностальгирующих олдфагов, но и на привлечении новых игроков.
Hangar 13, осознавая, какая ответственность легла на их плечи, делали ровно то, что должны были делать в такой ситуации. Полностью обновили графику, построили город Лост-Хэвен, по сути, с нуля, существенно доработав его наполнение, и немного подкорректировали сюжет, чтобы он был более кинематографичным и динамичным.
Что из этого всего получилось? Сейчас и узнаем!
Выхода Mafia: Definitive Edition — классика в современной обертке, реакция аудитории, продажи
25 сентября 2020 года, спустя всего несколько месяцев после анонса, выходит Mafia: Definitive Edition. Всем сразу же становится ясно — на этот раз Hangar 13 довела техническую составляющую проекта до практически идеального состояния, за что после ужасного релиза Mafia III уже можно было сказать спасибо.
Но одной только похвалы оптимизации не обошлось — критики и обычные игроки остались в полном восторге от ремейка. Весь тот скепсис и опасения, что Hangar 13 испортит оригинал, не оправдались. В первую же неделю выхода новая Mafia стала третьей самой продаваемой игрой в Великобритании, уступив лишь Marvel’s Avengers и Super Mario 3D All-Stars.
Давайте начнём разбор, по классике, с сюжета. По сути, несмотря на то что Hangar 13 говорили, что они хотят переписать и переделать некоторые моменты из оригинала, структурно сюжет не претерпел кардинальных изменений — были лишь немного по-другому расставлены акценты и расширены линии некоторых персонажей.
Ремейк, как и оригинал, стартует нам с демонстрации нашего главного героя — Томми Анджело, простого таксиста в Лост Хэвене, который потихоньку сводит концы с концами. Однако его размеренная и скучная жизнь резко набирает обороты после того, как он волею судьбы оказывается втянут в разборки мафиозников. Он помогает двум гангстерам — Поли и Сэму — уйти от погони. За это Томми получает внушительную сумму на восстановление авто и в счёт благодарности за помощь.
Так бы Томми и остался дальше таксистом, если бы его не вычислили мафиозники, от которых он помог Поли и Сэму сбежать. Они разбивают его машину, а сам Томми вынужден бежать за спасением к своим знакомым. После чего он вместе с Поли идёт и мстит своим обидчикам, поджигая их машины, а затем с головой погружается в дела своей новой семьи и сам уже становится гангстером.
Если вы знакомы с оригиналом, то при прочтении этого описания определить, на основании какой части оно сделано, просто невозможно, ведь в ремейке завязка дословно повторяет оригинал.
Однако в дальнейшем Hangar 13 во многих моментах хоть и будут следовать по стопам Lost Heaven, но всё же существенно изменят ряд ключевых сцен, о которых мы сильно подробно говорить не будем, дабы не скатываться в покрадовое сравнение оригинала и ремейка.
Если коротко подвести итог, то Mafia: Definitive Edition обладает всё тем же крепким и мощным сценарием, обильно сдобренным шикарно поставленными кат-сценами (всё-таки Hangar 13 умеют в постановку). Но именно за сценарий стоит скорее благодарить Даниэля Вавру, чем работяг из Hangar 13 — всё-таки основная канва была придумана именно им.
Но если говорить о заслугах самих Hangar 13, то им нужно отдать должное за отличную проработку города и в целом дизайна локаций. Лост Хэвен выглядит бомбезно — вывески, архитектура, автопарк, убранство в помещениях — всё соответствует духу времён 30-х годов и чувствуется абсолютно аутентично.
Геймплей и боевая система были практически без изменений взяты из третьей Мафии. Правда, стоит отметить, что в Definitive Edition стрелять стало чуть сложнее, чем в Mafia III. Это обусловлено тем, что Томми простой таксист, а не бывший вояка, поэтому с оружием он управляется не так умело.
Это порой может раздражать, когда ты тратишь по несколько выстрелов в молоко, хотя вроде целился в голову, но в целом для тех, кому понравилась боёвка Mafia III, почувствуют себя в ремейке как дома.
Также, следуя заветам оригинала, никакого открытого мира в Mafia: Definitive Edition нет. Соответственно, никаких тебе тут идиотских побочек, гринда и прочей мишуры. Только концентрированный сюжет с коридорными пострелушками.
Но также никуда не делся и режим прогулки — в ремейке после прохождения сюжета можно вдоволь поизучать город, выполняя странные и забавные задания, равно как и в оригинале.
Физика машин также перекочевала из Mafia III, и это скорее сыграло в минус, так как с поведением авто на дорогах у Hangar 13 как-то не складывается. В том же оригинальном Lost Heaven, из-за того что игра должна была стать изначально автосимулятором, для тех лет физика старых драндулетов была выполнена на куда более высоком уровне.
Подводя итог, несмотря на все огрехи, довольно устаревшую уже систему перестрелок с укрытиями, некоторые вопросы к сюжету и персонажам, Mafia: Definitive Edition вышла куда более удачным релизом для студии, чем Mafia III. Об этом прямо говорят и продажи — согласно финансовому отчёту Take-Two Interactive за третий квартал 2020 года, Definitive Edition разошлась двухмиллионным тиражом, о котором 2K Games даже и мечтать не могли.
Ремейк, по сути, спас и саму студию — внушительные продажи и отличные оценки, по всей видимости, заставили 2K Games пересмотреть политику по отношению к Hangar 13, что дало нам надежду на новую часть серии.
Наследие Mafia: Definitive Edition — выход Mafia: Trilogy, дальнейшие планы и анонс The Old Country
Как я уже говорил ранее, Definitive Edition должна была стать частью сборника Mafia: Trilogy, куда помимо неё входили бы ещё ремастеры второй и третьей части. И, по правде говоря, этот сборник спасла именно Definitive Edition. Mafia II все ругали за обильное количество багов и малое количество изменений, а третья часть в целом осталась такой же, как и была, с разве что чуть обновлённой графикой, так что в ремастере особо никакого смысла и не было.
Но всё это, что называется, было прогревом перед анонсом новой, четвёртой части франшизы — Mafia: The Old Country, действие которой развернётся на Сицилии в начале XX века.
Препродакшн The Old Country начался практически сразу после релиза Mafia III — тогда Hangar 13 разделилась по сути на две половины. Одна занималась созданием DLC к тройке, а вторая — разработкой концепции новой Мафии. И надо отметить, что, вероятнее всего, если бы Definitive Edition не вышла бы успешной, то все наработки и планы на будущий проект отложили бы в дальний угол.
Hangar 13 обещают сделать упор на повествование, постановку и линейность миссий, сделав определённые выводы после провального построения опенворлда в Mafia III. И судя по тому, как Hangar 13 умело использовали все свои самые сильные качества в Definitive Edition — это отличное решение.
А узнать, что у них получится, мы сможем уже этим летом (если не будет переносов), и стать свидетелями того, как зарождалась мафия в их, можно сказать, родовом гнезде — на острове Сицилия.
Друзья, а на этом наш обширный материал по истории всех частей Mafia подходит к концу. Большое спасибо, что дочитали до конца!
Пишите в комментариях — ждете ли вы новую часть The Old Country?
Также не забывайте заглядывать на наш сервис KUPIKOD! Там вы сможете не только купить игры Steam, но и пополнить баланс стим по самым лучшим ценам. И не забывайте использовать промокод GAMEYA, чтобы сделать свою покупку максимально выгодной!