Ну и под конец про артдизайн и вот это вот всё художественное оформление. Вообще, игра оказалась куда более жестокой, чем я мог подумать — кровь, разорванные человеческие тела, вот это вот всё. Среди демонов тоже встречаются достаточно жуткие личности, такие как ревенанты, например. Однако, за счёт общего визуального стиля и красочной гаммы, Doom 2016 выглядит не столько по-детски, сколько Family-френдли игрой, что неизбежно бьёт по её восприятию. Даже все эти красочные казни — которых, к слову, как-то преступно мало в игре — не воспринимаются как задумано, ибо ты не веришь в противника, не ощущаешь источаемую им угрозу. Казнь, как и убийство демона в целом, это сугубо геймплейный элемент, не дающий никакого удовлетворения мне как игроку. И это, пожалуй, самое большое упущение нового Doom — даже в классической игре убивать врагов было приятно, из дробовика ли, ракетницы ли.
Мнение я выразил заведомо непопулярное, и к неизбежной критике готов.
Однако если ход моей мысли приходится по душе, то не избегай возможности оценить приведённую статейку. Тебе несложно, мне приятно.
Однако вышло так, что последние пару лет меня одолевает страстная тяга к шутерам, вследствие которой я в том числе открыл для себя серию Quake, Half-Life, F.E.A.R и прочее.То есть ты только сейчас, спустя десятки лет открыл для себя эти игры?
К слову, сам Doom для меня так и остался историческим реликтом, не представляющим иной ценности сейчас — на это было любопытно взглянуть, но тех качеств, какие приписывали игре, я в ней, увы, не обнаружил.Конечно не понимаешь, ты ведь только сейчас в него поиграл, и даже примерно не представляешь какое впечатление он производил в те времена и насколько значимым был для всей индустрии и для игроков.
Дальше разбирать текст смысла не вижу, уровень осведомленности и экспертизы автора понятен уже по этим строчкам. В связи с этим не понятно какую ценность имеет вся эта статья, если автор вообще оторван от темы.
Конечно не понимаешь, ты ведь только сейчас в него поиграл, и даже примерно не представляешь какое впечатление он производил в те времена и насколько значимым был для всей индустрии и для игроков.
Понимаю, вот только это самое культурное значение произведения не имеет для меня важности при оценке его текущего состояния. В культовый Старкрафт мне ничто не препятствует играть и сегодня, в то время как Doom безнадежно устарел.
Дальше разбирать текст смысла не вижу, уровень осведомленности и экспертизы автора понятен уже по этим строчкам. В связи с этим не понятно какую ценность имеет вся эта статья, если автор вообще оторван от темы.
Да, лучше в очередной раз вкусить французских булок о том, какой Doom гениальный и какие Кармак с Ромеро великие творцы. Подобное бестолковое чествование ценность имеет беспрецедентную, конечно.
Я же делюсь своим мнением без оглядки на культурные нормативы, и привожу доводы, с которыми можно соглашаться или не соглашаться. Однако тебе важно лишь то, что про великий Doom говорят без трепета и почтения. Твоё право.
А что в этом такого? Я, например, квейки прошёл впервые только пару лет назад. Разве это может помешать оценить качество игр?
В связи с этим не понятно какую ценность имеет вся эта статья, если автор вообще оторван от темы.
напротив интересно мнение с стороны. но хотелось бы иметь инфу в что играл автор и как оценивает игры. Я не буду слушать текст от любиетля ведьмака асасина ластухи и тд. но от любителя пошаговых игр и стратегий почитал бы.
С другой стороны это довольно показательно для шутанов старой школы.