Вообще какое-то печальное зрелище. Предыдущая "Solar Ash" была гораздо более собранной внятной и даже красивой, как будто. Хоть и надоедала за пару часов, если честно.
А здесь как будто смотришь на игру от одиночек по гайдам с Ютуба. Даже на футажах видно, какое оно все деревянное и кривое. Даже арт грязнее стал в сравнении с "Solar Ash". Вот этот грязнючий рваный цел шейд на персонажах, будто авторы не имели опыта работы с ним с предыдущей игры.
Я хз, как будто там команда сменилась на ту, которая ничего не умеет. И выдала какую-то поделку, распилив бюджет. К сожалению, такие попилы студийных бюджетов частенько случаются, когда студия расширяется и нанимает "эффективного менеджера" в процессе, который типа на опыте (по факту, на опыте распилов, с кучей обанкротившихся проектов за спиной), после чего увольняются шарящие сеньоры и вообще все, кто не понравится этому менеджеру, чтобы, якобы, сэкономить, а проект умирает с вот такими кривыми релизами, от которых владелец конторы потом ловит инфаркт и пускает в релиз, чтобы хоть как-то заработать. Иначе я хз как объяснить такой результат.
Либо команда сменилась, либо текущая максимально не потянула заявленную концепцию вот этой генерации миров. Ну а по оптимизации - это классический Анриал 5 с игрой на стадии разработки, хех.
Вообще какое-то печальное зрелище. Предыдущая "Solar Ash" была гораздо более собранной внятной и даже красивой, как будто. Хоть и надоедала за пару часов, если честно.
А здесь как будто смотришь на игру от одиночек по гайдам с Ютуба. Даже на футажах видно, какое оно все деревянное и кривое. Даже арт грязнее стал в сравнении с "Solar Ash". Вот этот грязнючий рваный цел шейд на персонажах, будто авторы не имели опыта работы с ним с предыдущей игры.
Я хз, как будто там команда сменилась на ту, которая ничего не умеет. И выдала какую-то поделку, распилив бюджет. К сожалению, такие попилы студийных бюджетов частенько случаются, когда студия расширяется и нанимает "эффективного менеджера" в процессе, который типа на опыте (по факту, на опыте распилов, с кучей обанкротившихся проектов за спиной), после чего увольняются шарящие сеньоры и вообще все, кто не понравится этому менеджеру, чтобы, якобы, сэкономить, а проект умирает с вот такими кривыми релизами, от которых владелец конторы потом ловит инфаркт и пускает в релиз, чтобы хоть как-то заработать. Иначе я хз как объяснить такой результат.
Либо команда сменилась, либо текущая максимально не потянула заявленную концепцию вот этой генерации миров. Ну а по оптимизации - это классический Анриал 5 с игрой на стадии разработки, хех.