Я прошел Hollow Knight, или жизнь без мечты.
Эту игру я начинал проходить около пяти раз, и каждый раз это заканчивалось дропом. Обычно мне просто надоедало играть, и я брал перерыв, а по возвращению не мог понять, что делать и куда идти, а начинать заново не хотелось. Запуская её неделю назад, я думал, что снова брошу, но, к моему удивлению, игра меня зацепила, и я прошел её на 99%.
С первых секунд Hollow Knight погружает в атмосферу мрачного и загадочного мира. Путешествуя, мы встречаем множество разнообразных локаций: одни встречают нас безнадёгой и отчаянием, другие — пышной растительностью, за которой скрываются кислотные озера, некоторые места позволяют остановиться и перевести дух. Однако все локации объединяет одно — они великолепны как с точки зрения дизайна уровней и персонажей, так и музыкального сопровождения.
Первая задача игрока — разобраться, почему этот мир пришел в упадок. В начале игры у вас есть лишь ваш верный гвоздь, и даже карты мира у вас нет. Не могу сказать, что это вводит в ступор, потому что карту можно получить довольно быстро, однако то, что ваше местоположение на ней не отображается, действительно напрягает, и в этом вам поможет соответствующий амулет. Весь геймплей строится на подобных ситуациях: вы сталкиваетесь с проблемой и исследуете мир, чтобы открыть новые способности для её решения.
При моем первом прохождении я задавался вопросом как мне преодолеть огромную пропасть. Прыгать через неё мне не хватало рывка. Я пробовал это сделать не одни раз, надеясь на невидимую платформу, но безуспешно. Попытки обойти тоже провалились, и только после того, как я нашел "кристальное сердце", понял, что это то самое решение. Радость от такого момента — незабываема. Игра побуждает вас исследовать мир и постепенно открывать возможности, а прекрасно продуманные локации только усиливают это желание.
Теперь о боёвке: вначале она кажется скучной, но со временем раскрывается. По мере прохождения вы открываете всё больше заклинаний, приёмов, способностей и амулетов. В какой-то момент понимаете, что амулеты могут синергировать друг с другом, и вот вы уже сидите на скамейке, собирая билд под свой стиль игры или конкретного босса, ведь каждый босс в игре уникален и использует свои способности, что заставляет адаптировать билд под каждую схватку.
В битве с финальным боссом я перепробовал около десяти различных билдов. Сначала я пытался пройти его через призыв миньонов, так как босс не давал возможности подойти к нему для ударов. Затем пробовал использовать магию, чтобы наносить редкие, но сильные удары. Однако для меня самым эффективным решением оказалось вложиться в прокачку гвоздя и играть аккуратно, бережно охраняя каждую ячейку здоровья. Никогда не знаешь, когда тебя могут ударить, пока ты восстанавливаешь силы.
Однако игра позволяет пройти боссов "через боль и страдания", просто заучив их атаки, как я сделал с рыцарем улья.
У игры есть один большой минус, и это даже не её сложность. Главная проблема в том, что она не даёт тебе отдохнуть. В какой-то момент ты можешь сгореть от босса, платформинга или просто захочешь сделать паузу на несколько дней или неделю, но вернуться и продолжить будет очень сложно, потому что ты буквально забудешь, куда идти и что делать. С этой проблемой столкнулись многие мои друзья. Я понимаю, что это обусловлено жанром, но не упомянуть об этом не могу — именно из-за этого я бросал игру так много раз.
Для меня Hollow Knight — великолепный представитель своего жанра, который стоит потраченных времени и усилий. Даже если вы дропнули её уже четыре раза, попробуйте снова, возможно, пятая попытка откроет для вас эту игру и подарит незабываемые 30 часов прохождения.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в наш телеграм канал - @CorgiBooth