Личная игра года. 1997

Продолжаю вспоминать игры прекрасного прошлого, которые дарили радость отцам. Или дедам. Или нам самим. Фиг знает, сколько нам всем тут лет, но игры мы любим. Пусть, порой, странной извращенной любовью. Так давайте окунёмся в 1997-ой, может там закопан корень наших нездоровых эмоций? Осторожно, чудовищно много гифок.

Что творилось в любимой индустрии?

Король не умер, да здравствует новый! Sony второй год подряд в гордом одиночестве восседает на троне продаж домашних консолей. Он, кстати, выглядит также, как и в Игре престолов, только вместо мечей, там куча старых приставок. True story.

Как мы знаем, почивать на лаврах в мире победившего капитализма – идея такая себе. Поэтому японцы решили не останавливаться на достигнутом. Трудолюбивые товарищи взялись за проектирование второй своей консоли ещё в год релиза первой. Но тут предыдущий король разродился Nintendo 64. Но дело было даже не в ней, а в причудливом геймпаде с аналоговым стиком.

Геймпад для N64. Считается первым базовым аналоговым контроллером для домашних приставок.

Вроде и выглядело так себе, но давало новые возможности в играх. У самой Sony уже был свой аналоговый геймпад для первой Плойки, но его форм-фактор предназначался совсем не для обычных игрулек.

PlayStation Analog Joystick. Один из первых, если не первый, контроллер для домашних приставок, где есть два аналоговых стика.

Поэтому ребятки быстренько выпустили Dual Analog Controller. У него было ровно на один стик больше чем у конкурента. А ещё и вибрировал он приятно. Но до США вибрация не доехала. Загадка такого неуважительного отношения к нашим младшим братьям так и остаётся неразгаданной. Но версии есть.

Dual Analog Controller.

Первая. Отряд из шести крепких японцев от большой N пришёл к японцам поменьше из Sony и сказал, что у нас есть свой Rumble Pack и мы запатентовали технологию вибрации для контроллеров в США. Но Nintendo такие слухи опровергала.

Вторая. Патент вообще был у парней из Atari, и тогда в гости к японцам поменьше пришли бы американцы побольше.

Третья. Sony хотела сделать новый геймпад как можно более дешёвым, чтобы народ его активно покупал, и он стал стандартом для видеоигровой индустрии. При этом, если разобрать его, то в нём как раз отсутствовали только вибромоторчики, которые, при желании, можно было вставить на родное место.

В любом случае, Dual Analog Controller быстро заменили на знакомый всем DualShock. Вибрация появилась в версии для всех стран, а пипки стиков начали делать не из лысого пластика, а из носиков сиба-ину. True Story.

Снизу оригинальный геймпад для первой PS, слева сверху – DualShock, справа – Dual Analog Controller.
Снизу оригинальный геймпад для первой PS, слева сверху – DualShock, справа – Dual Analog Controller.

А что же делала Sega, пока Sony и Nintendo мерились геймпадами? Вовсю корпела над своим последним шансом остаться в консольной гонке. Да, уже через год выйдет Dreamcast. Но нам интересно, конечно, другое.

Нынешний технологический гигант Nvidia был ещё совсем юн. И уже при смерти. Их первая видеокарта NV1 (она, конечно, не совсем видеокарта, туда вкорячили и звуковуху и порт для геймпадов Sega) оказалась, мягко говоря, неудачной. Местные творцы решили, что будущее в 3D не за треугольниками, а за четырёхугольниками. Больше так особо никто не считал. Вот продажи и не пошли.

NV1 от Nvidia.

Но Sega была довольна сотрудничеством с Nvidia и поручила ребятам сделать графический чип для Dreamcast. Но потуги будущих властителей майнинга их, в итоге, не впечатлили. И от наработок Nvidia отказались. Зато инвестиции в пять миллионов долларов никуда не делись, и оставшиеся деньги Nvidia пустила на разработку Riva 128, которая как раз вышла в 1997-ом.

Якобы, если бы релиз второй видеокарты Nvidia оказался бы неудачным, то компания смогла бы прожить только месяц. Но Riva 128 оказалось дико успешной и положила начало быстрому восхождению Nvidia на технологический олимп. Так что если вы устали от доминации зелёных, то вините во всём Sega.

Riva 128. Как мало портов.

Цифровой бальзам для души

Чем играть и на чём, вопрос мировоззрения, элитарности и размера рук. Видеокарта может быть сколь угодно быстрой, геймпад удобным, а монитор широким. Но без игр это всего лишь технологии, которые, может быть, и пригодились бы только дядям в погонах где-нибудь на полигонах или восторженным ребятам в халатах.

Поэтому, переходим, непосредственно, к играм, которые впервые предстали перед геймерами именно в 1997-ом. Я постараюсь сказать пару слов обо всех, на мой взгляд, значимых проектах. Ну а если вам их окажется мало, можете отправиться в путешествие в 1995-ый год. Или 2001-ый. Или 2004-ый.

