Платиновая лихорадка
Слышали о тайных лабораториях разрабатывающих вирусы и болезни? Нет, не о те, что погрузят человечество в зомбиапокалипсис, а те, что зарабатывают на продаже лекарства. Если такие лабор��тории и существуют, то мы о них не узнаем, а их деятельность не признают законной. Но то в физиологической отрасли, а вот в психологической дела обстоят иначе.
21 ноября 2005 компания Microsoft представила свою новую разработку в сфере цифровых наркотиков “Gamerscore”. Тремя годами позже их конкурент, в лице Sony, показал свой аналог системы достижений, венцом которой стал платиновый трофей подпитывающий максимализм игрока, вырабатывая зависимость от стопроцентных показателей. Жертвой вполне законных исследований и манипуляций психологией человека стал и автор этих строк.
Разбираясь в этом вопросе я искал уже существующие решения и стал натыкаться на обсуждения с людьми обнаруживших себя за 30 лет усыпанными трофеями и осознанием, что бессмысленно упустили молодость.
"Мои последние 2 года просто исчезли, и я не чувствую себя старше и мудрее"
Одним из виновников ситуации объявлялось обсессивно-компульсивное расстройство. Видеоигры являются питательной средой для ОКР, даже если у вас нет признаков такого заболевания система достижений может его развить. Кормя маленькими порциями элементарных достижений, по типу: зайти в игру, нажать на газ, убить первого врага, эта система грамотно сажает вас на крючок вызывая желание получить и более сложные трофеи.
"Испытуемый всегда начинает работать с определенными притязаниями и ожиданиями, которые изменяются в ходе эксперимента. Переживание успеха или неуспеха зависит не только от объективного достижения, но и от уровня притязания. Эксперименты показали что формирование уровня притязаний связано с предыдущим опытом, оно имеет свою динамику"
Из эксперимента Ф. Хоппе о зависимости человека от успехов.
Патопсихология - Зейгарник Б.В
Человек чувствуя недостаток успехов в жизни находит их в видеоиграх. Самое главное он ощущает закономерность их получения. Так снимается накопленный уровень стресса. Ловушка захлопывается в момент возвращения в реальность с осознанием что ситуация не изменилась или даже усугубилась в виду затраченного времени. Это становиться причиной возвращения прошлых переживаний, но наш мозг уже нашел эффективное средство от этого. Так мы попадаем в замкнутый круг, когда игры уже не становятся самой целью и мы начинаем зачищать пустоши в Безумном Максе и захватывать районы в третьей Мафии.
Один из способов лечения ОКР это когнитивно-поведенческая терапия подразумевающая постоянное посещение психолога. Другой вариант это самолечение, а именно доведение ситуации до абсурда. Закрывшись от всех и тратить все 24 часа на добычу трофеев, отрываясь разве что на сон и еду.
Мне повезло найти найти другой выход: обломать самому себе кайф, испортить коллекцию, добавить лучшую дегтя в бочку меда, если хотите. В случае со Steam’ом все просто достаточно узнать, что пока вы тратили время и нервы другой человек просто нажал кнопку в программе (SAM.Picker) и получил все желаемые достижения, приравняв ценность ваши трудов к нулю. Или наткнуться на невозможные достижения ставящих крест на возможности получить 100%.
"Вы ведь любите играть в недоделанные игры, верно?" - Тодд Г.
На PlayStation ситуация посложнее, все трофеи выбиваются своим трудом, но есть проекты где мультиплеерные достижения обязательны. Моим камнем преткновения стала задача дернуть струну гитары в Guitar Hero Live один миллион раз. К моменту когда счетчик показывал около 200 тысяч все другие достижения были уже выполнены. Тут моя лень взяла верх, отложив игру я погнался за не столь времязатратными наградами.
Ресурс, направляющий трофихантеров, услужливо сообщил о скором закрытии серверов GH Live, это означало что платина станет недостижимой. И вместо того чтобы засесть за выбивание миллиона, я решил схитрить. Дождавшись последних дней жизни серверов я принялся писать в техподдержку Activision о том что я не успеваю получить последнее достижение требующее только времени, а не скилла. Как только они поняли что я клянчу трофей мне ответили игнором.
Этот случай стал для меня катализатором, давно копившейся, неприязни к охоте за трофеями. Игры уже не приносили прежнего удовольствия. Процесс прохождения каждой новой игр сводился к четкому следованию гайдам, дабы ничего не пропустить. Это изматывало и раздражало.
Сейчас прошло около двух месяцев с тех пор как перестал вымучивать трофеи и я совру, если скажу что они перестали меня волновать. Хоть уведомления, о получении, отключёны, порой я заглядываю в свою коллекцию проверить чем она пополнилась. И все же, это помогло мне вернуть интерес к самим играм, определиться какие мне действительно интересны, а какие удерживали меня только за счет трофеев.
В наступающем году желаю всем найти в себе силы избавиться от привычек забирающих удовольствие от любимых занятий. И самое главное, успехов вам как виртуальных так и реальных.