Two Worlds, "Till then I'll play the game..."

Подтягиваем, вспоминаем и играем в "убийцу" Gothic 3. Нет? Ну ладно, в "убийцу" TES IV: Oblivion. Хотя... В общем играем в Two Worlds.

Suddenly, the world belongs to strangers

Suddenly, the heavens split in two...

Two Worlds совсем не посчастливилось выйти рядышком с TES4 Oblivion и Gothic 3, к тому же на старте игра находилась в очень недоработанном виде и эти моменты конечно же повлияли на общее мнение игроков и оценки критиков. Позже Reality Pump сможет поправить многие недоработки релизной версии с помощью патчей, но у игры, помимо технических проблем, были и другие спорные и негативные моменты. Все же несмотря на все это, у Two Worlds есть и вполне положительные особенности, порой заставляющие многих игроков возвращаться в волшебный мир Анталора.

Two Worlds, "Till then I'll play the game..."

∯ Немного об игре ∯

Польская Reality Pump Studios, ранее работавшая в основном над различными RTS (серия Earth и World War), решается на ответственный шаг — разработать свою первую ARPG и чтобы с открытым миром. Two Worlds была анонсирована еще в конце 2005-го года и я до сих пор помню как разглядывал красивые анонсные скриншоты игры на страницах "Игромании" (кстати ниже их как раз можно увидеть).

Ранний скриншот
Ранний скриншот

Выпуск Two Worlds несколько раз переносился и вот, весной 2007-го года, она наконец релизнулась (у нас игра официально вышла немного позже, от "Акеллы"). Я играл в первую версию и прекрасно помню целую кучу технических и геймплейных косяков. Считается что причиной недоработок было относительно позднее решение Reality Pump выпустить игру также и на Xbox 360. В последние месяцы до выпуска, команда разработчиков занималась изучением особенностей этой консоли и переносом игры на нее, вместо тестирования PC-версии. Несмотря на это, я все же умудрился как-то даже ее пройти. А потому что цепляла! Да, она не была идеалом среди подобных ARPG, в игре было множество странностей: были явные проблемы с балансом, поездка на лошади была сущим мучением, можно было почти на самом старте найти "имбовый" меч и рубить всех направо и налево, непонятная логика появления оружия и брони у торговцев, повторяющиеся скучные квесты, сам сюжет можно посчитать слишком банальным, разработчики не пренебрегали использовать Copy+Paste везде, где только можно, смешная озвучка с закосом на средневековье, были и другие негативные моменты.

Ранний скриншот
Ранний скриншот

Но все же лично меня Two Worlds прежде всего привлекала своей волшебной атмосферой с ее закатами, восходами, лунными ночами, погодными спецэффектами и огромным красивым открытым миром со множеством городов и деревень, по которому просто было интересно путешествовать. Этот мир, где происходят действия Two Worlds, носит название Анталор. Так же, как и в Gothic 3, мир игры содержит районы с самым разнообразным климатом (биомы), где нашлось место далеким северным ледникам, вулканам расположенным на самом юге Анталора и даже настоящей пустыне, а весь мир делит на две части огромная река Гон.

Ранний скриншот
Ранний скриншот

За 300 лет до начала событий игры, бог разрушения Азираал захватил территории к северу от реки Гон с помощью своей армии орков. Богиня жизни Малиэль, бог воды Ятолин и бог земли Троглин, объединившись, помогли другим расам победить Азираала. Сам побежденный бог был похоронен в секретном уголке Анталора. И вот мир снова находится на пороге войны с орками. Безымянный наемник путешествует по миру со своей сестрой Кирой. При странных обстоятельствах Кира исчезает, а наш герой получает письмо, в котором говорится о том, что он должен отправиться в северные горы, если хочет найти свою сестру. Позже выясняется, что главный герой и его сестра являются потомками древнего рода воинов. Именно эти потомки должны были хранить ключ к могиле Азираала. Теперь, под давлением похитителей Киры, герой вынужден найти все части этого ключа, необходимых для выполнения ритуала возрождения бога разрушения.

Ранний скриншот
Ранний скриншот

В Two Worlds есть некоторые геймплейные особенности:

✔ Смерть ГГ (если выбран средний уровне сложности) не приводит к завершению игры, мы просто появляемся у ближайшего алтаря, который восстанавливает здоровье.

✔ Передвигаться по миру Анталора можно и на лошади (совсем как в TES4, но не так удобно), которых аж три вида. Есть даже навык, позволяющий сражаться верхом на лошади. Так же "в лошади" можно хранить всевозможный хлам. В игре так же присутствует система порталов.

✔ В игре используется четыре основные характеристики, такие как сила, ловкость, живучесть и сила воли, а так же 38 побочных навыков. Некоторые из них можно изучить, найдя специального учителя. Что интересно, очки вложенные в навыки и характеристики персонажа можно получить обратно, воспользовавшись услугами так называемых целителей души.

✔ Можно улучшать характеристики предметов и оружия, скрещивая несколько одинаковых в один экземпляр. Аналогично построена система магии.

✔ В игре можно найти различные драгоценные камни, обладающие различными свойствами, которые можно применять на предметы. Например, можно добавить своему мечу эффект повреждения огнем или холодом.

✔ Сюжет игры нелинейный, а саму игру можно пройти за пару минут.

✔ Ну и конечно же, для любителей химичить в игре есть система алхимии.

