Герои в гору не пойдут

Об эволюции оружия, телесности и левел-дизайна в мультиплеерных шутерах

Герои в гору не пойдут
2222
11
11

Ounslaught был забавным, в UT3 вместо него добавили развитие – Warfare, который на мой взгляд был довольно удачным (не хватило техники – включай ховерборд), в отличие от самой игры.
В UT99 был еще режим Assault с весьма интересными и почти открытыми картами, после ДМ и ТДМ ощущался очень свежо и необычно.

Ответить