Прохожу все игры PS Vita, чтобы тебе не пришлось. Часть 5. The End

Прохожу все игры PS Vita, чтобы тебе не пришлось. Часть 5. The End

Часть 5, последняя, в которой у ниндзя нет цели - есть только путь. Погружаемся в stealth, любим и ненавидим indie, переоткрываем hack'n'slash и исследуем загробный мир из 90-х.

Часть 1

Здесь (Uncharted: Golden Abyss, Gravity Rush, Unit 13, Call of Duty: Declassified, Killzone: Mercenary, Resistance: Burning Skies, The Bard’s Tale, Resident Evil: Revelations 2, Full Throttle Remastered, Broken Age, Soul Sacrifice Delta, Silent Hill: Book of Memories, Child of Light, Dragon’s Crown)

Часть 2

Здесь (Persona 4 Golden, Assasin’s Creed Liberation, Tearaway, The Amazing Spider-Man, Batman: Arkham Origins Blackgate, Oddworld: Stranger’s Wrath, Oddworld: Munch’s Odyssey, Oddworld: New’N’Tasty)

Часть 3

Здесь (Final Fantasy X-1, Valkyria: Revolution, Little Big Planet: Vita and Marvel edition, Sid Meier's Civilization Revolution 2+, Army Corps of Hell, History Legends of War:Patton, New Little King's Story, Dungeon Hunter: Dark Alliance)

Часть 4

Здесь (DEX, Borderlands 2, Breach & Clear, Helldivers, Broken Sword 5: The Serpent's Curse, Plague's Road, Steam Heist, Frozen: Synapse Prime).

Часть 5

Counterspy

Жанр: 2D stealth с 3D тиром

Русскоязычная локализация: нет

Рекомендую: да.

Прохожу все игры PS Vita, чтобы тебе не пришлось. Часть 5. The End

Игра про противостояние двух систем во времена холодной войны, с иронией про каждую сторону. Мы играем за шпиона, которому нужно украсть коды от ракет, чтобы предотвратить уничтожение луны ядерным оружием. Прятки от камер, нейтрализация патрулей, поиск секретных ходов - перед нами ненапряжный 2D stealth на 6 часов геймплея, который подойдёт как тем, кто хочет познакомиться с жанром, так и тем, кто жанр любит, но хочет отдохнуть от хардкора.

Действие происходит в 2D, переходя во время перестрелок из укрытий в 3D. Такой подход напоминает другую игру для PS Vita - Batman: Arkham Origins Blackgate, про которую я рассказывал в Часть 2. На уровнях можно находить чертежи, чтобы исследовать новое оружие и способности. Уровни генерируются рандомно, что иногда ведёт к чрезмерному количеству врагов в нескольких комнатах подряд, но с таким я сталкивался буквально пару раз. За поднятие тревоги есть штрафы, накопление которых может привести к game over (перепроходить всю игру заново не придётся, можно респауниться перед фатальной миссией). Counterspy поступает щадяще к ошибкам игрока, чего многим играм жанра stealth так не хватает.

Плакаты для тех, кто может забыть, как выглядит враг. 
Плакаты для тех, кто может забыть, как выглядит враг. 
Надпись на плакате: "Шаги к победы. Шаг #9: Не проигрывай". Уровень угрозы 1,  гейм овер близко. Прямоугольники справа от сигнала тревоги - мини-карта; изобразить так мини-карту - довольно интересное дизайнерское решение. 
Надпись на плакате: "Шаги к победы. Шаг #9: Не проигрывай". Уровень угрозы 1,  гейм овер близко. Прямоугольники справа от сигнала тревоги - мини-карта; изобразить так мини-карту - довольно интересное дизайнерское решение. 
Перестрелка, прячемся за укрытием. Игра переходит в 3D режим и становится похожей на тир.
Перестрелка, прячемся за укрытием. Игра переходит в 3D режим и становится похожей на тир.
Иногда патроны заканчиваются так некстати...
Иногда патроны заканчиваются так некстати...
На уровнях можно встретить гротескные плакаты с пропагандой времён Холодной войны.
На уровнях можно встретить гротескные плакаты с пропагандой времён Холодной войны.