Diablo. Каким надо быть человеком, чтобы выпускать игру аж 3-го января? В США, конечно, так бурно Новый Год не отмечают, но всё же. Это, конечно, не первый успех Blizzard, но явный намёк другим разработчикам, что ребятки могут делать хиты в разных жанрах. Да что там. Они и сформировали жанр. Об этом, конечно, можно спорить, но дьяблоиды появились не просто так.

Need for Speed II. Во второй части куда-то пропали ментики и приставка Road & Track. Зато EA стала напрямую сотрудничать с автопроизводителями, ну а физика машинок стала ещё более аркадной.

Devil Summoner: Soul Hackers. В сериях Atlus сам чёрт ногу сломит. Если брать только Devil Summoner, то это вторая часть. Если прям все игры брать, то 152-ая. Но проекты Atlus редко бывают связаны сюжетно между собой, так что, какая разница?

Herc's Adventures. Удивительным образом эта игра вышла через месяц после релиза диснеевского мультфильма про греческого полубога. При этом проекты никак не связаны. Даже визуально не похожи.

Hercules Action Game. Разумеется, вышла и официальная игра, связанная с мультфильмом уже напрямую.

Уровни в игре были диво какими разнообразными.

Armored Core. King's Field'ы это, конечно, хорошо, но огромные шустрые человекоподобные пилотируемые роботы гораздо лучше. Вот и FromSoftware сконцентрировались больше на мехах, после успеха Armored Core.

Tengai Makyō: Daiyon no Mokushiroku. Страшно сказать, но это восьмая часть серии (а если в расчёт брать только RPG, то пятая), которая изначально ассоциировалась (в Японии, конечно) с PC Engine. Мало того, что теперь она вдруг стала эксклюзивом Sega Saturn, так ещё и вместо выдуманной Японии сменила сеттинг на альтернативную Америку.

Понятия не имею, что здесь происходит.

Final Fantasy VII. Серия убежала с консолей Nintendo к новому лидеру рынка. И пока американцы готовились грустить перед телеком и переставлять диски, японцы развлекались с Клаудом уже почти девять месяцев. Из забавного. Если бы игра вышла на N64, оснащенной 64DD, то в упаковке было бы дисков тридцать.

The Lost Vikings 2. Не только Diablo. Да, в один год с ARPG вышел сиквел одной из первых игр тогда ещё Silicon & Synapse. Причём графически игра отличалась на разных платформах. За SNES-версию, как раз, отвечали Blizzard. А Beam Software за три оставшиеся.

При спуске по лестнице у викинга можно заметить промелькнувшую копилочку. Вот это я понимаю внимание к деталям.

Blast Corps. Что может быть интереснее, чем весело разносить город на разных машинках? Вот британцы из Rare тоже решили, что такой геймплей всем придётся по душе. Ну ядерное оружие тут тоже при деле. Для него, в основном, мы путь и расчищаем.

Independence Day. Игра по одноимённому фильму. Сначала должна была выйти гораздо позже. Потом одновременно с ним. В итоге, увидела свет она почти через год после выхода ленты на широкий экран.

Turok: Dinosaur Hunter. В девяностых было модно убивать динозавров. Как бы они не отомстили. Или их потомки.

G-Nome. Западный взгляд на мехов, который, внезапно перерастёт в RTS Dominion, первую игру ромеровской Ion Storm. Из интересных особенностей самой G-Nome: можно вылезти из своего меха и пульнуть специальным снарядом во вражеского пилотируемого робота, чтобы челик, сидящий в нём, принудительно катапультировался.

Так выглядит принудительное катапультирование.

Lands of Lore: Guardians of Destiny. Westwood решили сделать продолжение одной из своих RPG на фоне успеха серии The Elder Scrolls. Во всяком случае, так говорят древние игровые журналы.

Star Trek: Starfleet Academy. Игра про будни кадета Звёздного Флота. Тут есть Уильям Шетнер, он же капитан Кирк, так что играть в это надо обязательно.

Pax Imperia: Eminent Domain. Это сиквел оригинальной Pax Imperia. Между прочим, игру начали разрабатывать ещё Blizzard. Но потом продали все права и наработки THQ. Не хотели распылять силы, это раз. Ну и надо перелопачивать Starcraft, это два.

Interstate '76. Собственная разработка Activision, между прочим. Афро-причёски, красивые машинки, обвешанные пушками, что ещё для счастья надо?

An Elder Scrolls Legend: Battlespire. Первоначально дополнение к Daggerfall'у, а на релизе самостоятельная игра. Тогда Беседка решила расширить вселенную за счёт проектов в других жанров, но ей быстро это надоело.

Dynasty Warriors. Внезапно, первая игра в серии – это классический файтинг, а не бодрая шинковка сотни другой врагов.

A Fork in the Tale. EA тоже были не чужды FMV-игры. Если я ничего не напутал, главного героя озвучивал Роб Шнайдер.

Broken Sword II: The Smoking Mirror. Игра умудрилась хорошо продаться на PlayStation, хотя консоли всегда были далеки от квестов. А жаль, сейчас их очень не хватает.

Запись геймплея с PS1.

Incubation: Time Is Running Out. Игра хоть и вышла в 1997-ом, официально до России добралась только в 2005-ом. Я был сильно удивлён её рекламе в игровых журналах. Делали её, кстати, и ныне здравствующие авторы серий The Settlers и Anno из Blue Byte.

