75+ тезисов о маркетинге видеоигр

Или о том, как я пытался угадать финальное качество игр по их изначальным трейлерам и промо-материалам. Иногда даже успешно.

75+ тезисов о маркетинге видеоигр
2727
33
22
11

интересный лонг, но Дугин подпортил. с некоторымы пунктами поспорил бы.
ну и в целом - разрабы врут всегда( чаще всего неумышленно).
сейчас у разрабов зачастую отсутствует понимание- а для кого собственно они делают свою игру. это касается как и ЦУ, так и к примеру игнорирование простого факта - "а какие компы у пользователей".

3
Ответить

Поэтому мы и должны быть в тесной связке с разрабами. Мы им выкатываем список требований, они разрабатывают, мы комментируем, они исправляют и дополняют.
Идеально, мы сами должны разрабатывать то, что нам нужно. Технологии, правда, еще не доросли. Будем взращивать

Ответить