Прохожу все игры PS Vita, чтобы тебе не пришлось. Часть 5. The End
Часть 5, последняя, в которой у ниндзя нет цели - есть только путь. Погружаемся в stealth, любим и ненавидим indie, переоткрываем hack'n'slash и исследуем загробный мир из 90-х.
Часть 1
Здесь (Uncharted: Golden Abyss, Gravity Rush, Unit 13, Call of Duty: Declassified, Killzone: Mercenary, Resistance: Burning Skies, The Bard’s Tale, Resident Evil: Revelations 2, Full Throttle Remastered, Broken Age, Soul Sacrifice Delta, Silent Hill: Book of Memories, Child of Light, Dragon’s Crown)
Часть 2
Здесь (Persona 4 Golden, Assasin’s Creed Liberation, Tearaway, The Amazing Spider-Man, Batman: Arkham Origins Blackgate, Oddworld: Stranger’s Wrath, Oddworld: Munch’s Odyssey, Oddworld: New’N’Tasty)
Часть 3
Здесь (Final Fantasy X-1, Valkyria: Revolution, Little Big Planet: Vita and Marvel edition, Sid Meier's Civilization Revolution 2+, Army Corps of Hell, History Legends of War:Patton, New Little King's Story, Dungeon Hunter: Dark Alliance)
Часть 4
Здесь (DEX, Borderlands 2, Breach & Clear, Helldivers, Broken Sword 5: The Serpent's Curse, Plague's Road, Steam Heist, Frozen: Synapse Prime).
Часть 5
Counterspy
Жанр: 2D stealth с 3D тиром
Русскоязычная локализация: нет
Рекомендую: да.
Игра про противостояние двух систем во времена холодной войны, с иронией про каждую сторону. Мы играем за шпиона, которому нужно украсть коды от ракет, чтобы предотвратить уничтожение луны ядерным оружием. Прятки от камер, нейтрализация патрулей, поиск секретных ходов - перед нами ненапряжный 2D stealth на 6 часов геймплея, который подойдёт как тем, кто хочет познакомиться с жанром, так и тем, кто жанр любит, но хочет отдохнуть от хардкора.
Действие происходит в 2D, переходя во время перестрелок из укрытий в 3D. Такой подход напоминает другую игру для PS Vita - Batman: Arkham Origins Blackgate, про которую я рассказывал в Часть 2. На уровнях можно находить чертежи, чтобы исследовать новое оружие и способности. Уровни генерируются рандомно, что иногда ведёт к чрезмерному количеству врагов в нескольких комнатах подряд, но с таким я сталкивался буквально пару раз. За поднятие тревоги есть штрафы, накопление которых может привести к game over (перепроходить всю игру заново не придётся, можно респауниться перед фатальной миссией). Counterspy поступает щадяще к ошибкам игрока, чего многим играм жанра stealth так не хватает.
Shinobido 2: Revenge of Zen
Жанр: stealth про ниндзя
Русскоязычная локализация: нет
Рекомендую: нет
Если когда-нибудь будет выходить учебник про геймдизайн на основе провальных игр, туда точно нужно поместить Shinobido 2: Revenge of Zen. У этой игры было всё, чтобы стать одной из лучших на PS Vita - отличная графика, закрученный сюжет, всякие приятные мелочи вроде систем крафта и репутации, но всё пошло не так.
Мы играем за японского воина, который мстит за сожжённую деревню, в которой наши враги искали зеркала для вызова демона. Регион захвачен тремя враждующими группировками, от каждой из которых можно брать задания. За выполнение заданий мы получаем опыт, деньги, движение репутации и ослабление / усиление группировки. Задания разные - это убийства, спасение либо похищение заложников, доставка предметов.
Что пошло не так: сюжет интересный, но он подаётся в виде большого количества длинных писем, которые приходят к игроку после выполнения задания. Их просто надоедает читать. Стелс так себе: нельзя, например, скинуть врага с уступа, или упасть на него сверху - базовые вещи, которые должны быть во всех играх жанра. Не-стелс бой отвратителен: враги очень живучи, камера фокусируется плохо. Я так и не понял, каким образом прошёл нескольких боссов, которых нужно убивать именно в поединке. А медведя абьюзил, чтобы он падал в пропасть.
