Также руководитель раскритиковал Metacritic.
Почему разрабы думают, что длинные катсцены это показатель качества игры или что это делает её интереснее и лучше? Тогда по этой логике сгенерированные диалоги в Геншине это вершина геймдизайнерской мысли.
Почему разрабы думают, что длинные катсцены это показатель качества игры или что это делает её интереснее и лучше? Тогда по этой логике сгенерированные диалоги в Геншине это вершина геймдизайнерской мысли.