Castlevania: Symphony of the Night. Самая известная Каслвания. Алукард здесь хоть и принимает в своё тельце всякие посторонние предметы, но делает это в пылу боя, а не во время странных плотских утех у себя в кровати. Ну вы поняли, о чём я.

Tekken 3. По старинной файтинговой традиции сначала можно было поиграть только в зале с аркадными автоматами. Ну или в пивнухе. Или где их там вообще ставят? А вот на уютном домашнем диване полупить друга или подругу можно будет только в следующем году. Полупить в игре, конечно.

Darkstalkers 3. Третья инкарнация файтинга Capcom. Сейчас серия далеко от зенита своей славы. Опять же, именно в 1997-ом году дома в неё было не поиграть. Ну если вы только не упрёте откуда-нибудь игровой автомат.

The Last Express. Мягко говоря, очень недооценённая игра Джордана Мехнера, автора Принца Персии. Если вы играли в относительно недавнюю Twelve Minutes, то можете примерно представить, что такое The Last Express. Все события игры происходят в реальном времени. На поезде. Что-то не успели? Ну что же, заучиваем тайминги и заново. Ну и неплохо было бы владеть сразу пятью языками. Хм. Кажется, я понимаю, почему игра провалилась.

Русский, кстати, как раз среди пяти этих языков. Несколько человек на поезде говорят на нём, так что это не локализация, а оригинальная озвучка. Могу ошибаться, но вроде в оригинальном релизе титров не было, их добавили позже.

Parkan: Хроника Империи. Удивительный для своего времени отечественный космосим. По сравнению с западными коллегами, выделялся возможностью повоевать на своих двоих.

Для наглядности я ускорил часть видео в 2000 раз. Ну чтобы масштабы были понятны. Правда, часть этой секвенции – внутриигровые ролики.

7th Legion. Epic Games когда-то делали стратегии. Вот эта вот, по сути, клон C&C с парой собственных находок.

Outlaws. Внезапная игра от Lucas Arts, где чуть ли не впервые реализовали механику прицеливания, которую ныне мы используем почти в каждом шутере, просто жмакая на правую кнопку мыши.

Тот самый режим прицеливания.

Redneck Rampage. Шутер-пародия. И на сам жанр, и на быт красношеих жителей Арканзаса. Ну и других штатов США, где наблюдается особо повышенное скопление реднеков.

Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter. Третья часть серии космо-пострелушек. Очень мне нравится как Lucas Arts подошло к названию игры. Ждём трилогию игр/фильмов про Старую Республику. Джедаи. Ситхи. Джедаи против Ситхов.

Blood. Я играл в ту версию, где Калеб распевал песенку "Я убью тебя лодочник" и тому подобное. Во, времена были. Называлась она, если я не путаю, Blood (В.И. Ленин: Первая Кровь).

Патrоничики.

Dark Reign: The Future of War. Одна из первых RTS (может, и первая), где появились холмики, влияющие на геймплей. Например, если на них забраться, то видишь дальше, а если шарахаться у подножия, то туман войны так и будет скрывать их вершины и то, что за ними.

MDK. TPS от создателей червяка Джима. Игра могла положить начало трилогии, но ограничилась дилогией.

Ecstatica II. Как и в Зельде, в название игры вынесено имя дамы в беде. Кстати. В игре модельки ваяли не из полигонов, а из эллипсоидов.

Earth 2140. Первая из серии достойных RTS от польских разработчиков. Разномастные третьесортные шутеры ещё не успели наложить тень на всех творцов из Польши. И к релизу игр из этой гордой страны относились тогда, как и к проектам из любых других. А потом уже все смеялись над польскими шутерами.

Final Fantasy Tactics. Не знаю, насколько успех седьмой Финалки бустанул продажи первой тактики в серии, но продалась она очень хорошо. Больше миллиона копий за год.

Bloody Roar. Эта серия всегда мне казалось какой-то странной. Хотя ценители фурри, наверно, были рады такому подарку от щедрых японцев.

Dungeon Keeper. Молинье ещё тогда не прослыл сказочником и выдавал хит за хитом вместе со своей Bullfrog Productions. А может, и тогда чего отчебучивал, просто никто не обращал внимания. Тогда творцы в интервью чего только не говорили.

Star Fox 64. Одновременно и сиквел, и ремейк первой игры. По тем временам сиквел Звёдного Лиса подзадержался на производственном конвеере.

Jane's 688(i) Hunter/Killer. За необычным название скрывается симулятор подлодки. Разработчики из Sonalysts Inc. подобные вещи делали для американских вояк. А вот в этом проекте вместе с EA решили посмотреть, как на такой жанр отреагирует публика игровая. Отреагировала сдержанно. Удалось продать 200 тысяч копий.

The King of Fighters '97. Ну, как бы, все мы понимаем, зачем я сую KoF в такие посты. Мэй Ширануи.

Давайте в этот раз порадуем пополюбов.

Chasm: The Rift. Первая игра Action Forms. Известной, помимо прочего, Вивисектором и очень позитивной игрой – Анабиоз: Сон разума.

