Камера — отдельный ад. Она дёргается, как подвыпивший оператор на свадьбе, застревает в стенах, а в бою предпочитает снимать не врагов, а потолок. Управление? Создаётся впечатление, что геймпад тестировали осьминоги: прыжок на триггер с ходом в сантиметр, уворот на кнопку, до которой не дотянуться без анатомических аномалий. А интерфейс… О, это шедевр минимализма: чтобы понять, какой меч сильнее, нужно сравнить иконки по принципу «угадай, где +10% урона». Паузы нет — даже чтобы ответить на звонок, придётся прятаться в кустах и молиться, чтобы местные краболюди не учуяли ваш страх.
Мне еще не особо понравилось то, как студия решила "отблагодарить" за лояльность - дарит копию Hyper Light Drifter при поддержке рублём новой поделки. Если нет игры, то дарят, а если есть, то... ничего, даже доп. скидки. То есть если ты преданный фанат, то жуй и пиздуй, а если новый человек, который ничего не знает, то держи халяву. Понимаю, что первая игра уже старая достаточно, и кто хотел уже купил, но выглядит всё равно так себе.
Ну и полное отсутствие региональных ценников тоже сыграло свою роль. Ждал-ждал игру, а в итоге решил, что вряд ли еще хоть что-то от этих горе-разработчиков возьму.
жалко что стим убрал возможность купленные игры оставить в инверторе и подарить их кому-то позже
Причем когда они мультик показывали выглядело очень круто, а на деле и ценна высокая и еще хромает. Я ждал игру, и так по итогу прилетело.
Что-то от дрифтера там вообще осталось интересно, судя по описанию вряд ли 🫤
Вообще какое-то печальное зрелище. Предыдущая "Solar Ash" была гораздо более собранной внятной и даже красивой, как будто. Хоть и надоедала за пару часов, если честно.
А здесь как будто смотришь на игру от одиночек по гайдам с Ютуба. Даже на футажах видно, какое оно все деревянное и кривое. Даже арт грязнее стал в сравнении с "Solar Ash". Вот этот грязнючий рваный цел шейд на персонажах, будто авторы не имели опыта работы с ним с предыдущей игры.
Я хз, как будто там команда сменилась на ту, которая ничего не умеет. И выдала какую-то поделку, распилив бюджет. К сожалению, такие попилы студийных бюджетов частенько случаются, когда студия расширяется и нанимает "эффективного менеджера" в процессе, который типа на опыте (по факту, на опыте распилов, с кучей обанкротившихся проектов за спиной), после чего увольняются шарящие сеньоры и вообще все, кто не понравится этому менеджеру, чтобы, якобы, сэкономить, а проект умирает с вот такими кривыми релизами, от которых владелец конторы потом ловит инфаркт и пускает в релиз, чтобы хоть как-то заработать. Иначе я хз как объяснить такой результат.
Либо команда сменилась, либо текущая максимально не потянула заявленную концепцию вот этой генерации миров. Ну а по оптимизации - это классический Анриал 5 с игрой на стадии разработки, хех.