Shinobido 2: Revenge of Zen

Жанр: stealth про ниндзя

Русскоязычная локализация: нет

Рекомендую: нет

Графика по меркам PS Vita супер
Графика по меркам PS Vita супер

Если когда-нибудь будет выходить учебник про геймдизайн на основе провальных игр, туда точно нужно поместить Shinobido 2: Revenge of Zen. У этой игры было всё, чтобы стать одной из лучших на PS Vita - отличная графика, закрученный сюжет, всякие приятные мелочи вроде систем крафта и репутации, но всё пошло не так.

Мы играем за японского воина, который мстит за сожжённую деревню, в которой наши враги искали зеркала для вызова демона. Регион захвачен тремя враждующими группировками, от каждой из которых можно брать задания. За выполнение заданий мы получаем опыт, деньги, движение репутации и ослабление / усиление группировки. Задания разные - это убийства, спасение либо похищение заложников, доставка предметов.

Что пошло не так: сюжет интересный, но он подаётся в виде большого количества длинных писем, которые приходят к игроку после выполнения задания. Их просто надоедает читать. Стелс так себе: нельзя, например, скинуть врага с уступа, или упасть на него сверху - базовые вещи, которые должны быть во всех играх жанра. Не-стелс бой отвратителен: враги очень живучи, камера фокусируется плохо. Я так и не понял, каким образом прошёл нескольких боссов, которых нужно убивать именно в поединке. А медведя абьюзил, чтобы он падал в пропасть.

В игре лишь несколько уникальных локаций. За выполненное, даже безукоризненно, задание даётся очень мало опыта и совсем небольшое продвижение репутации, поэтому игрок вынужден проходить раз за разом повторяющиеся миссии на знакомой местности. По сути делать одно и то же и там же. Повышение вознаграждения могло бы спасти игру - хотя, может, тогда она бы стала совсем короткой.

Прохожу все игры PS Vita, чтобы тебе не пришлось. Часть 5. The End
Освобождаем заложницу
Освобождаем заложницу
Прохожу все игры PS Vita, чтобы тебе не пришлось. Часть 5. The End

Ninja Gaiden Sigma 2+

Жанр: Hack'n'slash

Русскоязычная локализация: нет

Рекомендую: да

Прохожу все игры PS Vita, чтобы тебе не пришлось. Часть 5. The End

Красивый и динамичный слэшер, в котором мы в роли ниндзя из клана Дракона пытаемся остановить вторжение демонов в наш мир и надрать пятую точку враждебному клану Паука. Ближний бой с холодным оружием (изредка можно пострелять из лука или мини-пушки с ядрами) в декорациях городов современного мира - Токио, Нью-Йорк, даже Москва - и некоего подобия ада. Постепенно находим большое количество ниндзийного оружия, которое можно прокачивать. В игре 7 глав, в каждой по 1-2 босса, прохождение занимает около 10 часов. Все боссы, кроме местной Лилит, не вызывают затруднений и побеждаются с ходу. Кому слишком легко, может устроить себе челлендж на ровном месте - пройти босса, не используя аптечек. Игра линейна, но есть неочевидные проходы к комнатам, в которых лежат сферы для увеличения максимальной жизни и маны. Если многочисленные бои кажутся одинаковыми, советую играть неспешно - проходить по одной-две главы в день, чтобы не заскучать. Врагам можно отрезать руки-ноги-головы (при этом они не умирают: это как-то объясняется в местном лоре), и затем одним ударом сделать эффектное фаталити.

Игра - порт с PS3, однако часть уровней на PS Vita другая, а некоторых нет, из-за чего по брифингам между миссиями не очень удаётся увидеть связный сюжет, но кому он в слэшере нужен.

Игра подойдёт как тем, кто любит слэшеры - не разочаруетесь, так и тем, кто их не любит - для попытки полюбить. До Ninja Gaiden Sigma 2+, каюсь, я немного презирал этот жанр, считая его "для детей" и ненужным наследием с древних консолей, но в процессе игры мнение изменил.