У вражеских солдатиков очень приятно отлетали головушки.

Carmageddon. Права на серию хорошенько так попутешествовали по миру. Я аж завидую. Одно время их можно было отыскать где-то на дальней полке склада европейского подразделения Square Enix. Теперь же они у THQ Nordic. Вроде.

Помимо людей в игре страдали и коровы.

Krush, Kill 'n' Destroy. В Австралии тоже делали RTS. Весь мир их делал. Из интересного. Игры такого формата (по сути, клоны C&C) вдохновили The Creative Assembly сделать первый Total War. Который про самураев. Вдохновили своим низким качеством, если что. Британцы хотели показать миру, как надо игры нормальные делать. Похвально.

Warlords III. Успешная по отзывам, провальная по продажам. Падение некогда успешной серии варгеймов связывают с рассветом RTS.

Claw. Для меня Monolith Productions в первую очередь это вот эта игра про пиратского капитана кота. А уже потом Blood, NOLF и F.E.A.R.

Ace Combat 2. Игра очень достойно выглядела на первой плойке. Это и сами самолётики заставили японцев сходить за ней в магазин аж полмиллиона раз. А что там по продажам в других странах, гордых самураев волновало мало.

GoldenEye 007. Огромный шаг вперёд для консольных шутеров. Причём никто ничего от игры не ожидал. А она выстрелила так, что стала третьей по продажам за весь цикл N64. Восемь миллионов копий, как никак. Гениальность Rare или сила бренда Бонда?

Shadow Warrior. Не лишённый собственного обаяния клон Дюка Нюкема. От его же авторов. Точнее, от той же 3D Realms.

Star Wars: Shadows of the Empire. По странной традиции LucasArts продолжила расширять историю вселенной, но только в рамках временной линии оригинальной трилогии. В частности, эта игра – часть мультимедийного проекта, в который помимо неё вошли книга и комикс.

Breath of Fire III. Серия Capcom, как и Финалка, тоже сбежала с приставок Nintendo к Sony. Даже близкой популярности детища Square, конечно, Breath of Fire не получила. Но не всё измеряется в ней.

Hexen II. Вообще, это должна была быть игра Джона Ромеро и называться Hecatomb. Но он ушёл за мечтой. Ну если бы у меня тоже были пара Феррари и жёлтый Хаммер, я бы поступил так же. Зато Hexen II делали те же люди из Raven Software, что и первую часть. Правда, на этот раз игра провалилась.

Bushido Blade. В игре была революционная для своего времени система повреждений. Это хоть и файтинг, но никаких полосок с жизнями тут нет. Один удачный удар катаной, и оппонент отправляется на тот свет.

Oddworld: Abe's Oddysee. Название очень точно передаёт настроение этой игры. В своё время я думал, что это самая-самая игра с PlayStation и очень хотел её. Кто же тогда знал, что она почти сразу вышла на ПК.

Ultima Online. Первая великая графическая MMORPG. Её возможности поражают и по сей день. Чего уж говорить. Она до сих пор здравствует.

Postal. Первая игра Running with Scissors и первое приключение Чувака. Собственно, кроме серии Postal RWS ничего и не делали. Они на что там живут вообще?

Bomberman 64. Как ни странно, есть два Bomberman 64. Один вышел в 1997-ом, но на родине в Японии он назывался Baku Bomberman. Ну а в 2001-ом японцы ничего лучше не придумали, как выпустить только у себя на родине финальную для N64 игру (опять же, только для Японии) под названием Bomberman 64.

Croc: Legend of the Gobbos. Совсем недавно анонсировали ремастер игры.

Close Combat: A Bridge Too Far. Сиквел успешного варгейма, издателем которого выступила Microsoft. В 90-ые компания Гейтса у меня стойко ассоциировалась как раз с разномастными стратегиями.

Fallout. Родоначальник очень популярной у нас серии. Причём его настроение все продолжения решили не наследовать. Судя по продажам, правильно сделали.

Panzer General II. Фэнтези-ответвление серии мне нравилось гораздо больше. Но в эту игру я сыграл раньше. Было ничего не понятно, но очень интересно. Проблемы мелких мальчишек, любящих танчики.

Total Annihilation. Удачное развитие жанра RTS от Криса Тейлора. Могла бы стать успешной серией, но не срослось.

Theme Hospital. Снова Молинье и его Bullfrog Productions. В самой разработке участия сказочный британец не принимал, но идея была его. И ещё какого-то журналиста, но кому он теперь нужен.

Doom 64. Долгое время оставался заложником третьей домашней консоли Nintendo. Спустя лет тринадцать вышел не только на актуальных платформах, но и стал частью общего лора современного DOOM. Кармак, наверно, очень удивляется всему происходящему с его игрой. Как и Ромеро. И другой Кармак. Ну там много кого можно перечислить.

Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II. Кайл Катарн перестал быть клоном Думгая. Самое главное, теперь он мог размахивать джедайской святящейся палкой.

Age of Empires. AoE всегда чуть отставала от лидирующей двойки из Star/Warcraft и C&C, но в итоге сейчас является главной отдушиной любителей жанра RTS. Если не учитывать лаунчер Blizzard.

