Первое впечатление о Soulframe
Некоторое время назад мне посчастливилось получить доступ к Soulframe, новому проекту от Digital Extremes, которые создали Warframe. Потому спешу кратко описать текущее состояние игры на момент билда Soulframe №7
Если у вас есть лишние пригласительные коды, можете поделиться ими в комментариях!
Текущее состояние
На данный момент игра находится в пре-альфе, потому не является даже в малейшей степени законченной. Тем не менее, DE постарались наполнить данный тест достаточно большим объемом контента, чтобы игроки опробовали большинство механик, на что у меня есть пару слов.
Основной цимес
У Soulframe пока нет полноценного сюжета, но уже есть некоторые намётки на тему защиты природы. Насколько я понимаю, разработчики игры DE всё ещё работают над созданием основы и наполнением лора вселенной.
На данный момент в игре представлены две враждебные фракции: рыцари и злобные духи. Атмосфера пронизана духом шаманизма, друидизма и средневековья, где мы выступаем в роли спасителя животных и очищаем мир от скверны.
Игровой процесс
Если вы когда-нибудь играли в ранние игры, сделанные на анриле парой-тройкой человек, вы сможете найти схожесть. Нам дан открытый, но относительно пустой мир, в котором раскиданы точки интересов и рандомно генерируемые события.
Как игроки мы лишь ходим, собираем ресурсы, крафтим и прокачиваем снаряжение и играемся с текущими механиками.
И механики тут на самом деле довольно интересные и глубокие... Одна проблема, о многих вещах ты должен догадаться самостоятельно
Боевка тут имеет классические парирования, уклонения и можно даже бросить во врага собственное оружие и пойти сражаться на кулаках. Магия тут довольно простенькая, разделенная по своим варфреймам, которые тут являются отдельными руками-протезами, с помощью которых ты используешь умения.
Что интересно, каждый класс обладает своим персональным инструментарием, какой-то класс подходит для стелса и у него есть собственный лук, какой-то класс врывается в бой и контролирует толпы врагов поражая их электричеством и последний третий доступный красс является неким воплощением боевого саппорта, что лечит и раскидывает баффы союзникам.
Спартанское обучение
Digital Extremes еще с Warframe прославилась своим сурово высоким порогом входа в свои игры, игра не охотно знакомит тебя с собственными механиками, потому о многих вещах необходимо догадываться самому.
Игра не скажет тебе, что ты можешь крафтить вещи, пока не найдешь кузнеца, ты можешь не узнать как перекрасить своего персонажа, пока не найдешь очаровательную крысиную ведьму, ты не поймешь почему враги загораются различными огоньками, пока случайно не попробуешь вблизи них воспользоваться магией…. И так в очень многих моментах. Я нахожу такой подход хоть и суровым, но крайне иммерсивным. Тебе правда интересно это все изучать, а если у тебя возникнут вопросы – в русском чате полно людей, которые помогут советом и даже мог��т прийти на помощь как сопартийцы.
Перерыв на животных
Локализация
Игра имеет очень скромную локализацию на русский язык. Она много наследует знакомых элементов из Warframe, потому те вещи, которые полностью дублируют то что есть в варфрейме имеет перевод на русский, в то время как уникальные вещи для этой игры пока на английском.
Забавный момент – из-за наследия локализации из Warframe, местная валюта «Graks» (Граксы) временно тут переведены как «Кредиты».
Техническое состояние
Есть некоторые технические трудности по оптимизации, из-за чего в процессе подзагрузки локаций может дропаться фпс с 120+ до 20-30 кадров. В остальном игра хоть пока и относительно требовательна, но работает достаточно стабильно.
Зная то насколько глубокие настройки заложены были в Warframe и частично перенесены в Soulframe, я думаю к релизу игры она приобретет качественную техническую реализацию, не беря в расчет различные баги (ибо почему мы ласково называем Warframe Багфреймом?)
Управление
Многие ругают текущую топорность и неотзывчивость персонажа, что в сравнении с Warframe, который играется на гиперскоростях действительно может таким показаться. Однако DE осознанно сделали персонажа приземленным, т.к. мы играем не за машину войны, а за вполне уязвимого человека.
Общее ощущение можно описать как нечто схожее с Dark Souls, если вы средне перегружали своего персонажа и добавили ему энерции. На мой взгляд такой подход действительно играет на руку и ощущается требовательным к освоению в угоду некоторой иммерсивности.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.