Впрочем, вариантов для «подумать» тут всё равно немного: магия, техники да предметы. Первая — типичный вариант для того, чтобы вжарить больнее, но за счёт отдельной шкалы маны. Техники уже интереснее, потому что тратят они очки действий, получаемые в начале каждого хода. Проблема в том, что их же расходует и обычная атака, потому выйти в плюс можно только отсидкой в блоке. Выглядят ОД в интерфейсе, у слову, как кружочки в слотах, нисколько не напоминая материю из FFVII. Вообще, получается неплохо: один персонаж бустит характеристики или повышает шанс критической атаки, второй — вливает дамаг. Просто в демке пока мало вариантов для самовыражения.
@Mr. Mrow любишь JRPG?
Возможно)
Зависит от самой игры
Других тоже позвать можно:
@Alex009 @Пушистый Бурдюк
@Aidolar @Котслинг
@Скуфиздон убивец Джубеливусов
После выхода демки разработчик анонсировал, что спрыгивает с RPG Maker на собственный движок. Ну-с, земля ему пухом.
https://crit-chance-studios.itch.io/foxblade-fable/devlog/822090/saying-goodbye-to-rpg-maker
А что в этом плохого? Особенно если учесть что мейкер реально сырой движок, особенно в плане анимаций. Самый большой минус разве что срок разработки увеличится ну наверное минимум на год
На собственный? Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят...
Выглядит как что-то из вселенной Фуги
Ну менюшка ето прям финалка, получается фуррялка