Mortal Kombat 4. Опять же, файтинг сначала появился в игровых залах. Ну и получил 3D-инъекцию. И перестал быть мне интересен до перезапуска 2011-го года. Не всегда хорошо забывать свои корни.

Riven: The Sequel to Myst. Название, как бы, всё итак объясняет.

X-COM: Apocalypse. Триквел (хотя, скорее, это сиквел) сменил планетарный масштаб на городской. Правда, городишко тут прям огромный, типа Мега-Сити из комиксов про Судью Дредда. А ещё в игре появился реалтайм.

Culdcept. Долгое время эксклюзивная для Японии и не такое долгое время эксклюзивная для Sega Saturn игра, которую можно описать, как смесь из Монополии и Magic: The Gathering.

The Curse of Monkey Island. Квесты уже потихоньку начали сдавать свои позиции. Но когда истинных творцов интересовала жанровая принадлежность их проекта мечты?

Independence War. Уникальный и ныне забытый космосим. Представители жанра часто благодаря его особенностям выглядели дорого-богато. В Independence War тебе и Ньютоновская физика, с которой можно развлекаться на протяжении аж 40 миссий, а ещё и 14-минутный CGI-ролик в начале. А вы говорите Кодзима.

Tetrisphere. Очередная попытка развить идеи оригинального Тетриса.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Маскот Sony, в виду своего статуса, был обязан выходить каждый год. Элой, бери пример с бандикута.

Blade Runner. Westwood – это далеко не только C&C. Может даже если бы они не ввязались в гонку с Blizzard, ещё и потом подстёгиваемые хлыстом EA, мы бы увидели ещё много интересных от них проектов. Ведь Blade Runner был хорош.

Sonic R. Гонки, но без традиционных для игр такого формата картов. Тут на своих двоих гоняют все ключевые лица франшизы.

Tomb Raider II. Именно в этой части у Лары появилась её фирменная коса. Она, конечно, была и в первой, но только в катсценах, в самой же игре была укорочена и подвязана, чтоб не болталась. А вот мотаться туда-сюда она начала только в сиквеле.

Worms 2. Рождение червяков, какими большинство из нас их и помнят. Это уже не страшные кольчатые друзья, а милые и дерзкие мультипликационные персонажи.

Street Fighter III. Потерявшийся триквел самой известной серии файтингов от Capcom. Вообще ни разу нигде не видел, чтобы в неё играли.

Myth: The Fallen Lords. Банжи разочаровалась в шутерах и побежала ваять RTS на волне успеха жанра. Получилась, правда, не совсем RTS, а скорей RTT. Зато в 3D, хоть юниты и спрайтовые.

Grand Theft Auto. Рождение легенды. В год выхода или около того самой забавной фичей первой GTA я считал пердёж и рыгание главного героя. Впрочем, быть туповатым в детстве, по-своему, мило. Жалко, что эта черта перешла со мной во взрослую жизнь. Но мы сейчас говорим не об этом.

Те самые звуки. И мне ведь нравилось.

Wing Commander: Prophecy. Крис Робертса выгнали на мороз, а беднягу Марка Хэмилла отпустили домой. Поэтому пятый Wing Commander получился другим. Из-за этого Робертс сейчас всем мстит, собирая деньги на создание какого-то оружия массового поражения, носящего кодовое имя Star Citizen.

Quake II. Графически совершенный дебют строггов. Эта игра, кстати, убила Ion Storm Джона Ромеро. Ну как убила. Там был полный офис убийц, но свою лепту, безусловно, внесла.

Grandia. Игра чуть не потерялась на консоле Sega. Но потом обрела второе дыхание, выйдя к закату жизненного цикла PlayStation, набравшей очень такую нехилую базу игроков.

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Любимый (или не очень) файтинг захотел стать чем-то большим.

Nightmare Creatures. Периодически игра всплывает в подборках недооценённых игр времён первой PlayStation. Там же в комментариях можно встретить диаметрально противоположное мнение.

Gran Turismo. Собственно, главная игра первой PlayStation, кто бы что не говорил. Пять лет разработки стоили того. Почти 11 миллионов проданных копий и звание главного бестселлера на первой плойке.

Только Бог и Кодзима ведают, сколько именно игр вышло в 1997-ом. Относительно известных наберётся почти семь сотен. Думаю, и представленного мной списка хватит, чтобы всколыхнуть что-то в глубине вашей памяти. Не стесняйтесь, делитесь в комментариях своими любимыми проектами. Особенно, если я вдруг какой из них никак не упомянул.

Ну а я перейду к играм, которые до сих пор как-то отзываются в моём сердце или голове. Или и там, и там. Какая занимательная анатомия у человека, всё-таки.

Достойны упоминания

В этом части собраны проекты, которые оставили какой-то след в моей игровой истории. А если какой игры тут и нет, мне просто нечего о ней рассказать или я в неё не играл.

Grand Theft Auto

Личная игра года. 1997

В этой же рубрике, но про 2001-ый год я уже писал, что первые GTA мне были милее. Зачем мне это богомерзкое 3D? Да и мотоциклов там не было. Ну что за дела?

