Kingdom Come Deliverance 2: на почве субъективности

Kingdom Come Deliverance 2: на почве субъективности
  • Платформа: PS5
  • Время: 70 часов
  • Спойлеры: присутствуют

Вот и подошло моё второе приключение по Вселенной Kingdom Come Deliverance к концу. Надо сказать, к концу первой части я задушился. Сам финал мне понравился, но последне часы я играл через силу. Во второй игре всё иначе. 70 часов пролетели незаметно, что для меня очень много. Могу уже сейчас сказать, что это игра для меня — претендент на игру года. Ниже, я поделюсь эмоциями, мыслями и скриншотами по этой игрушке. Разумеется, всё субъективно, как это и принято в моих постах 😎

Что бы не путаться в своих рассказах, я буду называть персонажей так, как их называют на том языке, на котором я играл — немецком. В немецком языке все имена звучат иначе и моей в попытке писать русские варианты, началась путаница, поэтому я полностью переключился на свой вариант.
PapaFritz

Удача любит смелых

«Das Glück belohnt die Tapferen»

Эта немецкая поговорка хорошо подходит к всей игре. Косвенно или прямым текстом она то и дело появляется в жизни Генриха. А вот будет он смелым или нет, полностью зависит от моих действий.

Kingdom Come 2 начинается именно с того места, на котором закончилась первая часть. Королевство Богемия находится в глубоком кризисе. Наследник престола Вацлав – никчемный, но законный король. Его брат, Сигизмунд Венгерский, хочет захватить корону и смог сплотить вокруг себя значительную часть чешской знати. Генрих фон Скалиц находится в центре всего этого.

Родившийся сыном простого кузнеца, он был втянут в осложнения войны в первой части и смог сделать себе имя. Как новые оруженосцы его хозяина, а затем и лучшего друга Ганса Капона, они были отправлены на переговоры о мирном предложении между сторонниками Вацлава и Сигизмундом.

Я очень люблю средневековье. Будь то элементы фэнтези или просто тяжелое бремя средневековой реальности — когда в игре есть мечи, замки, рыцари и первозданная природа, мой интерес достигает невиданных высот.
PapaFritz

Переговоры… их надо ещё уметь вести, а эти быстро выходят из-под контроля. Доверие между сторонами давно подорвано, и малейшая искра может привести к вспышке насилия. Когда ситуация накаляется, Генрих оказывается в самом центре заговора, который грозит перерасти в полномасштабную войну.

В Kingdom Come 2 мне предстоит не только вновь исследовать исторически достоверную Богемию, но и принимать непростые решения, влияющие на развитие конфликта. Политические интриги, сражения, рыцарские турниры и непростые моральные выборы – всё это ждало Генриха, а заодно и меня, на этом новом пути. Сможет ли мой герой сохранить честь и верность своему долгу или обстоятельства заставят его отступить от принципов?

Будет по-плохому

На мой взгляд всё, что могло пойти не так, в прологе идёт именно не так. Отряд двоих послов попадает в засаду, письмо теряется, а Ганс и Генрих оказываются в сточной канаве жизни. Это знаменует собой начало 70-90-часового путешествия по миру Богемии. Мне предлагают пройти через политические беспорядки и жизненный уклад 15-го века. Я за свою жизнь играл немало в ролевые игры, но то, что разработчики создали по сюжету Kingdom Come 2, — это другой уровень.

Диалоги, полные интриг, неожиданные сюжетные повороты и сложные моральные дилеммы делают каждую главу незабываемой. Персонажи здесь не просто движутся по заданному маршруту — они живут своей жизнью, реагируют на мои решения и вплетают меня в сеть средневековых событий. Kingdom Come 2 удаётся сочетать историческую достоверность с захватывающим повествованием, в котором судьба Ганса и Генриха — лишь одна из множества нитей, сплетающихся в грандиозное полотно эпохи.

Интриги на кончиках пальцев

В виртуальной Богемии каждый преследует свои цели, включая Ганса и Генриха, конечно же. Поэтому им двоим постоянно приходится заключать практические союзы, а это значит, что они снова и снова оказываются в неприятных ситуациях. Иногда кажется, что у меня есть явный враг, но мои настоящие союзники, позже, наносят удар в спину. Так или иначе я заметил, что независимо от принятых решений, игра в конечном итоге возвращает меня на основной путь.

