То, что должно быть в каждой современной метроидвании. Мнение человека, который играет в каждую новую игру жанра.
И дропает почти все, потому что в них есть раздражающие механики/ошибки, которые уже стыдно совершать с настолько старым и устоявшимся жанром.
Исключение - игры с сильным авторским видением, где это как-то СЕРЬЕЗНО оправдано геймдизайном. Но это далеко не большинство игр жанра.
1. Карта. Просто до тошноты раздражает, сколько игр факапит этот самый простой пункт. Все любят Ender Lillies, а я не могу играть в неё из-за карты. В ней карта - просто квадрат. Он никак не отражает реальных размеров зоны и не показывает твоё в ней расположение.
Лучший вариант - точная схема зоны, как в ХК. Средний вариант - квадраты отражающие общую форму локации, как в тех же классических Кастлваниях-метроидваниях.
2. Нужны метки на карте. Многие игры забывают про это. Я хочу отметить стену, я хочу отметить сундук который не могу полутать. Я хочу пометить зону, где нужен двойной прыжок. Это важно, это упрощает бэктрекинг. А метроидвании живут за счет бэктрекинга.
3. Нужен телепорт между кострами. НЕ СПЕЦИАЛЬНЫМИ КОМНАТАМИ ДЛЯ ТЕЛЕПОРТАЦИИ, а именно между кострами на которых ты сохраняешься/лечишься. Не обязательно со старта игры, это может открываться в середине, но должно быть. Бежать через пять локаций по 20 раз, убивая врагов с одного удара или просто игнорируя - это треш. Я уже набегался. Можно делать связанные локации, но это тоже быстро надоедает и в итоге хочется уже портануться.
4. Босс раны пережиток первых соулсов. Сейчас принято делать боссов сложными, а значит бежать через полторы локации, чтобы в 10й раз сдохнуть - это бред и трата времени. Либо ставь костер у босса, если он сложный, либо просто чекпоинт. В ХК бегать к магу было таким ужасом. Ещё и с лифтом. В Грайм тоже это раздражает, пусть и игра в целом хорошая.
5. Дабл джамп должен быть. На удивление, не все метроидвании это делают. И он не должен быть СО СТАРТА. Весь кайф в том, чтобы его получить и наконец начать контролировать свои прыжки, скипать врагов итд. Первым или вторым анлоком - идеально.
6. Субъективно, но меня бесит в метроидваниях "вес" персонажа. Как по мне - он должен быть максимально отзывчивым, никаких разгонов и инерции. Побежал - прыгнул - встал. Чем точнее управление, тем комфортнее играть.
7. Я ненавижу урон от касаний. Я ненавижу его во всех играх, будь то платформеры или рогалики. ПОЧЕМУ я получаю урон от касания врага, если это не какой-то шипастый хуй? Почему ОН не получает урон от меня, я тоже не мягкий? Не должен я получать урон просто потому что вошел во врага. Особенно в играх, где у тебя небольшой радиус атаки.
8. У дэша должны быть айфреймы. Дэши без айфрмеймов кринж и заставляют слишком сильно играть от защиты и бегать от врагов. Даже если дэш недоступен со старта - он должен быть и он должен менять мироощущение.
Про системы прокачки я не буду ничего писать. Иногда чармы/руда для оружия прикольно работают, иногда Игавания с лутом и уровнем за экспу тащат. Тут зависит от конкретной реализации.
Предпочитаю метроидвании, в которых есть какой-то платформинг, но он не фокус игры и не слишком сложны (я не люблю Ори, кстати).
Не люблю смесь 2д и 3д. Либо то, либо другое.
Комбо атаки, парирования, идеальные доджи - что-то из этого должно быть, просто спамить кнопку атаки и прыгать, убегая от врага это скучно по современным меркам. Боевка должна быть более активной, чем в СОТН и ХК. Да, это великие игры и лучшие представители жанра, но на "момент релиза". Всему нужно развитие, стагнация и повторение без итераций это скука.
В идеале - у игры должна быть "секретная" концовка, для которой тебе нужно зачистить ещё больше карты, чем доступно изначально.
На данный момент идеальными представителями "совремнных метроидваний" я считаю Nine Sols (абсолютный шедевр жанра, в нём хорошо просто всё), Afterimage (просто SOTN с современными quality of life, я знаю, что не всем он нравится, но это гигантская метроидвания на 50 часов, где есть все мои любимые механики), Grime (лично мне он не нравится, но глобально я вижу его плюсы и сильные стороны). Ну и принц персии реально хорош. И карту чистить и боевка отличные.
У меня в целом плохо с памятью и я не смогу даже вспомнить все метроидвании, которые я прошел. Timespinner, F.I.S.T, hawk, HAAK, Voidwrought, Last Faith, Blasphemous 2, Sundered, Gestalt и бог знает что ещё.