Красочное 2D-приключение — впечатления от Aurascope

Платформер, пиксели, милота.

Вау. Я, конечно, уже по скриншотам ожидал, что будет годнота, но игре всё равно удалось застать меня врасплох. Ведь по сути это такой же пример классической индюшки c SAGE: платформер, пиксели, милота, — но как же хорошо она выглядит и приятно играется!

Давно мне не было так весело просто «быть» в виртуальном пространстве и скакать по его пиксельным красотам, наслаждаясь платформингом со всеми его пируэтами, рывками в стороны и хитрыми выходами из приземления с двойным тулупом.

Уже со старта Aurascope радует тем, чего немного не хватало в предыдущей игре с выставки, — сюжетом. Главные герои Трейс и Аврора прибывают в лес звёздного камня на поиски источника загадочной энергии, чьё название и попало на обложку игры.

Находится он, впрочем, куда быстрее, чем может показаться, и с его помощью герои получают возможность куда детальнее исследовать окрестности острова, парящего посреди большого «нигде». А то всякие энергетические барьеры пройти мешают — непорядок!

К счастью, на помощь всегда готов прийти профессор Нова — изобретатель телепортации, знаток всяких умных терминов и обладатель потрясающего сутенёрского пиджака. Он-то нам и поясняет, что энергетические барьеры отпираются энергетическими ядрами (да, автор очень любит слово «energy»), и для того чтобы продвинуться хоть куда-то, нужно эти ядра высматривать особо тщательно.

Красочное 2D-приключение — впечатления от Aurascope

К счастью, стартовый уровень оказывается на деле хаб-локацией, и уже с неё герои посредством телепортов выбираются на задания по поиску блестящих штуковин. И тут разработчик сделал весьма хитрый финт ушами, избавив себя от лишней работы и в то же время наполнив игру разнообразием.

Грубо говоря, телепорт открывает не разные уровни, а один и тот же. Меняется только условие и место его выполнения. В одной миссии героям надо разыскать энергоштуку за водопадом, в другой — энергоштука уже оказывается в пещере, мимо которой персонажи пробегали миссией ранее и не находили внутри ничего примечательного.

Да, простое переиспользование ассетов, — но учитывая, куда порой заводят альтернативные тропы, не могу винить разработчика в халтуре. Один из «рутов» вообще выводит в портативное пространство, где есть риск быть раздавленным огромными кубами. А если телепорт оказывается повреждён силами хотелки разработчика, он отправит персонажа на уровень-челлендж, за прохождение которого также предусмотрена награда.

Что же до игры, то представляет она собой классический инди-платформер. Для преодоления козней ландшафта есть небольшой набор акробатических приёмов: рывки в воздухе, скатывание со склонов и всё такое. Что-то можно ввязывать в комбо и наказывать местную фауну, что-то годится только для исследования мира.

Трейс более мобилен, умеет кататься колобочком и вообще отлично себя чувствует и на земле, и в воздухе. Аврора хороша в случаях, когда требуется более точечный платформинг, но к её подсечкам и рывкам из оных надо привыкнуть, чтобы не перелетать всю враждебность и не нырять в бездонные ямы.

Отдельный приём — мощное приземление, которое поначалу казалось просто более садистским способом раздавить попавшуюся под ноги зверушку, на деле используется также и для решения простенькой загадки. Даже рывки в воздухе используются не для того, чтобы тупо летать по экрану, а в качестве таких экстренных допрыгов в случае, когда простых прыжков не хватает.

Когда же демка закончилась, у меня была только одна мысль: «а ещё?» И вот этого «а ещё» придётся ждать неизвестно сколько. Разработчик планирует выйти с игрой на kickstarter, и от судьбы кампании будут зависеть хотя бы примерные сроки. Соберёт средства — значит, шансы на релиз есть. Не соберёт — ну, не судьба.

История уже знает случаи, когда какая-нибудь игра с SAGE решала попытать счастье на краудфандинге, никому особо не приглянулась и тихо канула в лету. Надеюсь, Aurascope — не подобный случай.

Красочное 2D-приключение — впечатления от Aurascope

https://store.steampowered.com/app/1547880/Aurascope/

60
3
12 комментариев