Разумеется, основной задачей всех одноклассников, да и всех, кто, наверно, играл в эту игру, было найти танк. Потому что, чтобы перейти в новый город, нужно было набрать определённую сумму денег. И никто не хотел выполнять какие-то миссии, лучше было кататься туда-сюда на танчике и получать за это деньжата. Только в первой части у него кончались снаряды. Беда.

Ну и в будущем уже было интересно, как разработчики потихоньку переносили все три города, которые есть в игре, на движок третьей части. Да, в первой GTA были и Либерти-Сити, и Вайс-Сити и Сан-Андреас.

Впервые с игрой я познакомился, как ни странно, в школе, на уроке информатики. Такое ощущение, что мы там первые класса два или три только и делали, что играли. Ну что-то творили в Бейсике. При этом личной копии первой GTA у меня не было. Так что получается, я её так никогда до конца и не проходил.

Зато вместо GTA мне как-то купят GTA London 1969, которая вышла в один год с GTA 2. И долгое время я буду думать, что играю в какую-то левую модификацию оригинальной игры. Кто же знал, что её сделали канадские Rockstar.

Carmageddon

Личная игра года. 1997

По памяти, этот товарищ у меня не запускался на первом компьютере. Хотя ничего сврехъественного, в графическом плане, в игре не было. Лёгкое гугление показало, что системные требования, вроде бы, подходили для моего первого пенька. Может, с версией не повезло.

Зато я был наслышан, что этот симулятор мести пешеходам очень жесток. А нежные немцы попросили вместо людишек добавить в игру роботов. И чтобы у них вместо красной кровушки вытекало чёрно масло. Собственно, это и вдохновило Тартаковского на создание своего Самурая Джека. True story.

А вот и роботы из немецкой версии Carmageddon.

Опять же, могу ошибаться, но Carmageddon, всё же, запустился на второй итерации моей игровой машинки. Ну я как-то не сообразил, что это, всё-таки, гонка. Ездил себе, давил людишек, бодался к коллегами. Оказывается, тут надо было за отведённое время проехать трассу. Кто же знал.

Любимой картой была, конечно, та, где можно было заехать на стадион. И намотать на колёса игрунов в американский футбол. Кажется, я теперь понимаю, почему мне этот вид спорта так и не зашёл.

Разработчики Carmageddon – англичане. Понять их отношение к странному увлечению их бывшей колонии не сложно.

Chasm: The Rift

Личная игра года. 1997

Семейная игра. Я серьёзно. Это первая и последняя вещь, в которую у меня рубилась вся семья. И отец, и мамка, и мелкий я. Я был ещё сыкунишкой (да и сейчас остаюсь), поэтому хорошо так отставал от своих предков в плане прохождения уровней.

При этом я уже орудовал мышкой, а вот батёк, на первых порах, виртуозно владел клавиатурой. Как сейчас помню, что там были отдельные кнопки, чтобы опустить прицел или поднять его. Ну ещё и расчленёнка была в игре, что меня уже тогда безумно забавляло. Так что, если бы не игры, возможно, мне бы захотелось делать из людей наборы лего совсем не виртуально. Игровое насилие – путь к бесконфликтному взрослению. True story.

Часть местных врагом могла бегать и без оторванной руки.

Маман, кстати, билась с врагами довольно бодро. А застряла, как, вроде, и вся семья, на уровне с каким-то гигантским паучилой. Что с ним делать, было абсолютно непонятно. А интернет был по карточкам.

Гугление подсказало, что паукан, вовсе не паукан, а какой-то инопланетный осьминог. А ещё он финальный босс. Вот предкам обидно было бы это узнать.

Покинул меня диск с игрой тривиально. Пришёл сосед, попросил во что-то дать поиграть. Ну я ему и всучил Chasm, так как на этот момент он уже был стареньким ненужным довеском к остальной коллекции игр. Жалко я не могу дать самому себе межвременной подзатыльник, чтобы вернуть этот диск. Благо, игра вышла и в Стиме, относительно недавно. Интересно, если я куплю её, я стану спонсором того, кого не надо?

7th Legion

Личная игра года. 1997

Клонов C&C много не бывает. Но 7th Legion всё равно мне запомнился. Во-первых, мне одноклассник все уши прожужжал про танк аж с тремя пушками. Ну что может быть лучшего этого? Поэтому путём сложных переговоров я получил заветный диск. У него же.

Искомый танчик меня, правда, не впечатлил. Тут так-то куча ОЧБР есть, какие нафиг танчики. А ещё пехота на динозавре. А приправлено всё это добротными, на то время, CGI-роликами. Я всегда обожал, да и сейчас обожаю, RTS вот за такую традицию.

Если я не путаю, то такое злодейство показывали после каждой миссии. Ну а конкретно в этом ролике есть упоминаемые мной трёхствольные танки.

Ну а чтобы, видимо, совсем уж не походить на беззубый клон игры Westwood, разработчики добавили миссии за местный типа спецназ. Камера в таких уровнях значительно приближается, а солдатики вражеские гибнут куда быстрее. Ну и ролики под это дело, конечно, особые сделать не забыли.

