Забавно наблюдать подгорание задниц у двух лагерей фанатов POE2 и Diablo 4, абсолютно разные игры. Где-то пиво, а где-то сосалик. Где-то дорогой синематик, сюжет и катсцены, а где-то чистый геймплей. Сильные стороны есть у обоих игр. Но близард - контора сами знаете кого.
Зачем в этой игре такое "раздутое" древо пассивок. Просто же понты! Там треть скиллов можно сделать одним навыком, как в Грим Дауне или старом-добром Диабло. Почти все пассивки, например, "+10% к урону в ближнем бою" можно объединить в один навык и вкидывать просто несколько очков. Разрисовали древо! О! Смотрите, какая вариативность! Показуха сплошная!
Чел, ты вот этим каментом просто расписался в непонимании концепции дерева пое. Давай попробую объяснить.
1. У тебя на 100 уровне будет 123 поинта, тебе за них нужно собрать и урон и дефы.
2. Урон тут тоже интересно собирается - тут и пробивание резистов и множитель урона и инкриз урона, просто собирать +10% мили урона (кстати таких нодов нет среди больших, там всегда лежат 2+ свойства) неэффективно, так как множитель + инкриз и понижение резистов даст в разы больше просто инкриза.
3. С дефами аналогично. У тебя есть много механик защиты от урона, которые ты либо будешь комбинировать, либо менять один на другой.
4. Улучшая шмот ты будешь регулярно перекидывать часть дерева. Так получив на рарных перчах хороший атакспид и резисты ты сможешь убрать из дерева несколько нодов и тд
В итоге у тебя получается очень гибкая и постоянно меняющаяся система развития твоего перса. А когда соберёшь 3-4 разных билда - ещё и приходит понимание, что углы дерева как правило отвечают за определенный архетип
Потому что это дерево одно для всех классов
Ну так и иди играй в ноу брейн арпг