В игре лишь несколько уникальных локаций. За выполненное, даже безукоризненно, задание даётся очень мало опыта и совсем небольшое продвижение репутации, поэтому игрок вынужден проходить раз за разом повторяющиеся миссии на знакомой местности. По сути делать одно и то же и там же. Повышение вознаграждения могло бы спасти игру - хотя, может, тогда она бы стала совсем короткой.
Ninja Gaiden Sigma 2+
Жанр: Hack'n'slash
Русскоязычная локализация: нет
Рекомендую: да
Красивый и динамичный слэшер, в котором мы в роли ниндзя из клана Дракона пытаемся остановить вторжение демонов в наш мир и надрать пятую точку враждебному клану Паука. Ближний бой с холодным оружием (изредка можно пострелять из лука или мини-пушки с ядрами) в декорациях городов современного мира - Токио, Нью-Йорк, даже Москва - и некоего подобия ада. Постепенно находим большое количество ниндзийного оружия, которое можно прокачивать. В игре 7 глав, в каждой по 1-2 босса, прохождение занимает около 10 часов. Все боссы, кроме местной Лилит, не вызывают затруднений и побеждаются с ходу. Кому слишком легко, может устроить себе челлендж на ровном месте - пройти босса, не используя аптечек. Игра линейна, но есть неочевидные проходы к комнатам, в которых лежат сферы для увеличения максимальной жизни и маны. Если многочисленные бои кажутся одинаковыми, советую играть неспешно - проходить по одной-две главы в день, чтобы не заскучать. Врагам можно отрезать руки-ноги-головы (при этом они не умирают: это как-то объясняется в местном лоре), и затем одним ударом сделать эффектное фаталити.
Игра - порт с PS3, однако часть уровней на PS Vita другая, а некоторых нет, из-за чего по брифингам между миссиями не очень удаётся увидеть связный сюжет, но кому он в слэшере нужен.
Игра подойдёт как тем, кто любит слэшеры - не разочаруетесь, так и тем, кто их не любит - для попытки полюбить. До Ninja Gaiden Sigma 2+, каюсь, я немного презирал этот жанр, считая его "для детей" и ненужным наследием с древних консолей, но в процессе игры мнение изменил.
Lumo
Жанр: indie, бродилка по замку, душнильный платформер
Русскоязычная локализация: да.
Рекомендую: нет. Ну... нет. Всё-таки нет. Нет.
Я хотел здесь написать, что благодаря Lumo я понял, что инди-игры - это игры с душой, и это одна из самых увлекательных игр несмотря на кажущуюся простоту, и в это точно нужно поиграть, и и и... Но вы же помните, что я прохожу игры до конца, да? Так вот, первые 80% уровней Lumo - милая 3D адвенчура, где похожий на волшебника человечек (воплощение затянутого в виртуальный мир геймера) ходит по замку, решает несложные головоломки и прыгает по платформам. Всё сделано максимально приятно - хотя комнат много и они выглядят похоже, заблудиться почти невозможно, загадки и интересные и не сложные, игра очень, очень затягивает. Но. Но, млин, на последних уровнях Lumo меняет жанр, превращаясь из милой бродилки в хардкорно душнильный платформер с постоянными испытаниями на прочность нервной системы игрока. Я понял не силу инди, а силу корпораций: когда разрабам не хватило пиджакового хрена с горы, который бы спустился к ним и сказал: "Что вы, блин, делаете?", нараздавал подзатыльников и пригрозил всех выгнать пинком на мороз без выходных пособий, если не переделают последние уровни. Тогда бы игра была спасена и не обманывала так жестоко. Не рекомендую.
Grim Fandango: Remastered
Жанр: квест
Русскоязычная локализация: нет
Рекомендую: если проходить, то с подсказками или на ютубе.
Кто знает, что там, за завесой, куда однажды попадёт каждый из нас? Может, нас встретит свой Мэнни Калавера?
