Кен Левин считает «пошаговость» одной из главных проблем диалогов в играх

Некоторые разработчики уделяют ей внимание, но большинство — нет.

Кен Левин считает «пошаговость» одной из главных проблем диалогов в играх
167
1
2
1

Он прав, в Infinite очень нравились диалоги, казались максимально живыми, в некоторых играх не хватает подобного

7

Жаль что механики некоторые из 1 и 2 не завезли