Это не делает выборы бессмысленными — скорее, они позволяют мне сформировать нюансы истории, влияя на отношения с ключевыми персонажами и определяя, какие препятствия возникнут на пути. Иногда мои решения приводят к неожиданным последствиям: персонаж, которому я помог в одном квесте, может неожиданно вмешаться в другом (привет неудавшемуся и мстительному кавалеру, уже лежащему мёртвым под мостом), а допущенные ошибки аукнутся спустя несколько часов. Kingdom Come 2 мастерски балансирует между свободой игрока и целостностью сюжета, создавая ощущение, что я действительно влияю на ход событий, даже если конечная цель остается неизменной.

Погружение

Темп повествования чертовски хорош. В игре бывают как тихие моменты, когда мне приходится нести мешки из пункта А в пункт Б так и боевые задания, когда надо силой устранить какую-то угрозу. А когда мне снова хочется пойти на основной квест, меня увлекают захватывающие сюжетные миссии, которые иногда длятся несколько часов.

Эти миссии умело чередуют напряженные сражения, детективные расследования и драматические диалоги, благодаря чему каждая из них ощущается уникальной. Иногда мне приходится прокрадываться сквозь вражеские лагеря, используя хитрость и маскировку, а иногда — участвовать в масштабных битвах, где каждое движение клинка имеет значение. В такие моменты Kingdom Come 2 демонстрирует всю мощь своей повествовательной структуры: здесь нет лишних заданий, каждое событие органично вплетено в общий сюжет, а даже случайные встречи могут перерасти в эпические истории.

И это что-то значит! Обычно в какой-то момент мне надоедают открытые миры, потому что они пытаются растянуть моё игровое время как можно дольше. Хотя в Kingdom Come 2 определенно есть чем заняться, игра не перегружает меня сотнями ненужных квестов. Почти в каждом побочном квесте есть что-то интересное.

Заметки Генриха

Я отправляюсь в деревню на поиски вдовы, но, войдя в её дом, обнаруживаю лишь лужу крови. Что здесь произошло? Мне нужно это выяснить. Затем судьба подкидывает новое испытание: я тащу пьяного егеря на спине обратно в его лагерь, молясь, чтобы он не опорожнил желудок прямо на меня. Задания у него не из лёгких — они держат в напряжении и дразнят настолько заманчивой наградой, что я несусь вперед без оглядки. Так, я был уверен, что конь егеря, Пэпик, достанется мне. Ага, держи карман шире!😈
Генрих фон Скалиц

И такие квесты преподносятся потрясающе благодаря великолепной постановке. Кат-сцены и разговоры иногда бывают очень длинными. Поэтому я часто откладывал геймпад, слушал и изредка выбирал вариант ответа. Тем не менее, я был полностью вовлечён в процесс, потому что диалоги написаны отлично. Разработчики понимают, как естественным образом встроить как серьезные элементы вроде поиска убийц родителей Генриха, так и бытовые или абсурдные побочные квесты. В большинстве случаев мой Генрих вел себя именно так, как я ожидал.

Редко когда мне приходилось выбирать между вариантами, которые не соответствовали моему видению персонажа — диалоги всегда предлагали органичные и правдоподобные реплики. Особенно впечатлило, как персонажи реагируют на мои поступки: если я помог кому-то раньше, это может отразиться в разговоре спустя часы игры. Юмор, драма и историческая достоверность здесь переплетаются так мастерски, что даже самые простые беседы могут оставить след в памяти. А когда кат-сцена наконец заканчивалась, я чувствовал, что не просто посмотрел ролик, а действительно стал участником этой истории.

Мимика подкачала

Мимика персонажей в игре просто ужасна! Это один единственный минус, который преследовал меня до самого конца. Насколько удалась немецкая озвучка игры, настолько неудачно вышла мимика. Также хочу заметить, что тексты были переведены на немецкий естественно и при этом сохранялась свобода в обстановке диалога и игра слов. Чего только стоят песенки тех двух чокнутых поэтов-неудачиков. Как гоорится, охладите ваше трахание😂

Как и в Kingdom Come 1, лица за пределами кат-сцен дают мне отрезвляющую пощёчину. Они неподвижны и невыразительны. Сколько бы NPC ни размахивал руками, я всё равно не могу поверить в то, что он сердито на меня кричит и испуган. Глаза их ничего не выражают, а мимика ограничивается парой еле заметных движений Это раздражает.