Миссии без базы в 7th Legion сильно отличались от таковых в других RTS того времени.

Dungeon Keeper

Личная игра года. 1997

В детстве я как-то на полной скорости на санях влетел в дуб. Прямо своей пустой кочерыжкой. Вот с тех пор я часто симпатизирую якобы отрицательным персонажам фильмов, игр и другой подобной чепухи. Хочется, конечно, привести в пример Тома и Джерри, но что-то мне подсказывает, что большинство эту маленькую мышиную тварь злодеем и считает.

Как же я радовался, когда противная мышь получала люлей.

Поэтому остановлюсь на Матрице. Стильные агенты мне нравились всегда больше лошар из Зиона. Честное слово, я бы лучше поиграл за подстриженного Элронда в клёвых очках и вылавливал мамкиных диссидентов. Примерно такую возможность мне подарил Dungeon Keeper.

Да, он вышел раньше Матрицы, но поиграл я в него позже. Меня немного угнетала местная атмосфера, но шинкование всяких там героев с легкостью нивелировало этот недостаток. Ну и, как и подобает всякому тёмному и не очень властелину, я с упоением бил ладонью своих никудышных подопечных.

Помимо своих миньонов можно лупить и их еду. Правда, та такого отношения к себе не выдерживала и лопалась.

С тех пор я ждал каждой игры Молинье. И в Bullfrog, и в Lionhead он меня ни разу не разочаровывал. А всё потому, что Бог уберёг. Благодаря его промыслу мне ни разу не попадались на глаза многочисленные интервью сказочного британца.

Interstate '76

Личная игра года. 1997

Первое знакомство с американским способом переключения передач у меня, по идее, должно было случиться во время просмотра фильма Бриллиантовая рука. Но я тогда не обратил на это внимания. А вот в Interstate '76 просто не мог этого не сделать. Уже тогда я узнал, что такое N, D и R.

Заветные буковки можно увидеть внизу экрана в режиме от третьего лица и прямо над рулём от первого.

И это самое яркое воспоминание об этой игре. Конечно, Interstate '76 для своего времени была и весёлой и красивой. Тем более есть возможность стрелять из машины. Что может быть лучше?

При этом в памяти остались только две миссии. Первая – тренировочная. Там какие-то джипики катались по трассе, а ты должен был сделать неведомо что. И ещё одна – где надо было улепётывать от наседающих ментиков. Проблема в том, что их машинки тоже были обвешаны всякими пушками.

Ещё я помню неплохие для тех времён ролики. Но что там такие глубоко детализированные персонажи – запамятовал.

Тройка лучших

Эти игры оставили почти только приятные воспоминания, ведь время помогло скрыть их недостатки, если они вообще были. Причём в две из них мне удалось поиграть очень и очень близко к дате их релиза. Пираты работали на удивление шустро.

Третье место. Claw

Личная игра года. 1997

Мир в котором живут только котики и собаки – прекрасен. Но это только в детстве. Сейчас ты понимаешь, что никто туалеты за кошаками, и мины за собаками на улице убирать не будет. И любой мир быстро превратится в филиал обители Какодемона.

Но в детстве рисованный брутальный котяра, более известный как Капитан Кло, вызывал во мне приступы неконтролируемой радости. Впервые я его увидел на компьютере друга. Потом, проведя очередные успешные переговоры, получил от родителей диск с хвостатым пиратом.

Ролики в игре были выполнены вот в таком мультипликационном стиле. С лёгким вкраплением 3D.

Капитан Кло упорно сражался с детально прорисованными барбосами. Поэтому мои псы из прошлого, будущего и настоящего с нескрываемым презрением смотрят на игру, в которой кошак режет и стреляет в их собратьев. Впрочем, у них всегда такое выражение на морде.

Капитан Кло шинкует блохастых.

Игра была для меня ну очень сложная. Первого босса, по ощущениям, я пытался сразить лет сорок своей жизни. При этом, после прохождения уровня прогресс почему-то не сохранялся. Может, там был буквенной код, как в играх на Сеге или на Денди, чтобы его ввести и начать с нужной миссии, но я такого не помню.

Как же я мучался с этой шавкой.

В итоге, игру я тогда так и не прошёл. Но её визуальный стиль и модный главный герой навсегда остались со мной. Просто приятно вспомнить, что мне когда-то дарили радость такие прекрасные вещи.

Второе место. Fallout

Личная игра года. 1997

Первое знакомство с Fallout у меня случилось в моём воображении. О ней мне рассказывали самарские друзья на даче. Было это не в 97-ом, а года на два позже. Особенно мне запомнились бронированные солдатики, которых самарцы описывали с оглядкой на дизайн морпехов из Starcraft. Ну а игровой процесс походил на тот, что в третьих Героях. То есть был пошаговым.

Вот я себе и рисовал в голове картины, где морпехи ходят поочередно, лениво постреливая друг в друга. Ещё через годик Fallout первый свалился мне в руки. Да, уже был второй, но ухватил я именно оригинал.

