Геймдизайнер KCD II: продолжительность игры не так важна, главное — разнообразный геймплей Если прохождение занимает 150 часов, но делать приходится одно и то же, непременно станет скучно, уверен Ондржей Биттнер.
Геймдизайнер KCD II: продолжительность игры не так важна, главное — разнообразный геймплей Если прохождение занимает 150 часов, но делать приходится одно и то же, непременно станет скучно, уверен Ондржей Биттнер.
4
2

Игры с разнообразными и глубокими механиками приносят индустрии гораздо больше пользы, чем очень масштабные, но однообразные проекты.Вау -_-