Tails of Iron 2: на почве субъективности

Tails of Iron 2: на почве субъективности
  • Платформа: ПК
  • Время: 17 часов

Эту часть я ждал с того момента, как прошел первую. Первая же зашла так сильно, что перед второй частью я ещё раз её прошёл (что огромная редкость) на лёгкой сложности, чтобы освежить память. И вот, спустя 17 часов, кучи убитых врагов и огромной тележки историй, я хочу поделиться с вами своими мыслями, эмоциями и скриншотами по этой игре. Разумеется, всё очень субъективно😎

Начало

Крысиное королевство живёт и процветает, все уже забыли, что значит война, а зря. Угроза пришла оттуда, откуда не ждали. Мыши! Да не обычные, а летучие. Жестокие кровопийцы, безжалостные убийцы и повелители неба.

Меня ждало продолжение, которое пошло дальше своего предшественника во многих областях. Игра улучшает и расширяет игровые механики и включает новые идеи. Разработчики добавили больше разнообразия в сражения, усилили ролевые элементы и расширили мир, сделав его ещё более мрачным и детализированным.

В игре представлены сложные сражения, которые всегда требуют моего внимания и точного расчёта. Моя крыса, Арло, умирает и нередко. Однако, игра меня за это не наказывает. Здесь я не потеряю ни «души», ни другие ресурсы, если склею ласты. Вместо этого игра поощряет эксперименты с разными стилями боя и тактиками, предлагая игрокам адаптироваться к врагам и использовать арсенал доступных умений.

Кроме того, окружающий мир стал ещё более интерактивным, а персонажи — глубже и проработанней. История снова полна драматических моментов и жестоких испытаний, подчёркивающих суровую реальность, в которой живут герои. Атмосфера игры удачно сочетает мрачность с редкими проблесками надежды, а визуальный стиль и звуковое сопровождение создают уникальную погруженность.

Новые старые знакомые

На этот раз я направляюсь на север вместе ранее неизвестной крысой Арло. В начале игры Арло отправляется на охоту со своим приемным отцом, а когда они возвращаются, на их крепость нападают противные летучие мыши. Многие жители, а также хозяин замка убиты, здания превращены в руины, и Арло предстоит всё восстановить и противостоять угрозе.

Мне, как поклоннику Tails of Iron, это знакомо. Вероятно, это потому, что это во многом это точная история его предшественника. Конечно, некоторые детали и названия отличаются, но основная предпосылка остаётся той же. Однако это не так уж и плохо, ведь, как и в первой части, история ведёт меня по миру и впечатляет своей очаровательной, даже забавной подачей.

На этот раз повествование стало более кинематографичным, а персонажи — живее, благодаря расширенным диалогам и улучшенной анимации. Арло предстоит не только восстанавливать свою родину, но и раскрывать тайны нового региона, встречая как старых союзников, так и новых врагов. Сюжет изобилует мрачными моментами, но не лишён тёплых и даже комичных сцен, что делает путешествие по этому жестокому миру ещё более увлекательным.

Кроме того, разработчики добавили несколько неожиданных сюжетных поворотов и скрытых отсылок к первой части, которые наверняка оценят давние поклонники серии. И хотя история может показаться повторением первой, она подана с большим вниманием к деталям, что делает её свежей и захватывающей.

Сказочное Королевство

И снова животные говорят разными писклявыми тонами, а отдельные символы в речевых пузырях поясняют, что происходит. Есть также рассказчик, которого снова озвучивает Дуг Кукл, английский голос Геральта из Ведьмака 3, у которого всегда препасено несколько забавных строк. Его глубокий, хрипловатый тембр придаёт истории особую атмосферу, заставляя меня ещё сильнее проникнуться мрачной, но захватывающей сказкой об этом мире.

Визуально разработчики также опираются на неординарный и весьма удачный стиль предшественника, напоминающий средневековые картины, но теперь он стал ещё богаче на детали. Анимации стали плавнее, персонажи выразительнее, а окружение — более живым. Однако мир в сиквеле не только красивее, но и гораздо разнообразнее: от заснеженных горных хребтов до тёмных пещер, полных опасностей, — каждое место ощущается уникальным.

