Причем тут связь с аудиторией? Сделать хреновую игру, и сделать игру не для тебя, это разные вещи. Никто не ждет, что ПКшники побегут играть в Immortal, это продукт для других людей.
Смешно смотреть на жадных детей, которые хотят чтобы их любимое название носили только те вещи, которые им по душе.
А когда Нолан на Оскаре выйдет забирать статуэтку и скажет, что у него сюрприз - его следующий и единственный за 5 лет проект - это порно по Интерстелару, потому что это новая аудитория и порно популярно, вы удивленных академиков тоже обиженными детьми назовете?
Притом, что как уже много раз было сказано, проблема не в мобильной Диабло, а в том, как это было подано. Будь у них "связь с аудиторией", для них не стало бы таким шоком то, как фанаты отреагировали на новость. Понимаете? "Связь" это не потакание чьим-то ожиданиям, это понимание аудитории. Коли разрабы были так шокированы результатом анонса, очевидно, что связь и понимание были утеряны на какой-то этапе.
А когда Нолан на Оскаре выйдет забирать статуэтку и скажет, что у него сюрприз - его следующий и единственный за 5 лет проект - это порно по Интерстелару, потому что это новая аудитория и порно популярно, вы удивленных академиков тоже обиженными детьми назовете?
Давай вспомним про Heartstone - тоже анонсирован на Blizzcon, тоже мобильная игра, еще более казуальная по идее. Негатив был, но даже рядом не то, что сейчас. Потому что это не был главный анонс мероприятия. А тут Диабло подали под самый конец и с дикой помпой. В этом плане можно сравнить с Bethesda - тоже делают обрубок основной серии Свитков для мобилок, тоже много внимания уделили на Е3. Но что они сделали следом? Анонс Elder Scrolls 6. Или даже Microsoft. Анонсировали какую-то ерунду для мобилок. Этого вообще никто не заметил, потому что следом пошла новая Gears of War. А здесь ерунда какая-то.
Причем тут связь с аудиторией? Сделать хреновую игру, и сделать игру не для тебя, это разные вещи. Никто не ждет, что ПКшники побегут играть в Immortal, это продукт для других людей.
Смешно смотреть на жадных детей, которые хотят чтобы их любимое название носили только те вещи, которые им по душе.
Собираешь полный зал ПКшников и анонсируешь мобилку. Может всё-таки связь с аудиторией имеет значение?
А когда Нолан на Оскаре выйдет забирать статуэтку и скажет, что у него сюрприз - его следующий и единственный за 5 лет проект - это порно по Интерстелару, потому что это новая аудитория и порно популярно, вы удивленных академиков тоже обиженными детьми назовете?
Притом, что как уже много раз было сказано, проблема не в мобильной Диабло, а в том, как это было подано. Будь у них "связь с аудиторией", для них не стало бы таким шоком то, как фанаты отреагировали на новость. Понимаете? "Связь" это не потакание чьим-то ожиданиям, это понимание аудитории. Коли разрабы были так шокированы результатом анонса, очевидно, что связь и понимание были утеряны на какой-то этапе.
Комментарий недоступен
А когда Нолан на Оскаре выйдет забирать статуэтку и скажет, что у него сюрприз - его следующий и единственный за 5 лет проект - это порно по Интерстелару, потому что это новая аудитория и порно популярно, вы удивленных академиков тоже обиженными детьми назовете?
Давай вспомним про Heartstone - тоже анонсирован на Blizzcon, тоже мобильная игра, еще более казуальная по идее. Негатив был, но даже рядом не то, что сейчас. Потому что это не был главный анонс мероприятия. А тут Диабло подали под самый конец и с дикой помпой.
В этом плане можно сравнить с Bethesda - тоже делают обрубок основной серии Свитков для мобилок, тоже много внимания уделили на Е3. Но что они сделали следом? Анонс Elder Scrolls 6.
Или даже Microsoft. Анонсировали какую-то ерунду для мобилок. Этого вообще никто не заметил, потому что следом пошла новая Gears of War.
А здесь ерунда какая-то.
Именно так. Это называется ревность. А как ты поведёшь себя если твоя жена решит переспать с другим?
близы уже ответили что эта игра именно для хардкор фанатов дьяблы якобы, как тебе такое