Voices of the Void. Шедевр, который нельзя понять за полчасика. Там нужно пожить. Глобальный разбор лучшего хоррора за последние годы (по моему мнению)

Существует категория игр, которые ты сначала включаешь с чистым интересом, потом недоумеваешь, потом злишься, а потом... тебя затягивает, как в болото. "Voices of the Void" — одна из таких. На первый взгляд это просто симулятор одинокого оператора космической станции, который сидит в каком-то захолустье и ловит сигналы из глубин вселенной. Звучит как спокойная игра для интровертов, да?
Ага, сейчас. Это не игра, а психологический эксперимент, в котором ты сначала смеёшься над тишиной, а потом боишься в неё смотреть.

Да это хоррор, я не шучу!
Да это хоррор, я не шучу!

Откуда взялась эта дичь?

"Voices of the Void" вдохновляется Signal Simulator, но делает всё лучше, глубже и страшнее. Если в "Сигнале" ты просто играл в рутинный кликер с паранойей, то здесь всё иначе. Атмосфера скуки и Симулятора сборщика ПК или Хаус Флипера тут прям с самого начала.
Ты ходишь по станции, следишь за генераторами, сканируешь сигналы из глубин космоса, пытаешься расшифровать странные пакеты данных, чет диски какие-то таскаешь, кнопки нажимаешь. Короче чисто на работу пришел. А ну и поддерживать работу систем, чтобы не оказаться в полной темноте тоже надо.
Вроде бы рутинное скучное говнище (я так думал прям первые полчаса точно), но чем дольше ты здесь находишься, тем больше ощущение, что ты здесь... не один.

Игра великолепно использует тишину, чтобы сломать тебе голову. Она не пихает в лицо скримеры, она играет с твоим восприятием, медленно подменяя реальность так, что ты даже не сразу замечаешь.

Почему первые пару часов ты будешь сидеть с вопросом "ЧТО ЭТО БЫЛО?!"

Одна из главных фишек "Voices of the Void" — это её темп. Она не даёт тебе моментальный ужас. Первые пару часов ты можешь вообще не понять, в чём тут прикол. Да, темно, да, странные шумы, да, ощущение что щас ебанёт... но не должно.
И тут ты начинаешь понимать: тебя пугают не скримеры, а твоя собственная паранойя.

Игра даёт достаточно намёков, чтобы ты начал бояться, но никогда не говорит тебе прямо, чего именно, когда именно, и что это будет.

Сюжет тоже не разжёвывается. Никаких кат-сцен, роликов или внятных объяснений.
Ты — просто какой-то оператор хуй знает чего, ты ловишь сигналы хуй знает откуда, живёшь хуй знает где совсем один. Всё.
Но кто оставил эту базу? Почему ты здесь один? Что это за голоса в зашифрованных данных? Чем дольше ты играешь, тем больше вопросов. И тем сильнее хочется получить хоть какой-то ответ. Ну или хотя бы скримера в лицо, обосраться, снести ее с харда и заняться чем-то полезным.
Ну это мы типа че, про геймплей начали говорить.. ну давай поговрим.

Геймплей — ты не один, но это не прикольно

Если бы "Voices of the Void" была просто симулятором работы на заброшенной станции, это был бы кусок скучного говнища, херачить палкой крапиву и то веселее игра.
Но нет, разработчики решили, что твоя нервная идёт нахуй, так что страдай и думай, что ты в реальности ебнулся, а не в игру играешь. Геймплей здесь — это постоянная борьба между скучной рутиной и накатывающим чувством тревоги, которое с каждым часом становится всё сильнее. На каком-то базовом синдроме ОКРщика. Типа "блин, это палка лежала не тут".

Работа оператора: скука, которую ты начнёшь ненавидеть

Технически твоя задача проста: сканировать небо, ловить радиосигналы, расшифровывать их и поддерживать станцию в рабочем состоянии. Это значит, что ты будешь:

  • Настраивать антенны, чтобы найти частоту сигнала.
  • Загружать и расшифровывать странные данные.
  • Чинить генераторы, чтобы не остаться без электричества.
  • Следить за состоянием серверов и оборудования.