В 90-е был такой популярный жанр - квесты point-and-click, который исчез к концу нулевых. Эту тему я немного затрагивал в Части 4, когда рассказывал про Broken Sword 5: The Serpent's Curse. Одной из главных игр жанра и вообще той эпохи был Grim Fandango. С логикой загадок и геймплеем тут так себе, но вот сюжет и лор и мир такие, что Тим Бертон нервно курит в сторонке.
Мэнни Калавера - агент в загробном мире, чья задача организовывать путешествия для только что умерших. Каждая душа должна пройти по загробному миру, полному неприятностей, до врат, где определится, попадёт она в рай или в ад. Если при жизни душа вела себя хорошо, то получает билет на комфортный поезд и прибывает быстро и без всяких сложностей, если плохо - путь будет долгим и опасным. Однако кто кем был в мире живых никто не помнит.
У Мэнни особый случай. При жизни он напортачил так, что до отправки к вратам вынужден отработать ещё и в агентстве путешествий. Мэнни прибывает к только что появившейся душе, смотрит по компьютеру (да, там тоже есть компьютеры), что заслуживает умерший для облегчения пути, и получает с этого комиссию. Мэнни считается не очень успешным работником - все хорошие души всегда уходят к его коллеге, пока однажды Мэнни не выпадает шанс - да ещё какой: он встречает прекрасную Мерседес (да, любовь там тоже есть), которая должна ехать на поезде, но... внезапно пропадает её золотой билет, с которого Мэнни причиталась солидная комиссия, и сама она тоже.
Мэнни понимает: что-то с агентством и системой нечисто, плюс его вербует местное левое сопротивление, и приходится бежать за город с огромным оранжевым демоном-механиком Глотисом. Так начинается увлекательное путешествие по загробному миру. В каждой локации Мэнни по сюжету проводит год времени.
Это точно нужно экранизировать. В виде анимации, можно сериал, эпизодов на 10 контента хватит. Настолько разнообразный и интересный мир, и характеры душ, чьи проблемы Мэнни решает и кому их создаёт, города, острова и подземелья, куда он попадает и откуда бежит.
Загадки, увы, не всегда логичные, поэтому, если возьмётесь проходить, лучше с подсказками. Осторожней с remastered версией игры - в ней вопиющий баг: на втором уровне не отрисовывается необходимый для задания дорожный знак.
Игра наталкивает на определённые размышления: в агентстве Мэнни был посмешищем и неудачником, но стоило ему попасть в новые обстоятельства, как несколько раз он делал карьеру из ничего до самого верха всего за год. Может, вам просто не повезло с местом работы?
Заключение (можно не читать, нытьё про жизнь и субъективное мнение)
На этом я прекращаю писать про игры PS Vita. Приоритеты меняются, в ближайший год точно будет не до игр, карьер сам себя не построит и что-то само не найдётся. Из того, что планировал, не поиграл в Metal Gear Solid 2-3 (это порты на Vita с Playstation 2) и Freedom Wars, которую несколько раз настойчиво советовали в комментариях. Может быть ещё трилогия God of War, чисто посмотреть, так ли был крут в молодости дед Кратос, как говорят.
Во что играл, но забыл написать: FPS порт Duke Nukem 3D. Играть не советую: игра абсолютно не адаптирована под управление на портативке, перестрелки - боль.
2 года играю (играл...) почти только на PS Vita. За это время она подутратила культовый статус, который, возможно, держался на том, что не было эмулятора. Теория заговора о хорошей приставке, которая не взлетела из-за плохого маркетинга - что ж, теперь каждый может заценить библиотеку игр, в том числе те, которые считаются топами и систем-селлерами.
Моя портативка (прошитая FAT версия) чувствует себя отлично, родного аккумулятора хватает на 2 часа, кнопки-джойстики всё ок. О покупке ни разу не пожалел, как и о том, что так и не приобрёл Nintendo Switch и вместо не проводил свободное время там. Игры PS Vita приносили удовольствие, и я получил отличную возможность прикоснуться к классике.
Всем добра, свободного времени и хороших игр!