Man of Medan: желтеет парус одинокий

Man of Medan: желтеет парус одинокий

Наконец-то у меня добрались руки до творчества небезызвестной студии Supermassive Games, что радуют нас интерактивным хоррор-кинцом. До этого момента я "проходил" недавно получившую ремастер Until Dawn на стриме у одного известного летсплейщика, и сильно пожалел об этом - в злоключения Рами Малека и сотоварищи нужно было определенно залетать самому. Штош, с Man of Medan я уже такой ошибки не совершил.

Сильно погружаться в перипетии сюжета я сегодня не буду - все и так знают, что эта история о пяти молодых балбесах-дайверах, что очутились на заброшенном американском военном корабле, на котором в 1947 году произошло некое воистину ужасающее событие. Как обычно, мы будем активно общаться, шариться по всем темным углам в поисках секретов, отчаянно прожимать QTE, в перерыве между главами общаться с таинственным Хранителем, что будет нон-стопом выдавать нам загадочные фразы - классика!

Наш суисайд сквад
Наш суисайд сквад
Почему-то считал, что Хранителя сыграл жидкий Терминатор
Почему-то считал, что Хранителя сыграл жидкий Терминатор

За что игру можно похвалить:

  • Отличная атмосфера ужаса, что творится на корабле - все эти валяющие мумифицированные трупы, закованные цепью гробы, периодические скримеры задают нужное настроение;
  • Высокая вариативность - наши действия действительно влияют на то, какой буде концовка игры - чёрт, да тут даже выпитое пивко при определенном раскладе может сыграть ключевую роль!
  • Небольшая продолжительность игры. С одной стороны, странно записывать это в плюсы, с другой - чтобы попробовать различные варианты развития событий, не нужно тратить много времени;
  • Предыстория самого корабля весьма интересна и пугающая.
Ну здарова
Ну здарова
Страх и отвращение в корабельной операционной
Страх и отвращение в корабельной операционной

За что игру можно поругать:

  • Максимально неудобное перемещение по узким корабельным коридорам (и не только) из-за всратых ракурсов камеры, большую часть времени мы просто будет мыкаться по углам, чтобы понять, есть ли там проход или нет;
  • Мои "любимые" QTE - тут, конечно, всё субъективно, ибо геймпад я толком держу второй месяц в жизни, поэтому этот минус - моя личная боль. Боюсь представить, что там происходит на максимальной сложности;
  • Странности с кат-сценами - недоговоренные до конца предложения, появление ранее померших персонажей (у меня такое было даже в концовке!)
  • Сюжетные дыры и недостаточное раскрытие некоторых персонажей из-за небольшой продолжительности игры - чёрт, всё же в минус пришлось записать.
Беззаботное начало...
Беззаботное начало...
... и чуть менее беззаботный конец
... и чуть менее беззаботный конец

В целом мне зашло, хоть определенные минусы, как видите, всё же имеются. Оставляем Man of Мedan в крепких середняках и переходим к следующей части антологии - Little Hope!

Man of Medan: желтеет парус одинокий
6
11 комментариев