Впечатления от Wuthering Waves 2.0 в сравнении с Genshin Impact

Прошел всю основную сюжетную линию, включая новый регион, поделал кучу сайдов, поделал эксплоринг квесты, поделал квесты компаньонов и тд.

Разрабы реально молодцы, последний раз я игру пробовал на первом ЗБТ и тогда мне хватило 10 минут чтобы понять что это просто вторичный клон Геншина с другой боевкой.

К сожалению контент первого патча примерно там же и остался=)

Сюжет лично меня не зацепил от слова совсем. Очередной ГГ с потерей памяти, само собой у всех на тебя стояк с первого взгляда. Очередной конец света.

Главы как будто не имеют никакой связи между собой. Минуту назад ты ходишь в постапоке с вайбами Death Stranding, а в следующую минуту ты оказываешься в фентезийной Ринасите. Судя по всему разрабы поняли что проще идти по стопам Геншина и продавать людям "сказку". Что как мы видим дало свои плоды=)

Что понравилось

Боевка

Безумно динамичная, зрелищная, downtime близок к 0, переключать героев можно хоть в прыжке. Всякие Интро-Аутро тоже ощущаются очень прикольно. Таймить уворы и парирования как для любителя соулсов для меня тоже отдельный кайф. Единственное что меня сейчас смущает это построение пачки, ощущение что вся синергия у команд, это то какой интро-аутро дает персонаж, а все скилы тупо "Наноситься такой то урон", возможно я конечно еще не сильно "погрузился", и не траил прям хард-корный контент.

Понравилась система Эхо, огромный зоопарк покемонов, который нам предстоит собрать. Тут Эхо это аналог артефактов, но с возможностью использовать уникальный скил отдельно взятого Эхо.

Если сравнивать с Геншином, тут сложно сказать лучше она или хуже, она другая.

Перемещение

Данный пункт я бы записал как в плюс, так и в минус.

Тут у нас целый арсенал. Персонаж бегает по стенам(почему то быстрее чем по земле), есть "крюк-кошка", есть двойной прыжок, в новом регионе персонажи научились летать.

Да с одной стороны это "удобно", и спустя какое-то время привыкаешь. Но по факту убивается ощущение исследования. Пропадают эмоции из серии "Да блин, я смог залесть на эту огромную гору, мне хватило стамины, или я выпил бутылку на полпути и тд". Помню как в Ли Юэ минут 5 забирался на гору, но наверху меня ждала прикольная головоломка, откуда открывался офигенный вид, на будущие приключения, оттуда было видно даже Фонтейн. В ВуВе у вас не будет таких эмоций, вы просто зажмете Шифт и через пару секунд будете на самой высокой горе=)

Визуал

Графон тоже завезли очень достойный, работа со светом, красивая водичка, то как отрисованы персонажи, как отрисованы NPC, растительность. Гора Фирмамент так вообще, вид с горы на зимний городок, самое уютное что я видел=))

Постановка

Не смотря на то что содержательная часть сюжета меня не тронула, нельзя не заметить что уровень постановки тут на 10 голов выше чем в Геншине. Но это только в сюжетных заданиях, в сайдах все как обычно стоят как истуканы и изрыгивают и себя тоны не озвученного текста=)

Quality of Life приколюхи

Возможность скипать диалоги, как сюжетные, так и второстепенные, при скипе сюжетного вы получается "выжимку" этого диалога. Круто что тут скажешь, уровень графомании тут не уступает ни одной игре от Михоё и нажимал я эту кнопку достаточно часто=)

Впринципе даже скип текста по пробелу происходит быстрее, мне бы и этого хватило, читать все это можно через строчку.

Удобное управление составом команды. НЕТ ДЕБИЛЬНОЙ ЗАГРУЗКИ открытия экрана отряда, господи свят Михоё уберите ее!

Оружейный баннер

На нем 100% гарант всегда, это все что вам нужно о нем знать=)

Что не понравилось

Звук и музыка

Вот где ВуВа проигрывает абсолютно безоговорочно - Музыка. Абсолютно блеклые эмбиент композиции которые не запоминаются. Может есть пару треков задорных на боссах, но опять таки они не запоминаются. Здесь Геншин царь и бог, там ребятки не просто так мировые турне дают с этим музлом.