Особенно это заметно в эмоционально насыщенных сценах, когда персонаж, по идее, должен кипеть от ярости или, наоборот, показывать страх и отчаяние. Вместо этого он просто таращится на меня с пустым выражением лица, с глазами мёртвой рыбы. Это порой выбивает из атмосферы, ведь в такие моменты хочется видеть живую мимику, а не манекен с озвучкой. Конечно, со временем к этому привыкаешь, но каждый раз, когда начинается напряженный диалог, я невольно надеюсь, что хотя бы в этот раз персонажи проявят хоть каплю эмоций.

Этот мир жив

Вы сможете путешествовать по двум большим открытым мирам виртуальной Богемии. Вначале это путешествие по довольно сельскому региону Троски, посреди которого находится красивый одноименный замок. Я был поражен, когда после многих часов игры меня выпустили во второй регион вокруг впечатляющего города Кутна Гора и там для меня открылся огромный игровой мир.

Жизнь пульсирует не только в городе, но и в деревне. Многочисленные NPC занимаются своими регламентированными и детализированными повседневными делами и реагируют на меня. Если я размахиваю перед ними оружием, они меня оскорбляют или зовут охрану. Точно так же им не смешно, когда я слоняюсь по домам и шарю по сумкам других людей. Но они также реагируют на повседневные вещи, например, на мою одежду или на то, что я не мылся десять дней и от меня пахнет свиньей. А если я замазан в крови, то они могут даже заподозрить неладное.

Кроме того, персонажи обладают собственной памятью и запоминают мои поступки. Если я помогал кому-то, меня приветствуют с дружелюбием, а если я, наоборот, отличился чем-то дурным, местные начинают относиться ко мне с подозрением. Так, под конец игры в одном из городов я убил игрока в кости. Он явно вёл нечестную игру и я зарезал его глухой ночью в собственной постеле. Потом горожане говорили, что это всё из-за его «дурной игры» в кости. А следствие зашло в тупик😎

Взаимодействие с миром ощущается естественным и живым: торговцы закрывают лавки на ночь, кузнецы трудятся у наковальни, а крестьяне собирают урожай или пасут скот. Даже природа не остается статичной — смена дня и ночи, переменчивая погода и звуки окружающей среды дополняют атмосферу.

Всё это делает путешествие по Богемии не просто исследованием игрового пространства, а полноценным погружением в средневековый мир, где каждый элемент кажется продуманным и живым.

Это влияет даже на результат моих ораторских навыков. Мои попытки запугивания становятся более успешными, когда я стою перед человеком и на мне доспехи залитые кровью. В то же время у меня больше шансов польстить кому-то, если я выгляжу ухоженным, опрятным и в своей лучшей выходной одежде, с перстнями и цепочками.

Если меня поймают за незаконной деятельностью, меня поставят к «позорному столбу», и в соответствующей деревне какое-то время обо мне будут говорить плохо и с презрением. Если я позволю своей преступной энергии вырваться наружу, суровая рука закона будет бить меня всё сильнее и сильнее. В худшем случае игра для меня закончится, потому что я окажусь на виселице.

Тяжела жизнь

Я могу зарабатывать себе на жизнь честным трудом. Алхимию я уже знаю по прошлому опыту. Сначала мне приходится бродить по лугам в поисках нужных трав, а потом шаг за шагом следовать рецепту, точно соблюдая пропорции и процесс. Только так у меня получится достойное зелье, а не какая-нибудь бесполезная бурда.
Генрих фон Скалиц

Искусство кузнечного дела совершенно новое. Генрих — сын кузнеца, поэтому вполне логично, что он сам иногда стучит по наковальне. Этот крафт также реализован предельно детально. Поэтому сначала металл в кузнице надо нагреть до нужной точки, затем я подхожу к наковальне и равномерными ударами молотка придаю нужную форму своей заготовке. Я даже вижу это прямо на наковальне. Я также обращаю внимание на постоянный ритм, чтобы добиться наилучшего качества.

Конечно, это может показаться монотонным, ведь если вы захотите выковать несколько мечей, топоров или подков, вы можете провести в кузнице целый виртуальный день. Однако меня впечатляет внимание к деталям в этих аспектах средневековой жизни. Это просто позволяет мне полностью погрузиться в ролевую игру, когда я в течение дня немного занимаюсь обычной работой, возможно, выполняю задание и заканчиваю день пивом и игрой в кости, прежде чем лечь спать. Генриху также приходится спать и есть через определенные промежутки времени.

