Даниэль Вавра о KCD II: «У нас почти столько же катсцен, сколько в Death Stranding, при бюджете в пять раз меньше»

Также руководитель раскритиковал Metacritic.

Автор скриншота: <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3421194099&postId=3480373" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Sir. Fatty McGee</a>
379
138
86
57
1
4
2
2

Почему разрабы думают, что длинные катсцены это показатель качества игры или что это делает её интереснее и лучше? Тогда по этой логике сгенерированные диалоги в Геншине это вершина геймдизайнерской мысли.

1