Старый-новый StarCraft Remastered
Отлично играется, прям я бы сказал образцово. Да, есть некоторая скидка на возраст самой основы игры, но всё равно замечательно. Спрайты в высоком качестве (их ещё и приближать можно), портретики анимированные сделали заново, полная русская озвучка. На удивление, освежил кампанию и повествование оказалось хорошим. Пару миссий за протоссов, хотелось скипнуть, как то не зашли они. Но в целом картина - очень и очень даже позитивная.
CGI ролики остались прежними. Да, старые, неказистые, на фоне современных, но забавные. По громкости правда почему-то не отрегулированы, поэтому очень громкие. А ещё, у терранов в них очень сильно преобладает стиль конфедератов, американских реднеков с типичным говором, чего в стратегическом геймплее даже и намёка нет. Да по сюжету, там тоже Конфедерация, но никаких стилистических особенностей никто не имеет. Забавный был контейнер с ядерной бомбой... заполненный сухим людом и банками с пивом. Всё в пределах нормы =))
Порадовал достаточно большой лимит юнитов, прям армию можно отстроить. А не надуманные, балансные ограничения в 20 пехотинцев, 5 танков и 2 звёздных крейсера. Хоть 30 крейсеров строй, главное, чтобы ресурсов и лимита юнитов хватало.
Есть некоторые от себя замечания: например, ограничения отряда по количеству юнитов (не более 14 штук, если не путаю). В мультиплеере я ещё могу принять и понять, но в сингле - только мешает. Разбивка на 3 и более отряда. Позже уже просто не создаёшь больше юнитов чем в 2, 3 отряда, чтобы не возиться с ними. Да и когда прокачаются, их мощи вполне хватает для штурма.
Поиск пути у юнитов иногда сбоит, а некоторое юниты достаточно большие и то сами не пролазят, то мешают мелким пройти, а те наткнувшись на препятствие пытаются сменить маршрут, мешая другим мелким, а большой таки проходит и всё это превращается в столпотворение. Особенно это можно заметить на подъёмах/спусках с высот. Очень любят вытягиваться в длинную шеренгу, поэтому перед атакой надо собирать всех в могучую кучку.
Рабочие у терранов любят себя в тесной застройки зданий замуровывать, поскольку при строительстве не стоят на месте, а залетают между готовыми и строящимся зданием и так там и остаются. Доставать только шаттлом или так бедолаг и оставлять.
Апгрейды довольно долго производятся, от нескольких реальных минут. Обязательным становится строительство несколько зданий ( на апгрейд атаки/защиты), чтобы параллельно вести исследования. Также желательно и с казармами, заводами, ульями и т.д. делать, для ускорения очереди производства юнитов. Но тут от времени производства самих юнитов зависит.
У протоссов в кампании раздражает юнит Арбитр, точнее его способность "Стазис". Твои юниты обездвиживаются, где-то секунд на 20-30 по ощущениям, что при скоротечности боёв очень критично, так ещё и все юниты попавшие под эффект убираются из твоего отряда и тебе после пропадания эффекта снова нужно вручную добавлять их обратно. Если они будут ещё живы к тому моменту. Возможно этим и поддушили миссии за протоссов против других протоссов в кампании.
Не иронично, ловил себя на мысли, что хотелось бы увидеть полноценный 3D ремейк c синематиками, потому по построению истории, геймплею игра ощущается очень хорошо, с поправкой, что это всё таки игра почти 27 (!) летней давности. Но, учитывая что старой Близзард уже нет, то пусть остаётся хорошим слепком былой игровой индустрии.
А вот пробовал играть в обновлённые WarCraft 1, 2 и вообще не зашли. признаю их важность и частичкой чьего то детства/ молодости, но не моё, в отличии от WC3. В детстве в них не играл, особых чувств к ним не испытываю, поэтому сейчас их не смог оценить по достоинству. Прошёл по паре миссий в каждой из кампании и бросил. Старкрафт на их фоне ощущается гораздо современнее, удобнее, хотя он тоже не был игрой моего детства, а прошёл оригинал я его уже в сознательном возрасте, чтобы к сюжету приобщиться.