Бухай и Сохраняйся

Это очень забавный подход к процессу сохранения. С одной стороны это некий вызов: нужно всегда держать количество нужного шнапса в кармане. С другой стороны это ограничение: я не могу просто взять и сохранить игру в любой момент. Для этого нужно наварить/накрасть достаточно шнапса. Но выпивка — это не просто кнопка сохранения с ароматом крепкого алкоголя.

Если я вдруг решу переборщить со шнапсом (а зачем мне вообще такие мысли в голову лезут?), последствия не заставят себя ждать. Шаткая походка, громкие разговоры – прямой билет к тому, чтобы привлечь к себе ненужное внимание. Да и люди вокруг начинают смотреть на меня с осуждением, будто сами никогда не отмечали удачно выполненный квест. А в худшем случае… ну, скажем так, однажды шнапс перестанет быть просто способом сохранить своё жалкое существование и превратится в ежедневный ритуал. Тогда уже не я буду контролировать его, а он – меня. И вот тут точно начнутся проблемы.
Генрих фон Скалиц

Впрочем, разработчики смягчили систему сохранений, чтобы сделать её более дружелюбной. Теперь игра автоматически создает новое сохранение на каждом ключевом этапе, особенно в миссиях. Это означает, что если вы не просто носитесь по лугам в поисках мака, а сосредоточитесь на выполнении заданий, то сведёте к минимуму те горькие моменты, когда приходится далеко откатываться назад после неудачной смерти.

Так что да, система сохранений всё ещё заставляет задуматься перед каждым рискованным моментом, но теперь она больше поощряет активную игру.

Правильного выбора нет

Конечно, я могу просто перехватить нужного мне персонажа на улице и избить его или даже убить. Этим искусством к середине игры я овладел в совершенстве. В ближнем бою у меня есть выбор между мечами, топорами, алебардами и дубинками. Боевая система основана на системе направленного действия своего предшественника, но упрощена в нужных местах. Таким образом, теперь есть только четыре направления удара вместо шести.

Но это всё же скорее игра на выносливость. Во многих случаях бои превращаются в затяжное противостояние, где я поочерёдно блокирую удары врага и отвечаю своими, пока кто-то из нас не промахнётся или не выдохнется окончательно. Тактика достойная дуэли титанов.

Для дальнего боя у меня теперь есть не только лук, но и арбалет — наконец-то что-то, что не требует натягивать тетиву с силой медведя. А если мне вдруг вздумается поиграть в средневекового мушкетёра, могу попробовать и первое огнестрельное оружие. Правда, его точность оставляет желать лучшего: стрелять из него — это как пытаться попасть по врагу с завязанными глазами, надеясь, что он сам случайно подставится. Ну, или испугается звука выстрела и упадёт от неожиданности.

Моя меткость из лука и арбалета — это нечто особенное, но, к сожалению, не в хорошем смысле. Каждая стрела или болт летит строго туда, где противника не было, нет и никогда не будет. Я бы даже сказал, что у меня талант стрелять так, чтобы враги не просто не пострадали, а ещё и задумались о смысле жизни, глядя, как снаряд уносится в закат. Иногда кажется, что лучники в крепости расслабляются, увидев меня с луком, потому что знают — с такой стрельбой я скорее случайно попаду в себя, чем в них. Но ничего, рано или поздно враг умрёт… либо от старости, либо от смеха.
Генрих фон Скалиц

Но прямая конфронтация с противниками сделана оптимальна. Если бы я захотел, я, вероятно, брал бы под контроль целые деревни, так хорошо я овладел коротким мечом и щитом. Также, я легко мог пробираться ночью в дома и выполнять задуманное орудуя мастерски отмычками, а иногда и кинжалом. А ещё я мог посто подмешать яд в еду. Здесь тоже надо следить за тем, чтобы меня никто не увидел и заметать любые следы. NPC совсем не дураки, они могут сложить 1+1 и заподозрить неладное, если кто-то видел меня на месте преступления.

Сам по себе мальчик

Для выполнения некоторых заданий нужно уметь наблюдать за людьми вокруг. Один раз я изучил распорядок дня одного фермера и выяснил, что вечером он заходит в таверну, тушит лампы и, пользуясь полумраком, позволяет себе пару глотков пива, видимо, надеясь, что никто этого не заметит. Ну а я заметил. Так почему бы мне не присесть рядом, не подлить ему ещё немного и не убедить его кое в чём нужном для моего дела? Конечно, для этого нужна соответствующая харизма, хорошие навыки убеждения и, желательно, запасной план на случай, если он окажется трезвее, чем я рассчитывал, или неожиданно вспомнит, что у него в сарае лежит дубина.