Ранний скриншот
Ранний скриншот

Это не все особенности, есть и другие, отличающие Two Worlds от схожих игр. Отдельно стоит упомянуть и многопользовательский кооперативный режим. Одновременно в команде могут играть до 8 человек, а мир игры состоит из города (типа лобби) где игроки могут общаться между собой и локаций, на которых игроки выполняют задания. Мир для кооперативной игры несколько меньше, чем для однопользовательской. А еще в игре очень достойный саундтрек, написанный немецким композитором и музыкантом Гарольдом Фальтермейером с участием группы AmberMoon. Очень часто я просто запускал главное меню игры и слушал великолепную "Play the Game" в исполнении AmberMoon.

Ранний скриншот
Ранний скриншот

∯ Сравнение ∯

Reality Pump Studios несколько доработали свой движок Earth-4 (который использовался в Earth 2160), поддерживающий различные графические технологии, типа текстур высокого разрешения, удаленный рельеф местности, шейдерную воду с отражениями, "вырвиглазное" HDR освещение (на самом деле просто Bloom), динамические тени и т.д. И нужно признать, в год 2007-ом году Two Worlds действительно могла порадовать глаз своими пейзажами и графикой в целом. Конечно Reality Pump пришлось использовать некоторые хитрости, типа жесткого LOD всего вокруг и внедрения DOF ("размыливание" удаленных ландшафтов как в Gothic 3) для оптимизации. Сейчас игра уже не выглядит такой симпатичной как в годы ее выхода, но мы все же попробуем немного ее освежить.

Ранний скриншот
Ранний скриншот

Использовал следующее:

1) Two Worlds Epic Edition (Steam)

2) Мой 4x upscale-текстурный пак (Gigapixel AI, RealESRGAN, BSRGAN)

P.S Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, растительности, LOD-текстуры, текстуры оружия, предметов, террейна, текстуры элементов интерфейса (меню, HUD, загрузочные экраны), апскейлил карты нормалей и спекулар карты, некоторые спецэффекты.

3) 4Gb Patch для максимальной стабильности с upscale-паком

4) DXVK для максимальной стабильности с upscale-паком (+ конфиг dxvk.conf)

5) DSOAL программный эмулятор звуковой системы EAX

6) ReShade с моим пресетом

7) Настроил "AutoexecGame2.con"

Ранний скриншот
Ранний скриншот

Скриншоты для сравнения:

Внимание: Все настроено на мой личный вкус, который может не совпадать с вашим!

⇦ Слева оригинал — Two Worlds: Epic Edition 1.7b (Steam), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX

⇨ Справа обновленный вариант — Two Worlds: Epic Edition 1.7b (Steam), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, мой 4x upscale текстурный пак, ReShade (HRD, CAS, EyeAdaptation, Clarity, SMAA, AmbientLight)

∯ Сбор материалов ∯

1) Скачиваем мой МОДПАК

∯ Инсталляция ∯

1) Устанавливаем игру через Steam

2) Все файлы из архива МАДПАКа закинуть в папку с игрой (Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Two Worlds - Epic Edition)

∯ Запуск и настройка ∯

1) Запуск через клиент Steam, как обычно

Ранний скриншот
Ранний скриншот

∯ Рекомендации ∯

1) Если хотите играть с моим ReShade пресетом, то качаем последнюю версию ReShade. Запускаем установщик, выбираем "TwoWorlds.exe" из Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Two Worlds - Epic Edition, выбираем Vulkan и выполняем установку. Удалять так же, только в конце выбираем удаление ReShade.

2) Не совсем разобрался с текстурами HUD. Их получилось апскейлить, но не все элементы отображаются полностью корректно. Чтобы вернуть стандартный HUD низкого разрешения, удалите "DLGINGAME.DDS" из Textures\Particles\Interface\

3) В игре DOF (размытость лэндскейпа) нельзя использовать отдельно от HDR настройки. Так что если так сильно нужно DOF, но бесит вырвиглазный Bloom-эффект, то ставьте интенсивность HDR на 1.

∯ Используемые материалы ∯

Ранний скриншот
Ранний скриншот

∯ Заключение ∯

В 2008-м году вышло два дополнения Tainted Blood и Curse of Souls, но они содержали в себе только дополнительные карты для сетевой игры. Потом вышло переиздание Two Worlds: Epic Edition, а в 2010-ом вышло продолжение в виде Two Worlds II, но там... там вообще все по-другому. Two Worlds не лишена проблем, как незначительных, так и довольно значимых, но у игры до сих пор есть почитатели, которые любят ее за особенную атмосферу Анталора.

...Behind the clouds, behind the eyes

It's hidden in the secrets and the lies

29
5
10 комментариев

да что-то есть в этой игре

3

нпс не бессмертные. Мало в каких рпг такое есть

1

Вот вроде бы автор и всё расписал, а всё равно для меня тема "чем же цепляла игра при таком кол-ве недостатков" осталась нераскрытой.

Если коротко, то большой, по настоящему открытый мир с биомами. Очень красивые погодные эффекты. Хорошая музыка. Да и вполне личные причины, связанные с общей атмосферой игры.

1

Помню смотрел видеообзор первой на диске пс игр. Второй на пг. Обе игры мимо, не играл, вторая смешно смотрелась. Хотя я готику 4 проходил в своё время) Полякам всё таки кто-то финансирование давал в те годы. Техленд, сити интерактив, сдпроджект

Ждал твой пост, спасибо! Пойду ставить

О, спасибо, благодаря тебе возможно перепройду эту игрушку