Shardpunk: Verminfall…

…Или рататуй пост-апокалипсиса.

- Человеки спрятались за теми ящиками, да-да, мы стрелять всех, да-да! -
- Человеки мало, но человеки вооружены, много-много патронов, много-много братьев умерли-сдохли! -
- Плевать-плевать, глупый хвостатый, крыс больше, чем патронов! -
- Крыс много-много, но человеки умный-умный, человеки используют укрытия и штучки-дрючки, взрывные, чтобы крысы умирали-гибли… -
- У нас тоже есть штучки-дрючки, газ, иглопалки, ружья-убийцы, пришло время захватить все их припасы-лакомства! -
- Но может, стоит думать-мыслить, обойти-прошмыгнуть их сбоку-справа? -
- Ты глупый-тупой, зачем тратить время, крысы быстрые-ловкие, уклонятся от пуль, и нас много-куча, люди-человеки просто не смогут выстоять-удержаться! -

[Не выдерживает].

- Так, надоел, говори нормально, они там вооружены техоружием, мы с хламом, потери огромные, а ты стоишь здесь и предлагаешь мясной штурм, хотя они вот-вот скроются в бронированном убежище, идиот!!! - - Это шифр-говор, я… -
- Ты образованная мышь, с магистрской степенью по тактике, как написано в твоем личном деле, ты должен уметь создавать тактические решения, как никто другой!!! -
- Мой брат-кузен в комиссии помог мне получить диплом-корочку, чтобы… -

[Звук выстрела]

- Скольких мышей мы потеряли из-за одной крысы… -

Shardpunk: Verminfall…

Человечество в конкретном европейском городе, [И это опять, как я понял, fallen Лондон, СКОЛЬКО МОЖНО FALLEN УЖЕ, УСТАКАНЬСЯ] уже и не зная, что делать от скуки, позволило мутировавшим крысам взять верх над ними и теперь с удовольствием выживает по убежищам остатками, причем все происходит в считанные дни – перед нами описание самого Апокалипсиса, а не собирания крышечек после.

Группа выживших бегает от бункера к бункеру, отбиваясь от взявших в руки оружие и наверняка священные книги вставших на задние ноги огромных крыс.

«День независимости Скавенблайта» - так этот день нарекут сами крысы, человекам же не до громких высказываний – им бы тихо-скрытно, да-да, пробраться меж обломков города и собраться в кучку, попутно шаря-мародеря по окрестностям в поисках ресурсов.

Ну и кто теперь паразиты, huh?)

А Сплинтер предупреждал…

Да. Время подрывать зерно.
Да. Время подрывать зерно.

Здесь начинается самое интересное.

При первых кадрах на X-Com-овскую боевку я уже готовился пройти один уровень для приличия и удалить dis clone shit – эта боевка порядком осточертела в множестве кривых игр.

Но после уровня я автоматически запустил следующий.

Однозарядные/требующие перезарядки steampunk-ружья/пистолеты/что это вообще?!! Звуки хруста оседающих на асфальт тел крыс.

Смачные взрывы бочек с огнем, шанс на попадание, который всегда больше 70%, ОВЕРВОТЧ – бой является перестрелкой, а не клоунадой с промахами, хотя совсем без них, естественно, не обошлось.

Нужно следить за перезарядкой, перегревом, лечиться, планировать перемещение – и это не считая еще кучи действий на панели каждого персонажа, что РЕАЛЬНО ПОЛЕЗНЫ.

Та самая пошаговая боевка, где выживание в конце – результат тактически продуманных действий.

И это приносит невероятный кайф в процессе.

Вам с высоты вашей читательской надменной позиции не видно, но здесь происходит настоящий Аустерлиц.
Вам с высоты вашей читательской надменной позиции не видно, но здесь происходит настоящий Аустерлиц.

Каждая локация – кусочек города с кучей мест, что можно обыскать для лута, и постепенно наседающие крысы, с каждой волной все более развитые «технологически» [в какой-то момент вылезают ОКГГВП – Особые Крысы С Газовыми Гранатами Вонючего Поражения] и количественно.

Задача проста – продвигаясь по локации, обшмонать все, что успеется, и залезть в следующий бункер – Left4 Rat, или как вам угодно.

Проблема состоит в постепенности – лут требует очков действия, бункер открывается 5 ходов, а крысы способны внезапно КРЫСИТЬ и появляться оттуда, откуда их не ждали.

«Это уже третий рестарт, откуда мне было знать, что за одной крысой скрывался чертов полк?!!»

- Черт, откуда в канализации столько крыс?!! – Ну, это… канализация… -   
- Черт, откуда в канализации столько крыс?!! – Ну, это… канализация… -   

Но все решает комбинация персонажей в отряде.

От банального выживанца с револьвером до умеющей телепортироваться психовоительницы – местная вселенная внезапно поистине steamcyberpunk.

И очень интригует своими особенностями – например, к отряду приложен четырехногий бот-питомец, что является отличным саппортом и ходячим инвентарем, нередко становясь и укрытием, и взломщиком при необходимости – «душа военной кампании», как говорится.

