Представляю вашему вниманию полный, но немножко вольный, перевод статьи «Why Gothic Is More Believable Than Modern RPGs» от Rock, Paper, Shotgun про замечательную олдскульную и, к тому же, мою любимую RPG.
Только вроде барьер разросся не потому, что маги были дилетантами. Как раз наоборот, они были одними из самых опытных и могущественных в королевстве. Но вот про храм кое-какого демона поблизости они знать никак не могли.
Вроде как Ксардас знал, поэтому изначально барьер это попытка изолировать Спящего от внешнего мира.