Моё любимое оружие - коса, выпавшая из одного босса. В битве с Лилит благодаря удару с двойной прокруткой в прыжке просто незаменима.
Моё любимое оружие - коса, выпавшая из одного босса. В битве с Лилит благодаря удару с двойной прокруткой в прыжке просто незаменима.
Иногда нам дают поиграть за других персонажей - спин-оффы от основного сюжета, однако проходить такие миссии обязательно.
Иногда нам дают поиграть за других персонажей - спин-оффы от основного сюжета, однако проходить такие миссии обязательно.
Шта? Анор Лондо????
Шта? Анор Лондо????
Правда ведь похож...Помните чёрных рыцарей с большими луками на парапетах? Рандомные падения от шальных стрел?
Правда ведь похож...Помните чёрных рыцарей с большими луками на парапетах? Рандомные падения от шальных стрел?
Кто-то будет получать по рукам
Кто-то будет получать по рукам
Некоторе локации очень красивы. 3 кружка под полосой жизни - возможность 3 раза использовать заклинания, которые скорее эффектные, чем эффективные.
Некоторе локации очень красивы. 3 кружка под полосой жизни - возможность 3 раза использовать заклинания, которые скорее эффектные, чем эффективные.
Местная Лилит - не главный, но самый сложный босс. Остальные без проблем проходятся с первого раза. Если сравнить с верхним скриншотом, можно заметить, как от найденных сфер к концу игры увеличилась полоса максимальной жизни.
Местная Лилит - не главный, но самый сложный босс. Остальные без проблем проходятся с первого раза. Если сравнить с верхним скриншотом, можно заметить, как от найденных сфер к концу игры увеличилась полоса максимальной жизни.

Lumo

Жанр: indie, бродилка по замку, душнильный платформер

Русскоязычная локализация: да.

Рекомендую: нет. Ну... нет. Всё-таки нет. Нет.

Прохожу все игры PS Vita, чтобы тебе не пришлось. Часть 5. The End

Я хотел здесь написать, что благодаря Lumo я понял, что инди-игры - это игры с душой, и это одна из самых увлекательных игр несмотря на кажущуюся простоту, и в это точно нужно поиграть, и и и... Но вы же помните, что я прохожу игры до конца, да? Так вот, первые 80% уровней Lumo - милая 3D адвенчура, где похожий на волшебника человечек (воплощение затянутого в виртуальный мир геймера) ходит по замку, решает несложные головоломки и прыгает по платформам. Всё сделано максимально приятно - хотя комнат много и они выглядят похоже, заблудиться почти невозможно, загадки и интересные и не сложные, игра очень, очень затягивает. Но. Но, млин, на последних уровнях Lumo меняет жанр, превращаясь из милой бродилки в хардкорно душнильный платформер с постоянными испытаниями на прочность нервной системы игрока. Я понял не силу инди, а силу корпораций: когда разрабам не хватило пиджакового хрена с горы, который бы спустился к ним и сказал: "Что вы, блин, делаете?", нараздавал подзатыльников и пригрозил всех выгнать пинком на мороз без выходных пособий, если не переделают последние уровни. Тогда бы игра была спасена и не обманывала так жестоко. Не рекомендую.

Прохожу все игры PS Vita, чтобы тебе не пришлось. Часть 5. The End
Гарри Поттер и Душнильная комната. Здесь я провёл минут 40, постоянно соскальзывая и падая.
Гарри Поттер и Душнильная комната. Здесь я провёл минут 40, постоянно соскальзывая и падая.
Прохожу все игры PS Vita, чтобы тебе не пришлось. Часть 5. The End

Grim Fandango: Remastered

Жанр: квест

Русскоязычная локализация: нет

Рекомендую: если проходить, то с подсказками или на ютубе.

Помимо плаща с капюшоном, важный атрибут униформы - коса с раскладной ручкой и лезвием, которую можно положить в карман.  
Помимо плаща с капюшоном, важный атрибут униформы - коса с раскладной ручкой и лезвием, которую можно положить в карман.  

Кто знает, что там, за завесой, куда однажды попадёт каждый из нас? Может, нас встретит свой Мэнни Калавера?

В 90-е был такой популярный жанр - квесты point-and-click, который исчез к концу нулевых. Эту тему я немного затрагивал в Части 4, когда рассказывал про Broken Sword 5: The Serpent's Curse. Одной из главных игр жанра и вообще той эпохи был Grim Fandango. С логикой загадок и геймплеем тут так себе, но вот сюжет и лор и мир такие, что Тим Бертон нервно курит в сторонке.