Есть лютый мужик с гранатометного рода теслапушкой, что шарашит и вблизи, и артиллерией, есть снайпер-воительница, буквально звереющая при прокачке ей овервотча – как вам 5 снайперских выстрелов подряд по наступающим врагам, что кладут их сразу в голову?

Всего в игре около 15 персонажей, и их можно открывать по ходу игры – но отряд всегда должен состоять из четырех плюс бот, остальные уходят искать счастья в одиночку, не во имя логики, ново имя баланса игры.

- Я не могу более путешествовать с вами. -
- Но почему, Конан Крушитель Ягодиц? -
- Мы тупо дисбалансные. -

[Загадочно уходит в закат].

В игре есть отдельная система «достижений», что внезапно дает улучшения всему отряду – пассивные бонусы в бою, у костра, в прокачке, в офисе, в постели.
В игре есть отдельная система «достижений», что внезапно дает улучшения всему отряду – пассивные бонусы в бою, у костра, в прокачке, в офисе, в постели.

Да да, прокачка.

Каждый боец в отряде не просто особенный благодаря своим навыкам – он может еще и развивать их, и получать новые.

То самое «каждое прохождение будет уникальным» - собрать отряд из разных персонажей, каждый из которых может быть усилен в соответствующую ветку прокачки – красивое.

Улучшается также и их оружие – а еще ведь есть навыки при «отдыхе у костра».

Ты не ошибся, подумав про то, про что подумал – между уровнями ребята отдыхают у костра, восстанавливают другу другу психическое здоровье, чинят бота, обыскивают окружение, делятся милыми историями, ДАЖЕ НЕ ПРОСАЖИВАЯ ИМИ БОЕВОЙ ДУХ, ДА, ТАК МОЖНО БЫЛО, DARKEST DUNGEON.

И даже клепают новые гранаты, аптечки и прочее снаряжение из найденного на уровне.

По сути, вся игра – это одно длинное «подземелье» с остановками в безопасных зонах – и никто за бесплатно бойцам здоровье не восстановит и припасов не подкинет, шанс «загнуться от нищеты» на месте, и в како-то момент вы впервые пойдете в бой, не поев – поэтому выбирайте следующий пункт назначения на глобальной карте МУДРО.

Пойти туда, где есть припасы еды, или спасти нового персонажа, но в локации, кишащей крысами и блогерами?

Рассчитывайте силы сами.

Если бойцы долго сражаются вместе, они могут образовать «связь», или «крепкую мужскую дружбу» в простонародье ;)
Если бойцы долго сражаются вместе, они могут образовать «связь», или «крепкую мужскую дружбу» в простонародье ;)

О нет, погодите, я и не написал, это же ПИКСЕЛЬНАЯ игра, ну все, 1/10, «я запускаю игры, чтобы смотреть на детализированную грудь главной крысы, а не ради геймплея, фу».

Со своим шармом – я обожаю, когда суровые пиксели передают всю драму повествования через шмотья пиксельной крови и повсюду лежащие трупы как людей, так и крыс – особо жестокие перестрелки од конец напоминают настоящую мясорубку, и тела НЕ ИСЧЕЗАЮТ С ПОЛЯ БОЯ И ЛУТАЕМЫ, ой, что, в твоей ААА так нельзя?

Какая жалость.

Крыс можно шмонать, но это весьма рисково, ибо их товарищи продолжают наступать – для чего и стоит держать в отряде ловких и быстрых персонажей.

Даже обычные ящики все рано требуют отвлечься на них и потратить ход – что иногда критично.

«Жадность наказуема» - помните эти слова при прохождении.

«Крысы вместе – сила» - помните эти слова при попытке задержать их на один ход дольше, чем стоило бы.

«Кавычки делают фразу мудрее в десять раз» - помните это, когда пишете обзоры на игры.

«Крысы нашли консервный завод. Готовьтесь к бою с бронированным противником».
«Крысы нашли консервный завод. Готовьтесь к бою с бронированным противником».

Как обычно, посреди пошагового шлака новь обнаруживается пиксельный gem.

Игра и нелинейна, и линейна одновременно – есть единый сюжетный поход с миссиями, но порядок и прохождения, а точнее, путь выбирает только сам игрок.

Каждая миссия содержит свои ловушки и мини-квесты, а еще в наличии «легкий английский сарказм» буквально во всем – и это не юмористический спам Tactical Breach Wizards, это горькая усмешка над вновь потерявшими все по собственной глупости человеками-приматами.

А еще это вызывает дикое залипание – не в последнюю очередь благодаря хитрым передышкам-кострам в бункерах между уровнями, что сами содержать геймплей и заставляют автоматически «жать дальше», начиная новый уровень.

А еще это чертовски…

…Приятно. Стрелять, рассчитывать каждый ход, перезаряжать оружие, наслаждаться хрустом костей крыс, нюхать порох битвы – буквально «окопы будущих битв».

Delicious.

Всем – по шансу найти припасы в 100%, и если Борис Тодбрингер что-то орет вам про «хвостатую чуму», а вы лишь с усмешкой отмахиваетесь в ответ – ваше дело, человек-глупец, yes-yes.

IC.

88
11
Начать дискуссию