Плоский Мир: повествование в 2D играх

Размышления о рассказе объемной истории в ограниченном пространстве

Плоский Мир: повествование в 2D играх
6161

Комментарий недоступен

2
Ответить

Если бы она была от третьего или первого лица, то как бы это выглядело? Сейчас в игре можно и сидеть носом в пульт управления, и видеть шикарные задники.

(сейчас в игре и так камера от третьего лица, хи хи)

1
Ответить