Я хотел здесь написать, что благодаря Lumo я понял, что инди-игры - это игры с душой, и это одна из самых увлекательных игр несмотря на кажущуюся простоту, и в это точно нужно поиграть, и и и... Но вы же помните, что я прохожу игры до конца, да? Так вот, первые 80% уровней Lumo - милая 3D адвенчура, где похожий на волшебника человечек (воплощение затянутого в виртуальный мир геймера) ходит по замку, решает несложные головоломки и прыгает по платформам. Всё сделано максимально приятно - хотя комнат много и они выглядят похоже, заблудиться почти невозможно, загадки и интересные и не сложные, игра очень, очень затягивает. Но. Но, млин, на последних уровнях Lumo меняет жанр, превращаясь из милой бродилки в хардкорно душнильный платформер с постоянными испытаниями на прочность нервной системы игрока. Я понял не силу инди, а силу корпораций: когда разрабам не хватило пиджакового хрена с горы, который бы спустился к ним и сказал: "Что вы, блин, делаете?", нараздавал подзатыльников и пригрозил всех выгнать пинком на мороз без выходных пособий, если не переделают последние уровни. Тогда бы игра была спасена и не обманывала так жестоко. Не рекомендую.
Хорош, вот кто бы ещё за меня по работал бы... 🥴
Спасибо за серию постов. Подобрал для себя много чего интересного