На бумаге всё звучит как спокойная офисная работа на краю вселенной. Только вот с самого начала есть ощущение, что ты не один. Это не сразу очевидно, но чем дольше ты играешь, тем сильнее оно давит. Что-то мелькает на периферии зрения. Что-то тёмное, чужое, неправильное. Ты не уверен, что оно было, но забыть уже не можешь. И вот тут начинается ебанина.

Постепенное нагнетание страха: тишина — это твой враг

В "Voices of the Void" почти нет музыки. Основной звуковой фон — это гул станции, скрип конструкций, ветер снаружи и редкие шумы из радиосигналов. Тишина здесь звучит громче, чем любой скример. Игра строит атмосферу так, что ты начинаешь прислушиваться к каждому звуку, потому что тебе кажется, что что-то изменилось.

Чем дольше ты находишься на станции, тем хуже становится твоё состояние. Ты параноишь. Ты не знаешь, был ли этот шум реальным или он просто показался тебе. Иногда игра как будто издевается над тобой — включает непонятные звуки, даёт ложные тревоги, заставляет тебя проверять системы. И ты никогда не знаешь, это просто баг оборудования или кто-то пытается тебя напугать. Тебя будто разводят на нервный срыв, и самое забавное — ты ведёшься, как последняя жопа.

ну да, просто работаем. Ну да просто деревянные пацаны стоят. Почему на станции? и смотрят на тебя? а ебать тебя это не должно....
ну да, просто работаем. Ну да просто деревянные пацаны стоят. Почему на станции? и смотрят на тебя? а ебать тебя это не должно....

Баланс между скукой и страхом: искусство ожидания

Гениальность "Voices of the Void" в том, что игра не спешит тебя пугать. Она заставляет тебя привыкнуть к рутине, чтобы потом эта рутина начала трещать по швам. Твой мозг привык к циклу "поймал сигнал — расшифровал данные — починил станцию", но в какой-то момент этот цикл ломается. Что-то меняется.

Ты ловишь странный сигнал, и тебе кажется, что он… говорит с тобой. Ты выходишь из здания и чувствуешь, что кто-то стоит позади. Ты смотришь в монитор и видишь, что камеры станции зафиксировали движение там, где никого быть не должно.

И вот тут ты начинаешь осознавать, что твой мозг уже сломан. Ты оглядываешься через плечо, ты включаешь свет без причины, ты боишься выходить наружу. Но самое страшное — это то, что ты никогда не знаешь, действительно ли что-то произошло, или ты просто схватил хорошую порцию паранойи. Игра буквально рвёт твои нервы на ленточки, превращая их в жертвенный флаг твоей слабости.

Это не хоррор. Это хуже.

Если ты ищешь классический хоррор, то "Voices of the Void" не для тебя. Здесь нет монстров, которых можно убить, нет погони, нет моментов "БУУ!". Это игра, которая ломает твой мозг и заставляет бояться пустоты. В конце концов, что страшнее — встретить монстра или осознать, что он всё это время смотрел на тебя, а ты просто не замечал?

Атмосфера и звук — то, что делает эту игру шедевром

Вот ты сидишь на своей сраной станции, починяешь примус и наслаждаешься второй поправкой... (кто понял отсылку респект)
А снаружи чернота, внутри пустота, а в голове начинает расти мысль: что-то тут не так. Ты вроде один, но ощущение, что кто-то смотрит в спину, не проходит. Да те же блядские манекены. Это не глюки, не твоя паранойя (хотя хрен его знает), это игра, которая разъебёт тебе психику звуком.

Почему звук здесь важнее графики?

Ты привык, что хорроры обычно давят картинкой: страшные рожи, темные коридоры, внезапные скримеры. "Voices of the Void" идёт другим путём. Тут вместо того, чтобы пихать тебе "буу!" в лицо, игра тихо, из-за угла, накидывает тебе паранойю через аудиодизайн.

Ветер воет снаружи — ты напрягся. Что-то зашипело в динамиках — ты уже не уверен, было это на самом деле или нет. В какой-то момент ты перестаёшь понимать, игра это или твои собственные мысли делают из тебя жертву.

Главный гениальный ход этой игры — она заставляет тебя пугать себя самого. Ты слышишь шорох, думаешь, что что-то есть. Ты проверяешь камеры, но там ничего нет. Ты выходишь наружу, а там тишина, но ощущение пиздеца только усиливается. Ты смотришь на приборы, пытаясь доказать себе, что всё нормально, но, блядь, что-то не так.