Что касается звукового оформления, то в целом все ок, но у меня постоянно возникает ощущение что то тут то там как будто НЕ ХВАТАЕТ звуков, то есть на экране что то происходит а какого то аудиофидбека нет, возникает диссонанс. Некоторым звукам не хватает "эпичности" чтоли, сложно описать.

А и да, сука безумно бесячая тема. Почему персонаж АБСОЛЮТНО ПЕРЕД КАЖДЫМ боем, говорит ОДНУ И ТУ ЖЕ СУКА ФРАЗУ! Мне эта "Whos the pray now" от Кальчаро уже в кошмарах сниться.

Эксплоринг

Может это конечно только у меня такое ощущение, может это потому что Геншин "был тут первый" и все такое, но эксплоринг тут Н И К А К О Й, да насрано сундуками, головоломками(кстати прикольные) и тд. Не спорю в Геншине тоже это все есть. НО!

Я могу вспомнить КУЧУ запоминающихся историй из Геншина типа, о какая то пещера и ты там зависаешь на час, решаешь какую то большую головоломку, а там еще может какой нить квестик подцепится и тд.

Может я конечно еще не нашел их тут, но значит у ребят проблемы с построением карты и соблюдением принципа, каждые 2 минуты что то должно происходить, или не 2 минуты, я не помню точно, но принцип такой в геймдизайне открытых миров есть.

Квесты

Типичные, банальные, все это мы видели кучу раз, как в Геншине так и в других играх.

Вот что мне нравится в квестах Геншина, в них всегда есть какая то мораль, они всегда чему то учат. Дружба, взаимопомощь, умение прощать, банальное добро и зло и тд. Я не говорю что квесты Геншина это какая то вышка сценарного мастерства, но они запоминаются, они вызывают эмоции. Да что уж там квест Ка Мина меня заставил всплакнуть, но там тема Отцов и Детей просто нашла отклик.

Итого

Скажу так, Wuthering Waves очень хорошая игра, видно что разработчики слышат свою аудиторию. Игре меньше года, так что все еще впереди. Всем кого заебал Геншин можно смело рекомендовать, будет глоток свежего воздуха, но внутри будет ощущение что чего то не хватает, какого то "волшебства" =)

Спасибо что дочитали до конца=)

7
1
8 комментариев

А где скриншотики?

4

Мож чуть позже накидаю)

Пока что смущает только то, что они делают каждому 5* мейн дд какого-то сигнатурного 5* персонажа, который слишком хорошо с ним сочетается и из-за этого нужно почти каждый баннер крутить , но в целом пофигу, я уже 6 резетов местную бездну на 30/30 закрываю не оптимальными пачками

примерно такие же ощущения и у меня! но все нравится! Гейшин уже все равно года четыре как забросил и возвращаться не хочется ну совсем! да еще навалили кучу контента, мне что все это проходить за пять лет нонс-стопом?! да ну его! я лучше в Хонкае по Амфореусу побегаю и в ЗЗЗ посмотрю как бамбу тверкают три часа... поэтому ВуВа и нравится! она как Геншин, но сука не Геншин! а что то приятное и красивое, хоть все эти китайские имена я даже и не пытаюсь запомнить. плюс относительно свежая и вышла на ПС5 сразу в версии 2.0, что однозначно плюс! так что играть интересно и приятно! плюс, о Боги, есть возможность уменьшить уровень "освоения", "путешествия" или как оно там называется, когда ты видишь что мобы для твоих персов слишком жирные, а фармить ресурсы на прокачку банально лень или нет времени. понизил уровень и снова ты самый сильный на районе! :) вот за это фишечку разрабам мое цьом в щечку! :) (и негодуюущий взгляд в сторону Михойо...) сегодня опять залечу в ВувУ, надо все таки поскорее отправится на родину моей принцесски Карлотты :)

Да кстати, про имена не написал, кроме Карлотты вообще хер че запомнишь=)

Эх...а я просрал акк с Карлоттой на плойке)) Такой акк был везучий, на 16 крутке новичка Кальчаро, на 25-й крутке ивентового баннера - монашка, потом на 55-ой крутке - Карлотта, на 20й крутке оружейного - её сигна, в общем на 25-ом ранге у меня уже были 4 леги+ оружие. И так бездарно его слил, аж самому смешно...захотел 60 астритов залутать за привязку почты, залутал...новый аккаунт))))

Я без проблем привязал почту, версия на плойке отвратная в плане оптимизации, продолжил на ПК играть. Как тебе удалось его потерять)