Но поскольку скриншоты говорят больше тысячи слов по этому поводу, взгляните сами. Перед вами мир Tails of Iron 2 во всей его художественной красоте — темный, суровый, но завораживающий.

Опасный и красивый

Исследуя мир, мне приходится иметь дело со всевозможными лягушками и жуками, а также с новыми типами врагов, такими как летучие мыши и змеи. Каждый противник обладает своими особенностями: летучие мыши стремительно атакуют с воздуха, змеи коварно нападают из засады, а бронированные жуки вообще требуют особого подхода. Бои с видом сбоку снова тяжёлые и представляют собой настоящее испытание. По крайней мере на среднем (нормальном) из трех уровней сложности, мне часто приходилось попотеть с более крупными врагами.

По сути, Whiskers of Winter использует боевую систему своего предшественника, и я наношу удары, блокирую, парирую и уклоняюсь, крушу врагов с помощью лёгких и тяжелых атак. Боевая система была доработана и стала отзывчивее: удары ощущаются более весомыми, а парирование — более чётким. Также появились новые виды оружия и доспехов, которые позволяют экспериментировать со стилем боя. Например, тяжёлые топоры способны пробивать броню врагов, а кинжалы делают ставку на скорость и маневренность. Не говоря уже о том, что у каждого оружия и брони есть своя, одна из четырёх, стихия. Тут открывается огромное поле для экспериментов с боевой системой, но об этом чуть ниже.

А ещё враги теперь стали умнее: они реагируют на мою тактику, вынуждая менять стратегию в зависимости от ситуации. А благодаря улучшенной анимации и звуковому сопровождению каждое столкновение ощущается напряжённым и зрелищным, превращая сражения в настоящее испытание моего мастерства.

Оружие и броня

Игра даёт игроку большой арсенал различного оружия, такие как топоры, мечи или копья, а также оружие дальнего боя с ограниченным боезапасом, такие как луки, арбалеты и винтовки. Каждое из них имеет свои особенности: копья позволяют держать дистанцию, мечи сбалансированы в скорости и уроне, а двуручные топоры, хоть и медлительны, способны сокрушать врагов мощными ударами.

Кроме того, оружие теперь также может наносить элементальный урон, такой как лёд, огонь, яд и молния, которые с течением времени вызывают статусные эффекты у врагов и, например, замораживают их. Огонь постепенно сжигает врагов, молнии оглушают, а яд ослабляет их, снижая эффективность атак. Это открывает новые тактические возможности: некоторые враги уязвимы к определенным элементам, а другие, наоборот, могут сопротивляться им, заставляя адаптироваться к ситуации.

Это также важно для брони, потому что шлемы, нагрудники и щиты оснащены соответствующими элементами. Правильный выбор экипировки может спасти жизнь, особенно в битвах с боссами, где враги используют мощные атаки с помощью элементов. Помимо этого важную роль играет и вес, ведь в зависимости от нагрузки Арло может уклоняться на разные расстояния и скорости. Лёгкая броня позволяет быстро маневрировать, но хуже защищает, тогда как тяжёлые доспехи дают надёжную защиту, но ограничивают подвижность.

Таким образом, экипировка в Whiskers of Winter не просто косметический элемент, а важный тактический инструмент, который необходимо подбирать под свой стиль игры и предстоящие сражения.

Новые оружие и доспехи появляются по ходу игры: их дают за выполнения квестов или они просто куются у кузнеца. Для этого нужно использовать чертежи и ресурсы, такие как железные или медные слитки.

Также новой является система заклинаний, которая позволяет наносить урон, соответствующими четырьмя элементами. Я бросал огненные шары или травил врагов фиолетовым ядом. Однако, использование этих заклинаний ограничено временем их восстановления, поэтому что, как и оружие дальнего боя, они служат скорее расширением арсенала, а не заменой рукопашного боя.

Новые навыки хорошо вписываются в игру и делают бои ещё более разнообразными, но они также означают, что элементы управления кажутся немного перегруженными, и благодаря некоторым двойным заданиям мне потребовалось некоторое время, чтобы получить доступ ко всем навыкам. Особенно в хаотичных битвах с группами врагов с разными схемами атаки, бои иногда казались мне сумбурными и несколько не продуманными.