Чем больше ты вслушиваешься, тем больше звуков замечаешь. Некоторые ты можешь объяснить — это просто радиопомехи. А некоторые... не должны быть здесь. Кто-то зовёт по имени. Кто-то дышит рядом. И вот тут приходит осознание: страшно не то, что ты слышишь. Страшно то, что тебе кажется, что ты что-то пропустил. И вот уж щас то точно ебанёт!!! ...не должно..

Игра намеренно делает так, что в начале всё кажется обычным. Звуков мало, ничего не выбивается из атмосферы одиночества. Но чем дольше ты играешь, тем больше "аномалий" ты замечаешь.

  • В какой-то момент тебе кажется, что в рации кто-то отвечает на твои сообщения.
  • В наушниках шепот, хотя они должны ловить только помехи.
  • Ты ловишь сигнал, и на частоте кто-то поёт.
  • Электроника сбоит, а вместе с этим приходит ощущение, что кто-то находится в комнате и манекены эти ебучие еще.

"Voices of the Void" не показывает тебе монстра, но чёрт возьми, ты его слышишь. И тебе решать, будет ли это хуже, чем если бы ты его увидел. А может ты его не видишь даже сейчас, а он у тебя за спиной?

а это просто маникены. они просто стоят. нихера страшного. дешевый трюк.
а это просто маникены. они просто стоят. нихера страшного. дешевый трюк.

Загадки и теории — о чём на самом деле эта игра?

Ты уже понял, что "Voices of the Void" — это не просто симулятор одинокого уёбка на космической станции. Это игра, которая загоняет тебя в угол, заставляет сомневаться в реальности и тихонько насмехается над тем, как ты ссышь от пустоты. Но что если всё это не просто фон, а скрытый сюжет, который раскроется, если копнуть глубже? Добро пожаловать в ебеня конспирологии!

Что вообще происходит?

На поверхности всё просто: ты — оператор станции, собираешь данные, отправляешь их и пытаешься не сойти с ума. Но чем дальше заходишь, тем больше появляется странностей.

  • Почему база выглядит заброшенной, но вся техника работает?
  • Откуда приходят эти чёртовы сигналы?
  • Что случилось с предыдущими операторами? Их тут не было? Или были, но ты просто не знаешь?
  • Почему иногда кажется, что ты не один?
  • Чем ты, блядь, вообще занимаешься тут???

Ответов нет. Только вопросы. Но именно это и делает игру такой пиздецовой — чем глубже в неё влезаешь, тем больше ощущение, что всё не просто так.

Одна из популярных теорий гласит, что твой персонаж — не просто сотрудник, а подопытный. Кто-то специально закинул тебя на эту станцию, чтобы проверить, как долго человек может выдержать одиночество. Или, что хуже, чтобы посмотреть, как ты сломаешься. Это объясняет, почему база будто сама контролирует твои шаги. Почему ты слышишь звуки там, где их не должно быть. Почему система выдаёт ошибки, но никто не чинит их.

И если это эксперимент, то кто его проводит? Люди? Или... блядь, ну а кто еще. Не манекены же. Хотяяяя...

А может, ты вообще мёртв?

Ещё одна теория говорит, что ты уже сдох, дружище. Весь этот цикл сбора данных, перезапуска систем, прослушивания сигналов — это не работа, а пытка, из которой ты не можешь выбраться. Может, ты когда-то был живым оператором, но что-то пошло не так. Может, ты — лишь копия сознания, застрявшая в этом безумном повторении. Слушаешь сигналы, которые сам же и передаёшь. А самое страшное — ты начинаешь это понимать. А может ты вообще режисер сериала ЛОСТ и всю концовку обосрал и теперь живешь в ней.

НО ОСТАЕТСЯ ОДИН ВОПРОС. Кто же тогда шепчет тебе в наушниках?

Если тебе казалось, что радио-помехи — это просто баги, подумай ещё раз. В какой-то момент ты ловишь сигнал, и там кто-то говорит. Иногда слова разобрать сложно, но иногда это звучит так, будто тебя зовут по имени. Иногда это плач. А иногда... что-то смеётся.

Что, если те, кто был тут до тебя, всё ещё здесь? Они мертвы, но не ушли. Они продолжают передавать сигналы. Может, они пытаются помочь. А может, просто ждут, пока ты станешь одним из них.

