Поиграл в Фрагпанк

Кайфанул, нет такого дроча на углы, как в том же валике, ТТК довольно годный - тебя не убивают с одного рандомного префа, но и зазевать не получится, мувмент можно было побыстрее, но чутка, иначе игры бы превратилась в симулятор отлова скользящих даунов под спидами, хз, че все гонят на цветокор, карты сами довольно нейтральные по цветовой палитре, а эффекты вообще можно отключить, если глаза режет

Да, интерфейс, его UX напрямую взят с мобильных игр по типу MLBB и Honor of Kings, не очень понятно местами, куда вообще жать, но я играл в выше описанные проекты, поэтому трудностей в освоении интерфейса у меня не возникло

Также немного баланс орудия поломан, как по мне, штурмовки ебут все, что движется без лишних усилий, в то время, как остальные остальные оружки требуют определенного подхода к их использованию

Да, насчет карточек: идея прикольная, но пока я не дошел до такого момента, когда мне приходилось адаптировать свой плейстайл под новые правила карточек, на мой взгляд, было бы неплохо добавить побольше карточек, которые прям переворачивали игру, по крайней мере придется думать, как играть раунд с новыми условиями

А так надеюсь, что у игры будет будущее и хотя бы какая нибудь фанбаза, чтобы проект не умирал окончательно, потому что я вижу в нем большой потенциал для развития как и для обычных игроков, так и для киберкотлет

Наиграл пока 15-20 часов

6
14 комментариев