Вот поэтому я совершенствовал свои навыки. Это часто происходит само по по себе, когда я делал что-то в игровом мире. Kingdom Come 2 использует простой, но гениальный принцип Skyrim и постепенно повышает уровень навыков, которые я использую чаще. Если я много бегаю без лошади, я увеличиваю свою ловкость. Если мне нравится убеждать людей, то мои разговорные навыки улучшаются, а если я таскаю с собой в карманах кучу вещей, то я становлюсь сильнее.

Кроме того, я постоянно получаю очки навыков за счёт улучшенных атрибутов, которые использую для совершенствования своего стиля игры с помощью перков. Если я хочу целенаправленно прокачать определённые характеристики, могу отправиться к учителям или засесть за книги — благо, в этом мире чтение действительно чему-то учит, а не просто даёт красивую анимацию перелистывания страниц.

Эта система настолько интуитивно понятна, что я искренне не понимаю, почему её так редко используют в других ролевых играх. Всё логично: чем больше я делаю что-то, тем лучше у меня это получается, а если хочу ускорить процесс — всегда есть возможность обучиться у знающих людей. Честное слово, после таких механик странно возвращаться в игры, где герой становится сильнее просто потому, что сценарий так решил.

Местный Герой

Становиться лучше в том, что тебе нравится, кажется естественным — особенно если игровая вселенная настолько увлекательна, что ты забываешь про реальный мир и с головой погружаешься в одно приключение за другим. Kingdom Come: Deliverance 2 не просто даёт такую возможность, но и по-настоящему вдохновляет исследовать каждый уголок своего детально проработанного мира.

Разработчики из Warhorse Studios явно знают толк в создании атмосферы, потому что их леса Центральной Европы выглядят так правдоподобно, что кажется, будто ещё немного — и я почувствую запах влажной земли после дождя. Местные пейзажи не просто фон, а полноценный живой мир, где можно услышать шелест листвы, вспугнуть зайца или заблудиться в чаще, проклиная себя за излишнюю самоуверенность. Иногда ловлю себя на мысли, что мог бы просто гулять здесь часами, если бы, конечно, меня периодически не пытались ограбить, зарезать или втянуть в очередной конфликт.

Kingdom Come Deliverance 2: на почве субъективности

Исследуя Троски и Кутну Гору, я все время думал, что на самом деле уже гулял по таким лесам и лугам. Я буквально чувствовал, как высокая трава касается моих штанов, когда пробирался через подлесок с Генрихом. Последний раз такие ощущения испытывал в Witcher 3.

Однако уже с Kingdom Come 1, а уж тем более с Kingdom Come 2, этот трофей явно достается Warhorse Studios. Их мир — это не просто декорации, а полноценное пространство, где можно потеряться, вдохнуть влажный запах листвы и услышать, как вдалеке постукивает топор дровосека.

Тем досаднее, что после смены игрового региона возвращение в стартовую зону стоит огромных денег — просто для того, чтобы завершить несколько недоделанных квестов. Но проблема не только в этом. Ощущение живого, дышащего мира иногда рушится буквально на глазах.

В определенные моменты мир как будто перезагружается: я вдруг беспрепятственно проникаю в некогда охраняемую крепость, и охранникам, которые прежде готовы были меня растерзать, теперь нет до меня дела. Пространство, которое раньше казалось динамичным и логичным, внезапно замирает, превращаясь в статичный фон.

Это особенно обидно, потому что Троски — потрясающее место, куда хочется возвращаться не только ради заданий, но и просто ради атмосферы. Но когда игра забывает собственные правила, даже самые красивые локации теряют свою магию.

Kingdom Come Deliverance 2: на почве субъективности

Техническая часть

Теперь к следующему моментe, который, к сожалению, немного сломал первую часть. Kingdom Come: Deliverance 1 на старте была буквально завалена багами, и даже годы спустя некоторые из них так и не были исправлены. К счастью, у меня за всю игру было только два серьёзных бага, но интернет завален более печальными примерами:

Персонажи застревали в дверных проемах, лошади парили в воздухе, а квесты иногда ломались, заставляя игроков загружать старые сохранения или вовсе начинать заново.