Игра не даёт ответов. Она просто оставляет тебя вариться в этом говне, заставляя придумывать собственные объяснения, вдруг отгадаешь. Ну или отъедешь в дурку, нахер. Тут тоже шанс не нулевой.

Ничего необычного, обычный стол офисного работника.
Ничего необычного, обычный стол офисного работника.

Почему "Voices of the Void" остаётся нишевой, но культовой?

"Voices of the Void" — это не для всех. Это игра, которая не разжёвывает тебе сюжет, не даёт удобных механик и, самое главное, не заботится о твоей нервной системе. Она делает всё, чтобы ты чувствовал себя неуютно, странно и загнанно. В этом-то и проблема: массовый игрок хочет тупо веселиться, а не охуевать от тишины.

Почему её не играют миллионы?

Есть несколько причин, почему эта гениальная ебанина (правда считаю гениальной, но это не мешает ей быть одновременно и ебаниной) так и осталась нишевой:

  • Она не объясняет, что происходит. Ты просто брошен на станцию, и дальше крутись, как хочешь. Это бесит любителей игр, где тебя ведут за ручку.
  • Слишком медленный темп. Большинство хорроров держат тебя в напряжении за счёт экшена, а тут всё строится на ожидании. Людям скучно, пока они не понимают, что за ними наблюдают.
  • Нет классических пугалок. Скримеры? Монстры? Погони? Нихуя. Тут ты боишься потому что сам придумал, чего бояться.
  • Техническая сырость. Это не ААА-игра, графика угловатая, анимации иногда корявые, интерфейс не самый дружелюбный.

Короче, это тот случай, когда игра давит на очень узкую аудиторию — тех, кто любит, когда их нервы выворачивают наизнанку в максимально неспешной форме. Ну типа когда женился и спустя только 20 лет развелся например.

Но почему её так любят те, кто в неё вкатился?

С другой стороны, "Voices of the Void" работает, как идеальная машина создания паранойи. Когда ты в неё втягиваешься, она становится не игрой, а состоянием:

  • Ты думаешь о ней, даже когда не играешь.
  • Ты начинаешь прислушиваться к звукам в реальной жизни.
  • Ты вспоминаешь, не слышал ли что-то похожее в собственных снах.

Вот поэтому её комьюнити — это не просто фанаты, а секта выживших, которые прошли через этот цифровой ад и теперь могут похвастаться своими нервами.

Что будет дальше?

Игра всё ещё развивается, обновляется, получает патчи. Возможно, она никогда не станет мейнстримом, но ей это и нахуй не надо. Она создана не для всех, а для тех, кому нравится терять связь с реальностью.

"Voices of the Void" останется культовой потому, что она не объясняет, а даёт почувствовать. И если ты дошёл до этого момента — поздравляю, ты в числе тех, кто теперь никогда не будет уверен, что вокруг него только пустота.

Смотри какая она красивая и совсем без скримеров и монстров.
Смотри какая она красивая и совсем без скримеров и монстров.

ФИНАЛочка

Вот и всё. Мы разобрали эту игру до костей геймплея, обсудили прям весь её ёбаный геймплей! Поговорили про звуковой ад хотя там нет звуков, сюжеты - которых нет, но типа есть. Упомянули теории, которые заставляют задуматься вдруг у тебя беды с башкой. Но одно остаётся неизменным: эта штука тебя сожрёт, если дашь ей шанс. Ведь я ничего не рассказал о КошкоРоботе, о типа финале и шалаше и прочих мелких штучках, что б не ломать тебе кайф спойлерами.

29
3
2
22 комментария

Какой там хоррор? По-моему это полукомедийная игра, на другую половину какая-то дрочь типа раста.

6
2

ник хороший у тебя.
Медленно погружаешься. И в тему видимо тоже.
Недельку подумай походи, потом вернешься после погружения - пообщаемся ;)

5

Так ты поиграй а не посмотри или почитай)

Немножко поломало восприятие игры видео одного любителя упомянуть, что он саундизайнер. Спойлер того, кто или что за всей этой чертовщиной скрывается, меняет восприятие происходящего.

7

Ну если через очень долгое время прийти в игру, когда уже не помнишь о ней ничего, то норм думаю

Это Nekopara: Garry's Mod Edition.

2

Жаль её в стиме нет