Не сказать, что это была любовь с первого клика мышкой. Но начало первой части, всяко бодрее второй. Жалко я тогда не знал, что можно было выбрать перк, благодаря которому герой периодически жестоко расправляется со своими врагами. Повторюсь, игровое насилие – путь к бесконфликтному взрослению.

Жестокие люди работали в Interplay.

Пара дней, и вот уже игра набирает обороты. И даже затык с верёвкой никак не сказался на получении мной удовольствия от этого замечательного мира, вдохновлённого, в том числе, Безумным Максом. Тем более второй фильм этой серии меня одарил первым эротическим воспоминанием. Там у мадам выпали титьки. Так что постапокалипсис у меня с тех пор ассоциируется с пустынями и титьками.

Оказывается, прелести не просто выпали, а их самым грубым образом заставили это сделать. Такого вот я не запомнил. Для особо страждущих этот момент на минуте двадцатой фильма происходит.

Собственно, я из той группы потрясающих людей, которые не воспринимают Fallout'ы дальше первого. В основном, только в плане атмосферы. Никакого негатива, просто это не то, что мне хотелось бы увидеть. Но я рад, что серия жива, что когда-то для кого-то вышла культовая вторая часть. Причём играл я в неё, и в версии Тодда. И всё не без удовольствия. Просто хотелось другого. Но мир, почему-то, не крутится вокруг меня. Хотя КаНормуцентирчная модель мира пришлась бы мне по душе. Да и много кому. Я же классный.

Первое место. Age of Empires

Личная игра года. 1997

Я уже пару раз рассказывал эту историю. Причём и на DTF тоже. Так что повторюсь. Появился у меня новый комп, он же первый в 1997-ом. Ну и в довесок к нему (уж не помню, то ли родители купили, то ли прям так и продавался) шла первая Лара. Но пышногрудая мадам ни в какую не хотела запускаться на первом пеньке. Вроде мисс Крофт требовала графический ускоритель. А у меня такого не было.

В итоге, Крофт была обменена на каких-то древнегреческих и древнеегипетских мужиков. Может, конечно, это было уже и не в 97-ом, потому что Age of Empires 1 вышла в октябре того года. Неужели пираты были такие шустрые? Но не суть. Уже интро заставила меня визжать от восторга и радоваться своей сметливости. С таким роликом игра не может быть плохой. Причём раз за разом я проигрываю у себя в голове заглавную тему этого видео и у меня получается музыка из Робокопа.

Музыку из Робокопа можете включить сами.

Я прям космически долгое время не играл в кампании, зато в скирмише проводил сотни часов. На сотне второй обнаружил, что, оказывается, можно выбирать место своего появления на карте, ну получил ещё пару сотен часов веселья.

Разумеется, все эти часы были размазаны тонким слоем по многочисленным дням моего детства. Потому что никто целый день торчать у компа, даже в выходные, мне не давал. Это ограничение, опять же, послужило топливом для моего ещё не так сильно полыхающего воображения.

Больно мне нравились местные башенки. Поэтому когда меня разлучали с компьютером, я строил их уже в жизни. Из диванных подушек. Забирался на них. А потом представлял, как они рушатся после удачного выстрела катапульты. Ну и сам с визгом летел вниз.

Башен много не бывает.

А вот долбанных священников с их Вололо я всей душой ненавидел. Да и сейчас недолюбливаю. Для многих этот юнит и его озвучка стали мемными, а у меня холодный пот выступает, когда я слышу их молитву. Боже, я в играх почти никого так не боялся. Разве что инженеры из C&C могут вызвать у меня непроизвольные приступы паники.

Как же я их ненавижу.

Собственно, благодаря AoE я и влюбился в RTS. И мне грустно от того, что жанр обитает где-то в подвале игровой индустрии. Зато из-за падения RTS, мои почти моногамные отношения с играми переросли в полигамные. Правда, при этом я подхватил много сопутствующих заболеваний. Так что, внемлите моему совету. Если переходите к новому жанру – предохраняйтесь. Так и удовольствие получите, и всякие лутбоксы не подхватите. Аминь.

114114
1010
22
11
11
51 комментарий

Вся эта древняя борода 200 раз устарела и сейчас уже неиграбельна. Наигрались в это в детстве, чего вспоминать-то. Прошлое должно быть в прошлом.

17
4
3
1

ты чё пёс, это начало пика геймплея, который становился только лучше вплоть до 2005 года, после чего всё пошло по корпоративной спирали вниз в погоне за экстра-кэшем и политкорректностью.

13
1

Задача игр - развлекать. Если старое делает лучше чем новое, то проблема точно не в прошлом.

9

Я тоже устарел, так что мне с ними по пути.

6

Вся эта древняя борода 200 раз устарела и сейчас уже неиграбельна.Разумеется.

6

Какой же ВЕЛИКИЙ год на игры. Как обычно спасибо за статью, очень крутая подборка, топ-3 просто шикарный, а Эпоха — это лютая база.

От себя могу добавить стратегию Constructor, одна из моих любимых игр всех времён. Не такая известная, но абсолютно прекрасная

23

Вроде её даже в GOG'e раздавали. Чёт не углядел, что она в 1997-ом вышла.

2