Наша цель при балансировке - обеспечить разнообразие игровых действий в Powerplay 2.0, и чтобы ни одно действие не было значительно слабее другого. Мы постоянно отслеживаем любые действия, которые могут быть непропорционально более выгодными, чем другие, что может привести к созданию меты, в которую игроки будут вынуждены играть, чтобы повысить свой ранг или принять участие в конфликте.