Мэнни Калавера - агент в загробном мире, чья задача организовывать путешествия для только что умерших. Каждая душа должна пройти по загробному миру, полному неприятностей, до врат, где определится, попадёт она в рай или в ад. Если при жизни душа вела себя хорошо, то получает билет на комфортный поезд и прибывает быстро и без всяких сложностей, если плохо - путь будет долгим и опасным. Однако кто кем был в мире живых никто не помнит.

У Мэнни особый случай. При жизни он напортачил так, что до отправки к вратам вынужден отработать ещё и в агентстве путешествий. Мэнни прибывает к только что появившейся душе, смотрит по компьютеру (да, там тоже есть компьютеры), что заслуживает умерший для облегчения пути, и получает с этого комиссию. Мэнни считается не очень успешным работником - все хорошие души всегда уходят к его коллеге, пока однажды Мэнни не выпадает шанс - да ещё какой: он встречает прекрасную Мерседес (да, любовь там тоже есть), которая должна ехать на поезде, но... внезапно пропадает её золотой билет, с которого Мэнни причиталась солидная комиссия, и сама она тоже.

Мэнни понимает: что-то с агентством и системой нечисто, плюс его вербует местное левое сопротивление, и приходится бежать за город с огромным оранжевым демоном-механиком Глотисом. Так начинается увлекательное путешествие по загробному миру. В каждой локации Мэнни по сюжету проводит год времени.

Это точно нужно экранизировать. В виде анимации, можно сериал, эпизодов на 10 контента хватит. Настолько разнообразный и интересный мир, и характеры душ, чьи проблемы Мэнни решает и кому их создаёт, города, острова и подземелья, куда он попадает и откуда бежит.

Загадки, увы, не всегда логичные, поэтому, если возьмётесь проходить, лучше с подсказками. Осторожней с remastered версией игры - в ней вопиющий баг: на втором уровне не отрисовывается необходимый для задания дорожный знак.

Игра наталкивает на определённые размышления: в агентстве Мэнни был посмешищем и неудачником, но стоило ему попасть в новые обстоятельства, как несколько раз он делал карьеру из ничего до самого верха всего за год. Может, вам просто не повезло с местом работы?

И бары там тоже есть
И бары там тоже есть
И фестивали
И фестивали
Глотис, гениальный демон-механик, талантливый пианист и верный помощник. Любит выпить и чересчур азартен.
Глотис, гениальный демон-механик, талантливый пианист и верный помощник. Любит выпить и чересчур азартен.

Заключение (можно не читать, нытьё про жизнь и субъективное мнение)

На этом я прекращаю писать про игры PS Vita. Приоритеты меняются, в ближайший год точно будет не до игр, карьер сам себя не построит и что-то само не найдётся. Из того, что планировал, не поиграл в Metal Gear Solid 2-3 (это порты на Vita с Playstation 2) и Freedom Wars, которую несколько раз настойчиво советовали в комментариях. Может быть ещё трилогия God of War, чисто посмотреть, так ли был крут в молодости дед Кратос, как говорят.

Во что играл, но забыл написать: FPS порт Duke Nukem 3D. Играть не советую: игра абсолютно не адаптирована под управление на портативке, перестрелки - боль.

2 года играю (играл...) почти только на PS Vita. За это время она подутратила культовый статус, который, возможно, держался на том, что не было эмулятора. Теория заговора о хорошей приставке, которая не взлетела из-за плохого маркетинга - что ж, теперь каждый может заценить библиотеку игр, в том числе те, которые считаются топами и систем-селлерами.

Моя портативка (прошитая FAT версия) чувствует себя отлично, родного аккумулятора хватает на 2 часа, кнопки-джойстики всё ок. О покупке ни разу не пожалел, как и о том, что так и не приобрёл Nintendo Switch и вместо не проводил свободное время там. Игры PS Vita приносили удовольствие, и я получил отличную возможность прикоснуться к классике.

Всем добра, свободного времени и хороших игр!

21
1
2 комментария

Хорош, вот кто бы ещё за меня по работал бы... 🥴

Спасибо за серию постов. Подобрал для себя много чего интересного