Как это ни странно, но основная причина ввода приятных дружелюбных персонажей в играх состоит в том, чтобы заставить их в будущем страдать. Если NPC персонаж симпатичен игроку (у него схожий характер, манера одеваться, просто душка), то игроку не будет наплевать, если этого NPC похитят, ранят, убьют. Именно поэтому в голливудских фильмах незнакомым третьестепенным персонажам нельзя рассказывать о своей семье, как сильно он их любит, как он их обнимет, когда вернется… Можете быть уверены на 80%, что очень скоро этого персонажа убьют. И ведь до сих пор этот дешевый трюк используют. Иногда до гениальности удачно:
Когда вижу в конце "список литературы", сразу хочется проверить статью на поля, кегль и межстрочные интервалы.)
И ссылки на Википедию выкинуть!
Комментарий недоступен
Вспомнил XIII. Сразу видно - олд.
Так вот откуда обсидианы сперли сюжет F:NV
А тут какая роль?
«Представьте, что играете в шахматы против незнакомца. Сейчас ход за вами и вы в проигрышном положении. Хороший ход придумать не получается — вы ощущаете стресс и умственное напряжение. По мере изучения доски это давление все растет. И вот озарение: если отойти конем назад, то удастся защитить короля и при этом создать угрозу фигуре противника. Тихое чувство облегчения наполняет вас, дополненное удовлетворением от найденного удачного хода.
Вы перемещаете слона и опонент кривится, осознав вашу задумку. Его недовольный вид зажигает в вас чувство превосходства. Пока противник обдумывает ход, вы лучитесь полным удовлетворением. А затем замечаете слабость своей позиции. Если оппонент отправит слона через всю доску, то гарантировано съест вашего коня. Но это ход не из очевидных. Заметит ли он его? Былое удовлетворение сменяется тревогой.
Время все тянется, пока вы стараетесь сохранить невозмутимый вид. Наконец, противник ходит пешкой. Облегчение омывает вас с ног до головы, и это чувство все усиливается, так как победа теперь у вас в кармане.
Для внешнего наблюдателя в этом эпизоде ничего особого нет: два человека тихо сидят за доской и строят друг другу рожи. Но игроки фактически катаются по американской горке эмоциональных состояний.»
Ну тут обычный дух соперничества. Мультиплеер и настолки это вообще тема для отдельного разговора.