Kingdom Come: Deliverance 2 выглядит куда более отполированной. Конечно, полностью без ошибок не обошлось даже у меня – в таком масштабном RPG это вряд ли возможно, – но на этот раз видно, что разработчики сделали выводы из прошлого опыта. Персонажи ведут себя более естественно, механики работают стабильнее, а неожиданные глюки случаются реже и не так выбивают из атмосферы. Это не просто приятное улучшение, а настоящий шаг вперёд для Warhorse Studios.

Я играл в игру на PS5, но и на мощном ПК удалось поиграть пару часов. Карточка 4090 конечно же выигрывает у PS5 по всем фронтам.

Кстати, Kingdom Come 2 довольно хорошо работает на Xbox Series S. На маленькой консоли игра идёт только на низких настройках графики в режиме производительности и с 30 кадрами в секунду. Кстати, я в любом случае рекомендую режим производительности на больших консолях. Разница с режимом качества невелика, но более высокая частота кадров определенно заметна. В целом производительность как на консолях, так и на ПК на хорошем уровне, даже в самых тяжёлых условиях.

Критичных падений частоты кадров на PS5 я не заметил. Некоторые игровые механики, например взлом замков, не до конца продуманы и явно предназначены для управления мышью. Мне было очень неудобно, особенно вначале, особенно на контроллере. Конечно, практика ведет к совершенству, а с улучшением навыков всё становится проще. Тем не менее, воровство и взлом замков с помощью контроллера на первый взгляд может показаться устрашающим.

Kingdom Come Deliverance 2: на почве субъективности

Достойное продолжение

Но ничто из этого не должно затмевать тот факт, что Kingdom Come: Deliverance 2 сделала значительный шаг вперед по сравнению со своей предшественницей. Я прекрасно провел время с Генрихом и смог буквально потеряться в атмосферном игровом мире на долгое время. В последний раз я чувствовал это в Red Dead Redemption 2 — когда забываешь о квестах и просто наблюдаешь за миром, живущим своей жизнью.

Первая Kingdom Come была для меня очень странным, упрямым и часто непонятным. Игра требовала терпения, но в награду давала уникальный опыт. В сиквеле удалось сгладить только те углы, которые действительно мешали погружению, не утратив при этом души самой игры. Боевая система осталась глубокой, историческая достоверность — бескомпромиссной, а приключения Генриха — столь же увлекательными.

И самое важное: Kingdom Come 2 сохранила свой характер. Это по-прежнему не игра, которая пытается понравиться всем, но теперь она стала более доступной, не теряя при этом своей аутентичности. А это, пожалуй, главное, чего можно было желать от сиквела.

Заключение

Kingdom Come: Deliverance 2 — это редкий пример сиквела, который не просто расширяет идеи оригинала, но и делает это с должным уважением к его духу. Warhorse Studios удалось сохранить уникальность серии, при этом устранив множество шероховатостей, которые мешали первой части раскрыться в полной мере.

Главное, что выделяет Kingdom Come 2 среди прочих RPG, — это её историческая достоверность и внимание к деталям. Средневековый мир ощущается живым, реалистичным и правдоподобным, а система ролевого развития и боевка продолжают поощрять вдумчивый, осознанный подход к каждому действию. Генрих, как главный герой, прошел эволюцию не только в сюжете, но и в механике, что делает его путешествие еще более увлекательным.

Конечно, не обошлось без недостатков. Несмотря на явный прогресс в техническом плане, игра все же страдает в отдельных моментах. Особенно в плане анимаций, про которые я уже писал выше. Однако эти минусы не затмевают того, насколько глубоко игра способна погрузить в свою эпоху. Если вы готовы к медленному, но вдумчивому путешествию по Средневековью, с его реалистичными сражениями, политическими интригами и бытовыми заботами, то Kingdom Come: Deliverance 2 — это однозначный мастхэв.

Это не игра, которая пытается угодить всем, но именно поэтому она так ценна. Она требует терпения, но награждает ощущением путешествия в прошлое. Warhorse Studios сумели сделать второй шаг в правильном направлении, и если они продолжат в том же духе, то есть все шансы увидеть одну из величайших исторических RPG нашего времени.

А я желаю всем играть только в те игры, которые нравятся лично вам и не слушать чужое мнение!

8
1
1
8 комментариев