С другой стороны, изюминкой являются битвы с боссами и новая охота на зверей, в которой я охотился на особенно крупных существ в рамках миссии и сражался с ними в несколько этапов. Например, довольно рано в игре я повстречал большое волшебное существо, которое постоянно становится невидимым.

Каждое из этих сражений требует индивидуального подхода: тут нужно изучать повадки противников, подбирать правильное снаряжение и использовать окружающую среду в своих интересах. Некоторые боссы требуют точного уклонения и контратак, в то время как другие вынуждают полагаться на магию или дальнобойное оружие.

Особенно напряжёнными оказываются битвы, где враг меняет тактику в течение боя. Например, тот же невидимый враг, которого я описал выше, после определенного количества ударов начинает двигаться быстрее и применять новые атаки, что вынуждает адаптироваться на ходу. Эти моменты делают сражения увлекательными, но и крайне сложными, особенно если я не успевал вовремя реагировать на меняющиеся условия боя.

Как первая часть, только лучше

Многое изменилось с точки зрения масштаба, потому что, если первая часть заняла у меня 11 часов со всеми потрохами, то вторая часть заняла уже 17 часов. И то я сделал не все побочные задания. В основном это связано с гораздо более длинной основной историей, которая проводит меня через семь биомов игры.

Умиротворённые леса, заснеженные горные пейзажи и загадочные деревни полны разных тайн и новых народов и это доставляет мне массу удовольствия. По пути мне открываются секреты, такие как потайные комнаты и новые ресурсы. А в побочных квестах я помогал отдельным жителям справится с их нуждами.

Отдельно от побочных квестов существуют ещё так называемые заказы, к которым относится и вышеупомянутая охота на зверей. Они менее личные и позволяют, например, бороться с местным нашествием пауков. Хотя в каждом поселении обычно бывает несколько заказов, единовременно можно взять только один, что означает, что мне придётся посещать одни и те же районы снова и снова. Это не только ухудшает темп, но и быстро становится скучным, несмотря на открываемые ярлыки и несколько точек быстрого перемещения. Поэтому через некоторое время я бросил эту идею с охотой.

Одна польза от охоты: ресурсы, собранные с убитых врагов используются для расширения крепости, а также для улучшения захваченного оборудования. Но для полного улучшения вам не придётся фармить боссов, достаточно единожды выполнить заказы. Таким образом, со временем Арло становится сильнее и, наконец, может противостоять основной угрозе.

Заключение

Мне особенно понравился Tails of Iron за внешний вид, забавных, писклявых персонажей и не слишком серьезный стиль повествования, а также я получил массу удовольствия от боёв. Так что могу сказать, что я влюбился в игру и жду продолжения, которое, если судить по последней сцене, точно будет.

Моя любовь связана с тем, что игра возвращает сильные стороны первой части, но в то же время вносит в игровой процесс разумные улучшения и расширения. Несмотря на увеличенный масштаб, игровой процесс не слишком напрягает - за 17 часов я получил приятную порцию крысиных приключений, которая заканчивается ровно тогда, когда мне это стало надоедать - и это довольно высокая похвала по нынешним временам.

Если вам понравился предшественник, вы не ошибетесь, выбрав «Whiskers of Winter». Но даже если вы не играли в первую часть, вы можете проникнуться продолжением — особенно если вы считаете, что сеттинг и художественный стиль круты, и вы хотите сложных боёв.

Если вы готовы принять этот вызов, вас ждет увлекательное приключение с множеством запоминающихся моментов, интересными противниками и тщательно проработанным миром. Добавленные механики, такие как новая магическая система и охота на зверей, делают игру еще глубже, не перегружая основную формулу.

В целом, Tails of Iron 2: Whiskers of Winter — это достойное продолжение, которое сохраняет лучшие элементы оригинала и развивает их, предлагая как ветеранам, так и новичкам увлекательное, хардкорное приключение в мире храбрых крыс.

Tails of Iron 2: на почве субъективности

А я желаю всем играть только в те игры, которые нравятся лично вам и не слушать чужое мнение!

17
2
1 комментарий

Спасибо за детальный обзор. Прикольная игра и стоит недорого.

2